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Construire le record de vitesse terrestre exalté

Il y a quelque temps, mon groupe a décidé de voir si nous pouvions trouver un moyen de faire en sorte qu'un Personnage Exalté, avec des PX illimités et des Artéfacts Personnels (ceux qui peuvent être portés par exemple), traverse la Création en moins de 10 minutes.

Ce que nous avons trouvé était le suivant : Un Infernal de la caste des Démon avec Essence 10, qui avait pris le charme Lunaire Mouvement de Bête Instinctif qui vous permet d'augmenter votre vitesse de course pour une scène par un multiplicateur en fonction de la quantité d'essence dépensée, qui avait également Course à l'Infini et tous les charmes Ajorani pour faire en sorte que courir compte comme dormir et pouvoir sprinter de manière réflexe à chaque instant. Ajoutez à cela une ligne de cultistes à travers la création et Le Meurtre est Chair pour récupérer de l'essence en courant pour augmenter encore la quantité d'essence dépensée pour Mouvement de Bête Instinctif ce qui augmente encore votre vitesse. Nous avons réussi à courir à peu près 20 minutes pour traverser la création d'est en ouest (associé à des bottes qui vous permettent de courir sur l'eau, je ne me souviens pas lesquelles pour le moment).

Notre exemple ci-dessus présente quelques défauts. Le principal étant qu'ils ont clarifié dans l'errata que les charmes à durée de scène laissent leur essences engagées, donc nous ne pouvions pas augmenter de manière exponentielle la vitesse de course.


En utilisant les directives suivantes, à quelle vitesse un Exalt optimisé pourrait-il traverser la Création d'est en ouest?

  1. Doit être un Exalté - Peut être n'importe quel type d'Exalté, Alchimique, Infernal, Solaire, Lunaire, etc. (Bonus si vous pouvez faire un Dragon du Sang.) L'Essence peut être aussi élevée que 10, et prendre les charmes qui vous donnent des essences supplémentaires serait idéal.
  2. Pas de voyage instantané, et doit être basé sur le voyage terrestre - Cela doit réellement être fait en traversant la Création en courant, sans l'aide de véhicules.
  3. Uniquement le Core et les suppléments - Donc pas de charmes créés par les fans, et j'exclurais aussi les charmes des Ink Monkeys. Tout ce qui est imprimé dans le Scroll of Errata est acceptable.
  4. Les Rêves de la Première Ère n'existent pas - Ce livre, à mon avis, est un peu cassé, donc je préférerais si nous pouvions trouver quelque chose d'incroyable sans l'utiliser.
  5. Suppositions sur le chemin - Supposons que le chemin de l'est à l'ouest est une route droite et parfaitement plate, jusqu'à ce que vous atteigniez la mer à l'ouest. Ainsi, aucun malus de terrain jusqu'à ce que vous atteigniez l'eau, à ce moment-là vous devriez avoir un moyen de le gérer, si possible.

6voto

sebsmith Points 2714

Si je comprends bien les révélations actuelles sur les errata Lunaires, un Lunar devrait être capable, à l'essence 10, de faire pousser des jambes assez longues pour franchir toute la distance en un seul pas.

À part cela, ou un genre de charme de course parfait comme celui du Soleil Invaincu ou la suggestion du Chemin Jaune que j'ai faite, tout personnage de type éclipse prenant tous les charmes d'augmentation de vitesse qu'il peut obtenir devrait, comme vous l'avez dit à l'origine, avoir le record.

5voto

Jared Points 2577

Éditer : J'ai laissé ma réponse d'origine ci-dessous, mais j'ai en fait réalisé une meilleure façon de le faire. Prenez la mesure de cheval de trait et achetez deux chevaux. Montez sur l'un et utilisez la mesure de cheval de trait, en l'attachant au deuxième cheval. Démontez (la mesure de cheval de trait affecte votre monture et dure une journée) et montez sur le deuxième cheval. Utilisez à nouveau la mesure du cheval de trait, en l'attachant au premier cheval. Dirigez chaque cheval pour se déplacer de façon réflexive jusqu'à trois mètres à l'ouest de l'autre cheval. Répétez, toujours de manière réflexive. Si les chevaux commencent à paniquer à cause de la vitesse floue, utilisez les Techniques du Maître Cavalier (Assurances de stabilisation de l'esprit) pour les calmer.

Autant que je puisse dire, cela vous permet de vous déplacer de manière réflexive n'importe où dans la Création pour trois charmes et seize motes. (Les chevaux peuvent nager, même en étant montés !) Aucun maître de jeu sain d'esprit n'autoriserait cela, mais je ne trouve aucune règle qui l'interdise.

Dans un autre ordre d'idées, j'ai été frappé par le livre des règles ce soir...

Ancienne réponse

De quoi vous aurez besoin :

Pour commencer, être un Lunaire avec une forme animale qui peut être montée et peut voler. (Un pégase ou un roc, peut-être.) Prenez l'histoire des Alliés avec une note suffisamment élevée pour que votre partenaire solaire traîne dans les parages ; ils vont faire tout le vrai travail.

