Les règles concernant les bombes d'un alchimiste stipulent :
En cas de coup direct, une bombe d'alchimiste inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts d'une bombe d'alchimiste augmentent de 1d6 points à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts bonus ne sont pas multipliés en cas de coup critique ou en utilisant des dons tels que Frappe Vitale). Les dégâts de zone d'une bombe d'alchimiste sont toujours égaux aux dégâts minimum de la bombe (donc si la bombe devait infliger 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct, ses dégâts de zone seraient de 6 points de dégâts de feu).
Cela signifie qu'un alchimiste de niveau 1 avec un Int de 16 infligera 1d6+3 dégâts. S'il obtient un résultat de 2 pour les dégâts, il infligera 5 points de dégâts, avec 4 points de dégâts de zone. En cas de coup critique, il doublera ses dégâts pour atteindre 10 points, mais nulle part je ne trouve d'informations sur les dégâts critiques de l'effet de zone. En général, les armes à zone n'infligent pas de dégâts critiques. Cela signifie-t-il que la bombe ne fait des dégâts critiques que en cas de coup direct, et jamais en cas de dégâts de zone ?