Ce que disent les règles
Les règles stipulent qu'un bouclier-tour accorde une couverture totale si vous abandonnez vos attaques. La couverture totale rend généralement inutile le besoin de faire un test de camouflage. Se cacher avec succès (ou non) est le résultat d'un test opposé; Spot versus Camouflage. Vous effectuez un test de repérage chaque fois que vous avez la possibilité de voir quelque chose et vous effectuez un test de camouflage lorsque vous souhaitez vous cacher, généralement lors d'un déplacement. Évidemment, le test de camouflage n'est important que lorsqu'il est possible que quelqu'un vous voie, même si vous pouvez ou non être au courant des autres, votre MD peut vous demander de lancer un dé lorsque cela n'a pas d'importance, pour éviter de vous donner des informations que vous n'auriez pas autrement en tant que joueur.
Interprétation 1 Bouclier invisible
Comme vous abandonnez vos attaques, vous bénéficiez d'une couverture totale. La couverture totale rend inutile le besoin de faire un test de camouflage, donc tant que vous n'attaquez pas, vous êtes "caché". Il n'y a rien de spécifique dans les règles du bouclier-tour concernant ce qu'il se passe lorsque vous vous déplacez, donc comme vous portez votre bouclier, la couverture se déplace avec vous. Comme il n'y a pas de direction, cela fonctionne dans toutes les directions et comme vous êtes caché, personne ne peut voir votre équipement, y compris le bouclier. Étant donné que être caché est équivalent à être invisible (Rules Compendium), vous êtes effectivement invisible et bénéficiez des avantages de la condition invisible.
Interprétation 2 (Bouclier et joueur visibles - Celle que je pense que les règles soutiennent)
Comme se cacher est un test opposé, et que vous ne pouvez pas vous cacher si quelqu'un vous observe, il n'y a pas d'opportunité pour un test de camouflage (même si, avec une couverture totale, il serait sinon inutile).
Interprétation 3 Bouclier invisible
Vous pourriez vous cacher tant que personne ne vous observe, puis, tout en étant caché avec succès, vous déplacer sur le champ de bataille en restant caché. Cependant, ce n'est pas ainsi que je comprends que le camouflage fonctionne dans les règles officielles, mais c'est probablement une compréhension commune.
Se cacher dans la version 3.5
Se cacher est en fait assez difficile en 3.5. En ce qui concerne l'attaque sournoise, les conditions qui permettent de se cacher interdisent souvent de l'utiliser. Par exemple, si vous vouliez tirer une flèche en étant caché, il doit y avoir une différence de vision (vision dans le noir ou vision crépusculaire et éclairage vif/ombré avec une position/rayon en votre faveur) ou une couverture ou un camouflage qui vous permet de faire un test de camouflage, mais pas votre adversaire. Les précédentes éditions des règles avaient le concept de "coup dans le dos" et je pense que cette idée persiste parmi les joueurs, mais "s'infiltrer" derrière un ennemi en 3.5 pour utiliser une attaque sournoise est assez difficile. Ce n'était même pas clairement explicité avant le Rules Compendium que vous pouviez uniquement effectuer une attaque sournoise à partir d'un test de camouflage/répérage réussi (car votre adversaire est pris au dépourvu par rapport à vous). Cependant, les règles pour les adversaires pris au dépourvu au début du combat et pour le flanquage offrent des moyens alternatifs (et probablement plus faciles) pour réussir une attaque sournoise. Certaines extensions de règles ont aidé à se faufiler, comme Se Déplacer Entre les Couvertures et Se Rapprocher d'une Couverture.
Comment fonctionne le camouflage avec une couverture totale
Ignorez le bouclier-tour un instant. Si vous étiez derrière un mur, avec des ennemis de l'autre côté, vous n'auriez pas besoin de faire un test de camouflage, car vous avez une couverture totale et ils sont incapables de vous observer. Si vous vous déplacez autour d'un coin du mur où les ennemis pourraient vous voir; il n'est plus possible de vous cacher car pour faire un test de camouflage, vous devez avoir une couverture ou un camouflage et vous venez de l'enlever en vous déplaçant hors du mur. Vous pourriez utiliser quelque chose qui vous accorde par ailleurs le test de camouflage, mais cela n'utilisant plus le mur. Si le mur est votre seule source de couverture/camouflage ou de capacité de camouflage, vous ne pourrez pas vous cacher.
Dans le cas du bouclier-tour, il n'y a aucune circonstance concevable où vous pourriez faire un test de camouflage sans une autre forme de couverture ou de camouflage ou une capacité accordant un test de camouflage, puisque vous pourriez être observé.
Le bouclier-tour n'accorde pas "caché", il accorde une couverture totale, et le fait d'être caché n'est pas une condition ou un état; c'est le résultat d'un test opposé. Ainsi, les autres capacités et extensions de règles qui permettent de se cacher sans être à couvert et camouflé fonctionnent normalement, sans autre impact du bouclier-tour (à part le lourd malus de maîtrise d'armure).
Direction et ligne d'effet
Cela pose la question de savoir si la couverture totale d'un bouclier-tour accorde une couverture totale dans toutes les directions. Les règles du bouclier-tour ne disent rien à ce sujet, et la compréhension commune est que comme il n'y a pas de direction en 3.5, oui. Le MAIN35FAQ aborde cette question en faisant l'inférence que parce que le bouclier-tour fournit une couverture, il doit avoir un emplacement sur le champ de bataille, comme toute autre forme de couverture ou de camouflage, et une direction par rapport à la ligne d'effet. À mon avis, c'est une inférence assez raisonnable, mais elle n'est pas mentionnée ailleurs dans les règles.