Votre Solaire doit être d'au moins essence 4. (Caste Crépuscule probablement, bien que n'importe quelle caste puisse le faire.) Ils prennent Monture 5 et suivent l'arbre des charmes Monture jusqu'à ce que vous atteigniez la Mesure du Cheval de Trait. Ils doivent également prendre Occultisme 3, et avoir la Sorcellerie du Cercle Terrestre et le sort Messager Infaillible.

L'un de vous deux doit avoir au moins un point dans Suiveurs, et un suiveur posté de l'autre côté de la création. Il s'appelle Monde, pour des raisons qui deviendront claires.

Étape 1 :

Le Solaire vous monte dans votre forme animale et commence à lancer le Messager Infaillible. Une fois que le chérubin est invoqué, le Solaire le dirige pour dire bonjour à votre suiveur. Le chérubin "est capable de se déplacer d'un point à un autre dans la création ou Yu-Shan presque instantanément. Il se déplace à des centaines de kilomètres à l'heure et peut traverser le monde en moins d'un jour".

Étape 2 :

Le Solaire utilise la Mesure du Cheval de Trait. Comme c'est réflexif, il peut le faire assez rapidement pour cibler le chérubin avant qu'il ne s'éloigne de plus de Essence*3 mètres. Une fois attaché via la Mesure du Cheval de Trait, sa monture peut "suivre facilement la cible, se déplaçant librement vers n'importe quel point à l'intérieur de (Essence x 3) mètres afin de maintenir la distance minimale requise pour ce Charme. La monture du Législateur devient infatigable tant que la Mesure du Cheval de Trait est en effet" et suivre juste derrière le chérubin. Une fois que vous atteignez l'eau, commencez à voler.

Étape 3 :

Étant donné que la Mesure du Cheval de Trait a une durée d'un jour, et que le Messager Infaillible dit explicitement qu'il peut traverser le monde en moins de temps que cela, vous devriez arriver de l'autre côté de la création en moins d'un jour - peut-être quelques instants après que le chérubin ait dit Bonjour Monde. L'étape trois est donc "profit", comme ça devrait l'être.

Mises en garde :

Mise en garde première : J'aurais juré avoir vu un charme lunaire qui vous permettait de courir sur l'eau, mais je ne le trouve pas pour le moment. J'espère que voler compte comme suffisamment proche de courir pour vos besoins. Alternativement, vous mentionnez avoir trouvé des artefacts qui permettent à quelqu'un de courir sur l'eau - mettez-les. Je suis bloqué sur cela jusqu'à ce que je puisse mettre la main sur un livre lunaire et trouver ce charme.

Éditer : Je viens de proposer ça à mon Maître de jeu, et elle a souligné que puisque vous pouvez nager, rien ne dit que vous ne pouvez pas nager pendant que votre partenaire solaire vous monte et continue d'utiliser le charme. Nager n'est pas courir, même si c'est probablement suffisamment proche pour votre but. Le vrai problème avec cela, c'est que foncer dans l'eau à ces vitesses semble devoir provoquer quelque sorte de dommages que vous auriez à gérer, bien que je ne sache pas combien. D'une part, compte tenu de la corde, vous devriez commencer à sauter comme une pierre sur la mer. D'autre part, faire un plongeon dans l'eau assez rapidement pour créer un bang sonique ne semble pas très amusant non plus. Augmentez la dureté en conséquence.

Précaution deuxième : Cela nécessite deux exaltés travaillant ensemble. Il n'est pas clair si cela va à l'encontre de vos règles, mais cela pourrait être vu comme de la triche. Si vous considérez la monte comme suffisamment proche de la course pour votre goût, alors le Solaire peut le faire sur n'importe quelle monture pouvant traverser l'eau ; DHM ne se soucie pas de la vitesse à laquelle la monture se déplace normalement.

Précaution troisième : C'est beaucoup plus lent que les autres méthodes suggérées, à un montant non spécifié inférieur à une journée. (Le Messager Infaillible est un cas clair de les écrivains ne peuvent pas faire de mathématiques (attention, lien vers TV Tropes) puisque quelque chose se déplaçant à mille kilomètres par heure ne pourrait guère faire le tour de la terre en une journée. Si le chérubin se déplace à seulement des centaines de kilomètres par heure, cela devrait prendre beaucoup plus de temps pour traverser la Création.) D'autre part, vous pouvez le faire à tout moment après l'essence 4, ce qui est un budget XP au ras des pâquerettes à côté d'un monstre d'essence 10.

1voto

Leonard Points 2832

Je sais que cela fait une éternité, mais vous pourriez également regarder le style de conviction ma charm Hurried proof. 1 mote et vous pouvez effectuer jusqu'à vos actions de déplacement dex+ma en un seul tic tant que vous attaquez à la fin. Donc.. peu importe la quantité de votre augmentation de déplacement, vous pourriez l'augmenter davantage avant d'atteindre l'essence 5 et le doubler à l'essence 10.

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