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Glyph of Warding et Cercle de Téléportation

Alors je souhaite mettre en place un système de téléportation pour mes sbires, en utilisant des Glyphes de Sort (Glyphes de Protection) pour stocker des sorts de Cercle de Téléportation.

Le sort de Cercle de Téléportation dit

En lançant le sort, vous tracez un cercle de 10 pieds de diamètre au sol, orné de sigles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de sigles et qui est sur le même plan d'existence que vous.

Le Glyphe de Protection dit

Lorsque le glyphe est déclenché, le sort stocké est lancé.

Je vois plusieurs interprétations possibles ici. La plus restrictive serait que le lanceur ("vous") doit inscrire les sigles au moment du lancement - c'est-à-dire du déclenchement du glyphe. Il serait donc impossible d'utiliser ce sort pour permettre à mes sbires de se téléporter seuls en déclenchant le glyphe. L'avantage de stocker le sort dans le glyphe est que cela permet de le lancer sans utiliser un emplacement de sort à ce moment-là.

Une deuxième interprétation serait que l'ensemble de l'acte de lancement est stocké dans le glyphe, ce qui impliquerait que l'inscription soit également stockée et que les sbires pourraient se téléporter vers la destination que j'ai choisie au moment où j'ai créé le glyphe. Lorsque le glyphe est déclenché, l'inscription apparaît et mes sbires peuvent se téléporter vers le cercle préprogrammé.

Une troisième interprétation permettrait aux sbires de dessiner l'inscription, et donc ils pourraient choisir leur destination au moment où le glyphe est déclenché. Je ne lis pas les règles de cette manière, mais peut-être y a-t-il quelqu'un parmi nous qui peut présenter un argument convaincant en ce sens.

Notez l'étiquette RAW. S'il vous plaît, ne dites pas "Demandez à votre MJ". Je suis le MJ.

17voto

Kamlesh Points 21

Le cercle de téléportation ne s'applique pas au glyphe de garde

L'exigence pour un glyphe de sort est que (PHB, 246)

Le sort doit cibler une seule créature ou une zone.

Les zones sont couvertes dans le Chapitre 11 du PHB. Des exemples comme "Mains brûlantes" et "Cône de froid" sont donnés comme exemples spécifiques. Il continue ensuite en précisant (pp 204) :

La description d'un sort spécifie sa zone d'effet, qui a généralement l'une des cinq formes différentes : cône, cube, cylindre ou sphère. Chaque effet de zone a un point d'origine, un emplacement à partir duquel l'énergie du sort jaillit.

La téléportation N'A PAS de point d'origine. Il a un cercle dessiné associé que le sort utilise pour créer son portail, mais le cercle dessiné n'est pas une zone d'effet pour le sort de la même manière que les exemples de Mains brûlantes ou Cône de froid. Il n'y a pas de point d'origine (souligné dans le PHB) pour le cercle de téléportation. Il n'y a que le cercle dessiné qui absorbe la magie créée par le sort mais qui n'est pas une zone d'effet DU sort.

Par conséquent, le cercle de téléportation n'est ni un sort à effet de zone ni un sort ciblant une seule créature et ne serait pas un sort applicable à stocker dans le Glyphe.

Mais si vous l'interprétez comme possible :

Alors votre deuxième interprétation est correcte.

La réponse de Marq est correcte dans ses références et déclarations à l'appui. Le langage du sort indique clairement que le glyphe de sort est entièrement complet à l'intérieur de la Garde et donc réalisé par le lanceur de sort.

14voto

Marq Points 25950

Vous décrivez le cercle et les runes lors de la création du glyphe.

Glyphe de protection:

Glyphe de sort. Vous pouvez stocker un sort préparé de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de la création du glyphe.

...

À des Niveaux Supérieurs. ... Si vous créez un glyphe de sort, vous pouvez stocker n'importe quel sort d'un niveau égal ou inférieur au niveau du sort que vous utilisez pour le glyphe de protection.

Cercle de téléportation:

En lançant le sort, vous dessinez un cercle de 10 pieds de diamètre sur le sol inscrit de sigles

(PHB, p. 246 et 282, emphases ajoutées).

Pour inclure le cercle de téléportation dans le glyphe de sort, vous devez le lancer, en incluant le dessin du cercle et des sigles. Vous ne pouvez pas les avoir dessinés lorsque le glyphe est déclenché.

8voto

T.J.L. Points 47286

Glyphe de protection indique clairement que le glyphe et le sort intégré sont lancés en même temps : "en le lançant lors de la création du glyphe". Notez que le glyphe doit être lancé depuis un emplacement de sort suffisamment élevé pour contenir le cercle de téléportation.

Cercle de téléportation indique clairement que dessiner le cercle et les sigles fait partie du lancer. Comme il doit être lancé en même temps que le glyphe, cela signifie que toutes les décisions doivent être prises à l'avance.

Votre deuxième interprétation est correcte.

3voto

C. A. Jones Points 3857

Vous pouvez stocker un Cercle de Téléportation dans un Glyphe de Protection. Vous devez choisir la destination du Cercle de Téléportation lors de son lancement, et le Cercle de Téléportation transportera quiconque se tient actuellement sur le Glyphe lorsqu'il s'active et restera ouvert pendant 6 secondes après son ouverture.

