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Comment détecter un joueur ?

Comment faire en sorte qu'un bloc de commande détecte si une personne sur un plage définie de coordonnées a été tuée ? (sans utiliser de rayon, car le rayon pose de gros problèmes sur le serveur)

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J'ai réalisé que dx est à une distance x du bloc de commande aux coordonnées y et z, (notons que d signifie distance) (après avoir regardé un peu plus longtemps, j'ai trouvé un autre site avec la question et une des réponses donnant une vidéo) de même pour dy et dz (sauf que les coordonnées vers lesquelles ils se dirigent sont différentes, pour dy c'est vers x et pour dz vers x y).

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