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La statistique primaire vaut-elle plus que les dégâts d'arme ?

Je suis à l'Acte 1 de la difficulté Cauchemar avec mon Sorcier et j'ai une arme qui a +150 intelligence et 20.6 DPS. pourtant je peux fabriquer une hache chez le forgeron qui a 45+ dps. est-ce que renoncer à tant d'intelligence vaut le coup pour les dégâts supplémentaires de l'arme?

Aussi. les classes de variantes lanceur de sorts (Magicien/Sorcier) dans ce jeu sont-elles tellement dépendantes des dégâts des armes par rapport à l'empilement d'intelligence? Parce que cela me prend beaucoup de temps pour tuer les choses surtout les gobelins et les monstres d'élite.

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Raven Dreamer Points 167710

Alors, c'est un problème assez intéressant. Pour répondre à cela, nous devons examiner de plus près la formule de dégâts :

Dégâts de base =
(plage de dégâts de l'arme + dégâts bonus des équipements)
× bonus du statut primaire
× autres bonus de classe des compétences.

Dégâts d'aptitude =
Dégâts de base (comme ci-dessus)
× % Dégâts de l'arme indiqués dans l'aptitude.

†1 statut primaire = +1% de dégâts en bonus

Pour les besoins de cette question, nous pouvons ignorer les dégâts d'aptitude et les bonus des compétences.

Comprendre la formule

Les dégâts de base ont deux composants principaux. Les Dégâts de l'Arme (il s'agit de la plage que vous obtenez, par exemple 4-6 pour de nombreuses armes de départ) et le bonus du Statut Primaire (1% pour chaque Statut Principal que vous avez. Dans votre cas, l'intelligence).

Étant donné qu'ils sont multipliés, une petite plage de dégâts d'arme bénéficie moins qu'une grande. 4-6 dégâts multipliés par 200% de dégâts (à partir de 100 d'intelligence) ne sont que 8-12, alors qu'une arme avec 6-10 passe à 12-20. Plus les dégâts moyens de votre arme sont élevés, plus le bonus des statistiques est précieux.

Application de nos conclusions

Dans votre cas, vous avez une tonne d'intelligence, ce qui est génial, et une arme avec très peu de dégâts, ce qui l'est moins. Cela signifie que des dégâts très faibles sont multipliés par une grande valeur, ce qui est malheureusement toujours, dans votre cas, une valeur finale très faible.

La leçon à retenir ici est que le statut primaire n'est pas plus important que les dégâts de l'arme. Vous avez besoin des deux pour maximiser vos dégâts, ce qui signifie que vous seriez probablement mieux servi en abandonnant votre arme de 20 dps et en prenant quelque chose de plus beau. Pour comparaison - Ma Magicienne a une arme de 33 DPS, et elle est seulement à l'Acte III de Normal.

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cisellis Points 749

Formule rapide et simpliste pour le découvrir :

Ajoutez 100 à la valeur actuelle de votre statistique principale. Divisez-la par les dégâts actuels de votre arme - n'oubliez pas de tenir compte de tout bonus des anneaux ou autres équipements. C'est approximativement la quantité de votre statistique principale dont vous auriez besoin pour compenser la perte de +1 de dégâts d'arme.

Par exemple, en utilisant mes chiffres ici, j'aurais besoin de 9 en Dextérité pour compenser la perte de 1 de moyenne de dégâts d'arme.

Accessoirement, c'est pourquoi les Anneaux de Blessure sont tellement bons au début du jeu. Quand vous avez 20 dans votre statistique principale et une arme de 5 DPS, ces anneaux valent environ 75 points de statistique. Il faudra un long moment pour que les dégâts de base de vos armes et les statistiques disponibles sur l'équipement rattrapent cela.

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user4951 Points 5610

Si vous utilisez le calcul, vous voudriez "équilibrer" vos facteurs.

Fondamentalement, les dégâts de l'objet se présentent sous la forme de

A * B * C * D * E.

Maintenant, la dérivée partielle de cette formule par rapport à A, par exemple, est B * C * D * E = Dégâts/A.

Donc, lorsque l'on obtient de plus en plus de statistiques, elles ont tendance à valoir de moins en moins par rapport aux autres statistiques. Les premiers 100 points d'intelligence augmentent votre DPS de deux fois. Une fois que vous avez 1600 points d'intelligence, chaque point supplémentaire de 100 points n'ajoutera que 6 % de DPS.

Donc, pour maximiser les dégâts par seconde, vous devez maximiser ce que vous n'avez pas. Si vous avez déjà une intelligence élevée, chaque augmentation des dégâts vaudra plus. Si vous avez déjà des dégâts élevés, alors l'intelligence et l'IAS valent plus.

L'exception concerne les chances de coup critique et les dégâts critiques. Ces deux éléments sont en synergie. Néanmoins, pour la même somme d'argent, il est plus facile d'équilibrer les deux plutôt que l'un au lieu de l'autre.

Lorsque vous voulez maximiser le DPS dans des contraintes monétaires, vous verrez que des chiffres modérés des statistiques ont tendance à augmenter beaucoup plus le DPS que des chiffres extrêmes d'une statistique particulière. Répartissez donc vos statistiques maximisant les dégâts.

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