La question est de savoir si le Cercle de Téléportation répond aux critères de l'effet de stockage de sorts du Glyphe de Protection, ce qui dépend vraiment du fait que le Cercle de Téléportation cible "une zone".

Ainsi, le Cercle de Téléportation a une forme d'effet en zone d'un cylindre avec une hauteur de 0 (ou suffisamment proche de 0, ce qui en fait un cercle), et où le point d'origine est un objet, à savoir l'ensemble de la zone du cercle (ou le sol encapsulé par le périmètre du cercle).

Pour une zone d'effet cylindrique, le cercle doit être au sol, et pour le Cercle de Téléportation, le cercle doit également être au sol. De plus, les deux sorts font référence à une zone de 10 pieds de diamètre. Comme le cercle de 10 pieds de diamètre du Cercle de Téléportation est une zone d'une surface ne dépassant pas 10 pieds de diamètre, le stockage d'un Cercle de Téléportation est légal, selon une lecture strictement littérale des règles, et fonctionnerait selon la deuxième interprétation des règles telle que présentée dans la question.

Apparemment, il y a un problème. La portée du Cercle de Téléportation est de 10 pieds, mais si le point d'origine est l'ensemble du cercle, comme je l'ai affirmé, alors nous pourrions nous attendre à ce que la portée effective soit de 100 pieds au lieu de 10 pieds, ou du moins un cercle de 10 pieds n'importe où dans un rayon de 100 pieds. Cependant, selon le cylindre, "Le point d'origine d'un cylindre est inclus dans la zone d'effet du cylindre". Il n'y a donc pas de contradiction à ce que le point d'origine d'un sort soit l'ensemble de la plage de l'effet.

Selon les Cibles, Guide du Maître page 204 (l'accent est mis sur le mien),

Un sort typique vous oblige à choisir une ou plusieurs cibles à affecter par la magie du sort. La description d'un sort vous indique si le sort cible ... un point d'origine pour une zone d'effet (tel que décrit ci-dessous).


En ce qui concerne la Zone d'Effet (l'accent est mis sur le mien),

La description d'un sort spécifie sa zone d'effet, qui a généralement l'une des cinq formes suivantes : cône, cube, cylindre, ligne ou sphère. Chaque zone d'effet a un point d'origine, un emplacement à partir duquel l'énergie du sort jaillit. Les règles pour chaque forme précisent comment positionner son point d'origine. Typiquement, un point d'origine est un point dans l'espace, mais certains sorts ont une zone dont l'origine est ... un objet.


En ce qui concerne le Cylindre (l'accent est mis sur le mien),

Le point d'origine d'un cylindre est le centre d'un cercle d'un rayon particulier, tel que donné dans la description du sort. Le cercle doit soit être au sol soit à la hauteur de l'effet du sort. L'énergie dans un cylindre s'étend en lignes droites depuis le point d'origine jusqu'au périmètre du cercle, formant la base du cylindre. L'effet du sort se propage ensuite du bas vers le haut ou du haut vers le bas, sur une distance égale à la hauteur du cylindre. Le point d'origine d'un cylindre est inclus dans la zone d'effet du cylindre.


En ce qui concerne la description du sort Glyphe de Protection (l'accent est mis sur le mien),

Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe qui nuit aux autres créatures, soit sur une surface (comme une table ou une section de sol ou de mur) ... pour dissimuler le glyphe. Si vous choisissez une surface, le glyphe peut couvrir une zone de la surface ne dépassant pas 10 pieds de diamètre.

Vous pouvez stocker un sort préparé de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort stocké n'a pas d'effet immédiat lorsqu'il est lancé de cette manière. Lorsque le glyphe est déclenché, le sort stocké est lancé. Si le sort a une cible, il cible la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort affecte une zone, la zone est centrée sur cette créature. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets ou pièges nocifs, ils apparaissent le plus près possible de l'intrus et l'attaquent. Si le sort nécessite une concentration, il dure jusqu'à la fin de sa durée complète.


En ce qui concerne la description du sort Cercle de Téléportation (l'accent est mis sur le mien),

En lançant le sort, vous dessinez un cercle de 10 pieds de diamètre au sol inscrit de sigles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de sigles et qui se trouve sur le même plan d'existence que vous. Un portail chatoyant s'ouvre dans le cercle que vous avez dessiné et reste ouvert jusqu'à la fin de votre prochain tour. Toute créature qui entre dans le portail apparaît instantanément à moins de 5 pieds du cercle de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet espace est occupé.

1voto

Werg38 Points 499

Oui, un Glyphe peut stocker le sort

Manquant des discussions précédentes sur la question de savoir si un Glyphe peut stocker ce sort particulier, notez que le texte comprend la déclaration suivante :

Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets nuisibles ou des pièges, ils apparaissent aussi près que possible de l'intrus . . .

Cela indique clairement qu'un glyphe peut stocker des sorts qui ne sont ni ciblés ni à effet de zone au sens strict - car les sorts d'invocation ne le sont pas. Cela clarifie la déclaration précédente :

Le sort doit cibler une seule créature ou une zone.

Si l'interprétation stricte de cette déclaration proposée par NautArch était valide, il n'y aurait pas besoin des instructions suivantes. L'intention de cette déclaration semble être simplement d'établir qu'un glyphe doit avoir une "victime" spécifique.

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