Demander des recommandations de système, de mécanique spécifique et de cadre publié pour un jeu récurrent inspiré par les X-Files et Fringe.
Voici mes objectifs et les détails du jeu qui pourraient donner un aperçu de ce qui fonctionnerait le mieux :
- Chronologie allant des années 1860 (via des flashbacks) à l'ère moderne
- Gameplay en équipe (coordination des compétences, de l'influence, des pouvoirs pour accomplir des missions)
- Évoque la peur, l'horreur, le mystère et le suspense
- Un oignon de conspiration (de nombreuses couches)
- Beaucoup de petits indices qui mènent à une vision plus grande
- Beaucoup de contacts et alliés à appeler pour des services (et vice versa)
- Pas de préoccupation concernant la complexité des règles, mais l'élégance est un plus
J'ai fait des recherches sur les systèmes, mais je n'ai actuellement pas accès à tous, donc je ne suis pas sûr duquel conviendrait le mieux. Ce qui suit est une liste de systèmes qui pourraient répondre à mes attentes et j'ai mis en gras les jeux que je possède ou auxquels j'ai accès :
- Conspiracy X (Unisystem)
- Dark•Matter (Alternity)
- _Agents of Oblivion_ (Savage Worlds)
- Delta Green (Basic Role-Playing)
- _Esoterrorists_ (GUMSHOE)
Je penche actuellement pour un jeu Conspiracy X avec le cadre de collecte de preuves GUMSHOE intégré. J'aime les mécaniques d'Influence et de Tirer les Ficelles dans Conspiracy X et le noyau du système semble assez flexible. Cela dit, j'aimerais avoir l'avis de la communauté pour voir si j'ai manqué de bons systèmes ou si j'ai d'autres idées de mécaniques et/ou de combinaisons qui renforceraient le cadre du jeu.