Je prévois une campagne assez non traditionnelle, dans un décor entièrement personnalisé (toujours de haute-fantaisie, mais légèrement plus moderne).
Pendant cette campagne, j'ai certains événements que j'ai prévu de se produire. Ce que je veux vraiment, c'est encourager les joueurs à être divertissants. Faites des choses extravagantes pour rendre le jeu amusant.
En cherchant comment faire cela, j'ai eu l'idée d'accorder aux joueurs des compétences personnalisées en récompense pour bien se débrouiller ou être explorateurs dans certaines situations. Ces compétences personnalisées ne donneraient pas vraiment d'avantages en combat, mais plutôt des bizarreries au personnage. Une façon de refléter les changements de leur personnalité à partir de ce qu'ils ont vécu.
Par exemple, lorsque les joueurs visitent une ville basée sur l'ancienne Sparte, ils rencontreront deux hommes musclés se livrant à un combat de lutte huilée en pagne. Si un joueur masculin choisit d'enquêter, il pourrait obtenir la compétence "Bi-curieux", qui accorde un petit bonus aux jets de diplomatie sur les PNJ du même sexe.
Est-ce que quelqu'un d'autre a déjà essayé cela, et le cas échéant, quels sont certains pièges à éviter??