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Est-ce que vous lancez un dé de dégâts supplémentaire pour Hex si vous faites un coup critique avec un rayon de Blast Eldritch ?

Rayon accablant (PHB, pg. 237) dit :

[...] Effectuez une attaque d'attaque à distance contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force.

Le sort crée plusieurs faisceaux lorsque vous atteignez des niveaux supérieurs : deux faisceaux au 5ème niveau, trois faisceaux au 11ème niveau et quatre faisceaux au 17ème niveau. Vous pouvez diriger les faisceaux sur la même cible ou sur des cibles différentes. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque faisceau.

Donc, si je lance Rayon accablant à un niveau supérieur, je dois effectuer un jet d'attaque séparé pour chaque faisceau. Par exemple, si je suis un Ensorceleur de niveau 5 et que je lance un 19 et un 20, je ne multiplierais que le nombre de dés pour le seul faisceau auquel cela s'applique, donnant un total de 3d10, pas 4d10.

Malédiction (PHB, pg. 251) dit :

Jusqu'à la fin du sort, vous infligez 1d6 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible lorsque vous la touchez avec une attaque.

Normalement, selon ma compréhension, si j'ai obtenu un 19 et un 19 pour toucher avec rayon accablant (encore une fois, en supposant un Ensorceleur de niveau 5), je ferai un total de 2d10 + 1d6 de dégâts (en ignorant le type de dégâts pour l'instant, car je me concentre davantage sur le nombre de dés; supposons également que cet Ensorceleur n'a pas de Robustesse accablante).

Mais que se passe-t-il si je fais un coup critique avec rayon accablant ? Dans quelles circonstances dois-je multiplier par deux le nombre de dés pour malédiction également ? Est-ce différent si je fais un 19 et 20, en critiquant avec un seul faisceau, ou si je fais 20 et 20 pour critiquer avec les deux faisceaux ?

Je me suis demandé si c'était le cas que malédiction n'est pas affectée par les coups critiques, comme s'il était traité comme des dégâts secondaires (comme des dégâts supplémentaires provenant des jets de sauvegarde, voir : Comment fonctionnent les dégâts supplémentaires pour les coups critiques ?), mais Jeremy Crawford dit que malédiction est inclus dans le critique, donc si je fais un critique avec quelque chose comme toucher de froid ou un autre sort de cantrip d'Ensorceleur qui implique un seul jet d'attaque, alors les dégâts de malédiction sont clairement doublés. Ma confusion vient du fait d'avoir plusieurs jets d'attaque.

Juste pour répéter la question : Comment les dégâts supplémentaires de malédiction sont-ils affectés par une attaque ayant plusieurs jets d'attaque, dont certains ou tous pourraient être des coups critiques ? Est-ce que les multiples jets d'attaque de rayon accablant augmentent effectivement la probabilité de doubler les dégâts de malédiction via un coup critique ?

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shadydave Points 1267

Les dégâts de Hex s'appliquent à chaque attaque

Comme vous l'avez indiqué dans votre question, la description de Hex indique :

Jusqu'à la fin du sort, vous infligez un supplément de 1d6 de dégâts nécrotiques à la cible lorsque vous la touchez avec une attaque.

Il n'y a pas de limite au nombre d'attaques auxquelles vous pouvez appliquer ces dégâts, vous pouvez donc les appliquer aux deux attaques que vous effectuez avec Trait de l'Elu (ou aux deux attaques au corps à corps si vous êtes Pacte de la lame avec l'invocation Lame assoiffée)

Comme rappelé à la page 193 du PHB :

Effectuer une attaque

Que vous frappiez avec une arme de mêlée, que vous tiriez avec une arme à distance, ou que vous fassiez un jet d'attaque dans le cadre d'un sort, une attaque a une structure simple.

Et pour plus de clarification à la page 194, il est indiqué :

Si jamais il y a une question quant à savoir si ce que vous faites compte comme une attaque, la règle est simple : si vous faites un jet d'attaque, vous faites une attaque.

Comme vous effectuez 2 jets d'attaque différents (un pour chaque Trait de l'Elu), ce sont 2 attaques distinctes et vous pouvez donc ajouter les dégâts de Hex à chacun des jets.

Fonctionnement des dés

Donc, pour les exemples que vous avez donnés dans votre question, en supposant que vous touchez les deux fois :

  • Si vous obtenez 19 et 19 sur vos jets d'attaque, vous infligerez 1d10 + 1d6 pour chaque coup (dégâts de TE plus dégâts de Hex), pour un total de 2d10 + 2d6 de dégâts
  • Si vous obtenez 19 et 20 sur vos jets d'attaque (dans n'importe quel ordre), vous infligerez 1d10 + 1d6 pour le coup normal et 2d10 + 2d6 pour le coup critique (en doublant tous les dés de dégâts), pour un total de 3d10 + 3d6 de dégâts
  • Si vous obtenez 20 et 20 sur vos jets d'attaque, vous infligerez 2d10 + 2d6 pour chaque coup (en doublant tous les dés de dégâts), pour un total de 4d10 + 4d6 de dégâts !

J'espère que cela vous aide !

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