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L'éthique pacifiste bloque ma progression dans Stellaris

Dans mon jeu de Stellaris, j'ai un gouvernement pacifiste et cela pose un problème car une minuscule civilisation a pris le contrôle d'un système stratégique à ma frontière, m'empêchant d'étendre mon territoire ou d'interagir avec d'autres civilisations. (La seule autre issue est bloquée par un voisin très puissant.)

La petite civilisation n'a qu'une seule planète et est belliqueuse et pathétique, donc il semble impossible de s'allier avec elle ou de la provoquer pour qu'elle m'attaque. Comme je suis pacifiste, je ne peux pas l'attaquer. Elle a fermé ses frontières, m'empêchant de transiter par son système.

J'ai essayé de modifier mon ethos en embrassant une faction Xénophile, mais cela m'a simplement transformé en Xénophile Fanatique - Pacifiste. D'après ce que je comprends du fonctionnement des factions, si je promeus une autre faction, je ne serai plus fanatique, donc je deviendrai Xénophile - Pacifiste - [Quelle que soit la nouvelle faction], tout en restant pacifiste. De plus, je devrai attendre 10 ans avant de pouvoir le faire. Ainsi, 10 ans plus tard, je serai toujours pacifiste et bloqué. (Il n'y a pas de factions militaristes, donc je ne peux pas inverser le pacifisme de cette manière).

Comment puis-je sortir de ce piège?

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xyldke Points 346

Il y a deux options pratiques :

Utilisez le casus belli Imposer une idéologie. Avec la politique guerres de libération, vous pouvez utiliser le casus belli Imposer une idéologie pour déclarer la guerre. Gagner cette guerre transformera l'autre empire en un ami qui partage vos éthiques, ce qui devrait vous obtenir des frontières ouvertes. Vous pouvez utiliser ce casus belli sur un empire non-hivemind avec des éthiques différentes des vôtres

Obtenez des populations militaristes. Il existe plusieurs facteurs qui augmentent l'attractivité des éthiques militaristes.

  • Assurez-vous que toutes les populations sont éligibles pour le service militaire.
  • Donnez à vos populations les traits Fort ou Très fort.
  • Déclarez des hostilités avec le voisin puissant.
  • Combattez et perdez une guerre contre le voisin puissant. (Vous obtenez une certaine attractivité militariste pour combattre une guerre, mais encore plus si vos planètes sont occupées ou si vous perdez la guerre.)

Et quelques options imparaticables :

  • Construire un colosse vous donne un CB contre tout le monde.
  • Perdre contre le CB Imposer une idéologie change vos éthiques pour celles du vainqueur. (L'autre empire doit choisir ce CB, ce qui n'est pas garanti.)
  • Devenir spiritualiste et obtenir un empereur-dieu à travers le voile rend votre empire spiritualiste autoritaire.
  • La chaîne d'événements Messager du Signal de l'horizon peut transformer votre espèce principale en militaristes.

Et quelques options imparaticables pour s'échapper :

  • Attendez que les Caravaneers entrent en contact et utilisez la navigation subspatiale expérimentale pour sauter vers la caravansérail (fonctionne également pour d'autres empires s'ils peuvent obtenir des frontières ouvertes de vos voisins et vous pouvez obtenir des frontières ouvertes d'eux).
  • Recherchez un saut (psi) et augmentez votre portée de capteur jusqu'à trouver un système vers lequel sauter. Vous pouvez ensuite utiliser une passerelle pour connecter les deux de manière permanente. Vous pouvez également utiliser les passerelles des empires avec lesquels vous avez des frontières ouvertes.

Je suis sûr qu'il y a beaucoup plus d'options dans la catégorie des options imparaticables.

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