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Quel est le coût en XP pour augmenter la Thaumaturgie au-delà de 5?

Je lis à travers le livre du 20e anniversaire et je ne suis pas tout à fait sûr de comment fonctionne l'augmentation de la Thaumaturgie. À la page 212, il est indiqué ceci :

Lorsqu'un personnage apprend la Thaumaturgie pour la première fois, le joueur sélectionne un chemin pour le personnage. Ce chemin est considéré comme le chemin principal du personnage, et elle reçoit automatiquement un point dedans, ainsi qu'un rituel de niveau un. Par la suite, chaque fois que le personnage augmente son niveau en Thaumaturgie, sa notation dans le chemin principal augmente également d'un. [...] Les notations des chemins n'excèdent jamais 5, bien que le score total de Thaumaturgie puisse le faire. Si un personnage atteint une notation de 5 dans son chemin principal et augmente ensuite son score de Thaumaturgie, elle peut attribuer son point de chemin "libre" à un autre chemin. (Les coûts d'expérience sont couverts à la p. 124.)

Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir combien va coûter l'augmentation de la Thaumaturgie au-delà du niveau 5 à ce stade. Le coût en PX pour augmenter la Thaumaturgie coûte (notation actuelle) X 4. Cela signifie que le premier niveau après Thaumaturgie 5 coûterait 20, puis 24 et ainsi de suite. Cependant, cela suggère qu'un vampire ne peut pas avoir plus de 9 points répartis dans toute la Thaumaturgie, ce qui me semble en contradiction avec les affirmations selon lesquelles la Thaumaturgie est très mutable et flexible tout au long du livre.

L'autre option serait que lorsque vous atteignez Thaumaturgie 5, vous pouvez commencer à acheter à partir de différents chemins, mais en suivant la lecture la plus stricte des règles d'XP, cela signifierait que le premier point dans un chemin est gratuit (0x4=0), ce qui ne peut pas être la bonne manière de procéder pour augmenter en niveau. Alors comment cela fonctionne-t-il ?

11voto

Still Not Happy Points 1169

Voici un exemple d'un vampire qui n'est pas un caitiff et n'a pas la Thaumaturgie comme discipline de clan l'achetant avec des XP, étape par étape.

  1. Thaumaturgie 1 (Voie du Sang 1) coûte 10 xp pour une nouvelle Discipline qui comprend un point gratuit dans la voie principale pour un total de 10 xp
  2. Thaumaturgie 2 (Voie du Sang 2) = 7 xp (niveau actuel 1 x7 xp pour une 'Autre Discipline'), 17 xp total
  3. Thaumaturgie 3 (Voie du Sang 3) = 14 xp (2x7), 31 xp total
  4. Thaumaturgie 3 (Voie du Sang 3, Maîtrise Élémentale 1) = 7 xp pour une nouvelle Voie secondaire, 38 xp total
  5. Thaumaturgie 4 (Voie du Sang 4, Maîtrise Élémentale 1) = 21 xp (3x7), 59 xp total
  6. Thaumaturgie 5 (Voie du Sang 5, Maîtrise Élémentale 1) = 28 xp (4x7), 87 xp total
  7. Thaumaturgie 5 (Voie du Sang 5, Maîtrise Élémentale 2) = 4 xp (1x4) 4xp fois le niveau actuel pour une Voie Secondaire, 91 xp total
  8. ...
  9. Thaumaturgie 5 (Voie du Sang 5, Maîtrise Élémentale 5) = 36 xp (2x4+3x4+4x4), 127 xp total
  10. Thaumaturgie 6 (Voie du Sang 5, Maîtrise Élémentale 5, La Voie Verte 1) coûte 35 xp (niveau actuel de 5 fois 7 xp pour une 'Autre Discipline') mais inclut un point gratuit dans la nouvelle voie secondaire pour un total de 162 xp

Tous les coûts d'expérience selon le tableau des règles du 20ème anniversaire de Vampire the Masquerade page 124 :

  • Nouvelle Discipline 10
  • Autre Discipline niveau actuel x 7
  • Nouvelle Voie (Nécromancie ou Thaumaturgie) 7
  • Voie Secondaire (Nécromancie ou Thaumaturgie) niveau actuel x 4

Pour compléter, Tremere, ou un autre clan avec la Thaumaturgie comme discipline de clan, paierait le niveau actuel x5 pour augmenter la Thaumaturgie, tandis qu'un Caitiff paierait le niveau actuel x6.

-4voto

Cysioland Points 101

Dans le tableau de la page 124 du livre V20, il est indiqué :

Nouveau Chemin (Nécromancie ou Thaumaturgie) : 7

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