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Quelles capacités de guérison évoluent avec des statistiques autres que la Puissance de Guérison, ou ne évoluent pas du tout?

Devoir mélanger des talismans de +Guérison pour améliorer ma durabilité est pénible. Malheureusement, la plupart des compétences de guérison actives, et même la plupart des compétences passives, se basent principalement sur la statistique Puissance de Guérison. Ce que bien sûr, je ne peux pas obtenir si je veux maximiser ma Puissance d'Attaque ou ma Santé (ou une combinaison des deux).

Je connais quelques compétences qui n'ont pas besoin de +Guérison pour être efficaces. Renverser la situation est la plus connue, car elle fournit instantanément 642 points de guérison à tout moment. Une autre option pour les utilisateurs de Lames est Point d'Harmonie, qui fournit une guérison basée sur votre Santé maximale, pour un total de 30% de HP max en 3 secondes.

Y a-t-il d'autres compétences de guérison qui se basent sur la Santé ou la Puissance d'Attaque, ou qui offrent des avantages élevés et non-échelonnés pour les joueurs qui ne sont pas autrement construits pour la guérison? Je suis particulièrement intéressé par les passifs qui offrent ces avantages, mais bien sûr, les compétences actives sont également intéressantes.

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Ingmar Points 3272

Aucune garantie de complétude, mais voici ce que j'ai trouvé jusqu'à présent :

Capacités actives

Expulsion (Elite) — Sang — Possession

Lancer : Instantané   Temps de recharge : 60s

Place une barrière absorbante sur vous qui absorbe 100% des dégâts entrants et se dissipe après avoir absorbé 143 dégâts. Cette barrière évolue avec l'indice d'attaque et non avec l'indice de guérison. Lorsque la barrière expire ou est dépensée, elle infligera 132 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité de vous.

Point d'Harmonie — Lame — Aiguiser les sens

Lancer : 3s   Temps de recharge : 80s   Canalisé : Toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes.

Un soin canalisé qui vous soigne de 5% de votre santé maximale à chaque impact.

Renverser la situation — Vert — Survie

Lancer : Instantané   Temps de recharge : 35s

Un auto-soin de 642. Cette valeur n'est pas affectée par votre puissance de guérison.

Capacités passives

Esprit Immortel — Lame — Technique

Chaque fois que vous pénétrez, vous obtenez un effet de soin sur la durée, qui vous soigne de 10 chaque seconde pendant 5 secondes.

Régénération — Lame — Technique

"Discipline Martiale" vous donne également un effet de soin sur la durée, qui soigne de 57 chaque seconde lorsqu'il est actif.

Notes

Les passifs ci-dessus n'ont pas exactement de "scaling" particulier (mis à part l'indice de pénétration), mais ils sont clairement destinés à l'auto-soin en combat et en tant qu'utilisateur de lame compagnon, je peux dire que Esprit Immortel a été très utile pour me maintenir en vie en solo. Il est destiné à être utilisé en combinaison avec une construction et un équipement axés sur la Pénétration (assurez-vous d'inclure Quatre Saisons avec ses coups de pénétration garantis).

Inclure une ou deux capacités défensives/défensives (surtout Discipline Martiale en combinaison avec Régénération) est également extrêmement utile pour augmenter la survie et vous permet de survivre à un "add" qui signifierait autrement une visite au puits d'anima.

Merci à tsw-builder.com pour les données brutes.

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