17 votes

À quel point le succès est-il probable dans Dungeon World?

La plupart des lancers dans Dungeon World qui ne sont pas des lancers de dommage sont de 2d6 plus le modificateur de statistique pertinent. Les résultats (sauf exceptions explicites dans le mouvement) tombent dans les trois catégories suivantes :

  • Échec (6-)
  • Succès partiel (7-9)
  • Succès complet (10+)

Quelle est la probabilité de chaque résultat pour différents modificateurs ?

32voto

Joel Harmon Points 15458

Le résultat d'un jet de dés est un peu plus compliqué que simplement 2d6+mod. Certains mouvements, comme Aide, Renforcer, et certains effets d'objet, accordent un avantage de +N à venir ou en cours. D'autres, comme Interférer ou les Conditions, fournissent des modificateurs négatifs. Cela signifie que la plage fixe des modificateurs de statistiques (-3 à 3) n'est pas suffisante pour montrer toutes les possibilités dans Dungeon World.

Alors, j'ai étendu la plage de -5 à 5 pour le tableau suivant. J'ai également inclus une colonne sur la suggestion de @kviiri pour la chance d'obtenir 12+, ce qui est important pour déclencher certains mouvements.

\begin{array}{l|r|r|r|r|r} \text{Modificateur} & \text{6 -} & \text{7 - 9} & \text{10 +} & &\text{12 +}\\ \hline \text -5 & 97.22\% & 2.77\% & 0.00\% & & 0.00\% \\ \text -4 & 91.67\% & 8.33\% & 0.00\% & & 0.00\% \\ \text -3 & 83.33\% & 16.67\% & 0.00\% & & 0.00\% \\ \text -2 & 72.22\% & 25.00\% & 2.77\% & & 0.00\% \\ \text -1 & 58.33\% & 33.33\% & 8.33\% & & 0.00\% \\ \text 0 & 41.67\% & 41.67\% & 16.67\% & & 2.77\% \\ \text 1 & 27.78\% & 44.44\% & 27.78\% & & 8.33\% \\ \text 2 & 16.67\% & 41.67\% & 41.67\% & & 16.67\% \\ \text 3 & 8.33\% & 33.33\% & 58.33\% & & 27.78\% \\ \text 4 & 2.77\% & 25.00\% & 72.22\% & & 41.67\% \\ \text 5 & 0.00\% & 16.67\% & 83.33\% & & 58.33\% \\ \end{array}

Il y a également un renversement de situation intéressant ici : les Barbares aiment casser des choses, y compris la règle des 2d6. Ils ont deux ou plusieurs Appétits qui leur permettent/leur demandent de lancer plutôt 1d6 + 1d8. Cela donne le tableau suivant.

\begin{array}{l|r|r|r|r|r} \text{Modificateur} & \text{6 -} & \text{7 - 9} & \text{10 +} & &\text{12 +} \\ \hline \text -5 & 87.50\% & 12.50\% & 0.00\% & & 0.00\% \\ \text -4 & 79.17\% & 18.75\% & 2.08\% & & 0.00\% \\ \text -3 & 68.75\% & 25.00\% & 6.25\% & & 0.00\% \\ \text -2 & 56.25\% & 31.25\% & 12.50\% & & 2.08\% \\ \text -1 & 43.75\% & 35.42\% & 20.83\% & & 6.25\% \\ \text 0 & 31.25\% & 37.50\% & 31.25\% & & 12.50\% \\ \text 1 & 20.83\% & 35.42\% & 43.75\% & & 20.83\% \\ \text 2 & 12.50\% & 31.25\% & 56.25\% & & 31.25\% \\ \text 3 & 6.25\% & 25.00\% & 68.75\% & & 43.75\% \\ \text 4 & 2.08\% & 18.75\% & 79.17\% & & 56.25\% \\ \text 5 & 0.00\% & 12.50\% & 87.50\% & & 68.75\% \\ \end{array}

Bonus : le mouvement des Appétits a également une clause qui se déclenche lorsque le d6 est plus élevé que le d8. Cette chance est indépendante du modificateur, et est de 31.25%

0voto

Crazed Geek Points 433

Une bonne façon de prendre en compte les modificateurs variables dans un calcul de probabilité est de les modéliser comme des dés. Plus un modificateur est probable, plus il apparaît fréquemment sur les faces du dé modèle.

Avec Dungeon World, le modificateur le plus constant est le modificateur d'état découlant des stats du personnage. Dans une vue d'ensemble du système, nous pouvons supposer qu'une des six stats du personnage affectera tout lancer à tout moment, donc un dé à six faces peut être choisi pour sélectionner notre statistique aléatoire aux fins de calcul de probabilité.

Dans ce programme AnyDice, j'ai créé un tel dé (nommé M pour modificateur) et je l'ai cartographié dans la plage de modificateurs d'état standard assignée lors de la création du personnage. Il y a une probabilité de 1/6 que votre modificateur soit un +2, 1/3 pour +1, 1/3 pour rien et 1/6 pour -1.

Si nous lançons ce dé avec les habituels 2d6, nous obtenons une distribution en cloche de 1 à 14. Cette sortie inclut en partie notre réponse mais elle n'est pas assez claire. J'ai donc aussi créé une fonction pour trier ces résultats dans les trois catégories de "lancer réussi", "lancer avec conséquences" et "échec", représentés respectivement par 1, 0, et -1.

Donc les résultats finaux sont :

  • 64,35% de chance de réussir, répartis comme suit…
    • 23,15% de chance d'un lancer réussi (10+)
    • 41,20% de chance d'un lancer avec conséquences (7-9)
  • 35,65% de chance d'un échec (6-)

D'autres modificateurs occasionnels entrent en jeu à travers d'autres actions, mais ils dépendent tellement d'un contexte de jeu spécifique qu'il serait très difficile de déterminer à quelle fréquence ils apparaîtraient. J'ai choisi de les ignorer, mais il est toujours possible d'ajouter plus de dés de modificateur dans un tel calcul.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X