J'ai trouvé un rebondissement pour créer une situation de "mauvaise personne, mauvais endroit, mauvais moment". Cette partie est importante, et je ne veux pas la changer. Cependant, cela peut évidemment causer un conflit potentiel avec les joueurs qui pourraient décider que "ce n'est clairement pas pour nous", ou "je ne veux pas me mêler des affaires de quelqu'un d'autre", et donc laisser derrière quelque chose d'essentiel à l'intrigue.
Remarque : cela va être utilisé dans un cadre cyberpunk, mais je n'ai pas encore de système pour cela, je ne peux donc pas me fier à des règles spécifiques à ce stade.
Fondamentalement, je veux que les joueurs ressentent qu'ils doivent prendre un MacGuffin, même si le scénario indique clairement qu'il est destiné à quelqu'un d'autre. Par exemple, un enregistrement qui parle à un "Dave" quand le groupe n'a pas de "Dave", et probablement n'en aura jamais. Par exemple :
Dave, nous l'avons trouvé. Nous avons réussi à l'amener jusque-là, mais tu dois finir le travail. C'était pour toi, et seulement toi pouvez le finir.
De toute évidence, il y a un risque que le groupe pense qu'il s'agit d'un piège, et il peut être nécessaire que le MJ les rassure en disant "non, ce n'est pas un piège" (ce qui est normal), mais je ne veux pas que le(s) joueur(s) ne prenne(nt) pas le MacGuffin.
Quelles techniques devrais-je utiliser pour forcer le groupe à prendre le MacGuffin, en faisant ainsi une situation de "Appuyez sur 'A' pour continuer", sans devoir leur dire directement que c'est crucial pour l'intrigue, dans un cadre cyberpunk ?