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Dommages critiques d'une bombe d'Alchimiste

Les règles concernant les bombes d'un alchimiste stipulent :

En cas de coup direct, une bombe d'alchimiste inflige 1d6 points de dégâts de feu + des dégâts supplémentaires égaux au modificateur d'Intelligence de l'alchimiste. Les dégâts d'une bombe d'alchimiste augmentent de 1d6 points à chaque niveau impair d'alchimiste (ces dégâts bonus ne sont pas multipliés en cas de coup critique ou en utilisant des dons tels que Frappe Vitale). Les dégâts de zone d'une bombe d'alchimiste sont toujours égaux aux dégâts minimum de la bombe (donc si la bombe devait infliger 2d6+4 points de dégâts de feu en cas de coup direct, ses dégâts de zone seraient de 6 points de dégâts de feu).

Cela signifie qu'un alchimiste de niveau 1 avec un Int de 16 infligera 1d6+3 dégâts. S'il obtient un résultat de 2 pour les dégâts, il infligera 5 points de dégâts, avec 4 points de dégâts de zone. En cas de coup critique, il doublera ses dégâts pour atteindre 10 points, mais nulle part je ne trouve d'informations sur les dégâts critiques de l'effet de zone. En général, les armes à zone n'infligent pas de dégâts critiques. Cela signifie-t-il que la bombe ne fait des dégâts critiques que en cas de coup direct, et jamais en cas de dégâts de zone ?

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Hey I Can Chan Points 182173

Seuls les effets nécessitant des jets d'attaque produisent des coups critiques

Les dégâts de zone d'une bombe d'alchimiste ne sont pas augmentés lors d'un coup critique car l'alchimiste n'a pas effectué de jet d'attaque pour toucher les créatures touchées par les dégâts de zone. Les règles pour les coups critiques disent

Lorsque vous effectuez un jet d'attaque et obtenez un 20 naturel (le d20 affiche 20), vous touchez quel que soit le score de Classe d'Armure de votre cible, et vous avez marqué une "menace", ce qui signifie que le coup pourrait être un coup critique (ou "critique"). Pour savoir s'il s'agit d'un coup critique, vous effectuez immédiatement une tentative de "confirmer" le coup critique : un autre jet d'attaque avec tous les mêmes modificateurs que le jet d'attaque que vous venez de faire. Si le jet de confirmation donne également un coup contre la CA de la cible, votre coup original est un coup critique. (Le jet critique doit simplement toucher pour vous donner un critique, il n'a pas besoin d'obtenir 20 à nouveau.) Si le jet de confirmation est un échec, alors votre coup est simplement un coup normal.

Un coup critique signifie que vous lancez vos dégâts plusieurs fois, avec tous vos bonus habituels, et vous ajoutez les lancés ensemble. Sauf indication contraire, la plage de menace pour un coup critique lors d'un jet d'attaque est de 20, et le multiplicateur est ×2.

Ma mise en évidence. Les règles pour quand une créature effectue l'action Lancer une arme en éclats incluent

Un coup touche inflige des dégâts directs à la cible, et des dégâts de zone à toutes les créatures dans un rayon de 5 pieds de la cible.

L'alchimiste a effectué un jet d'attaque pour toucher directement la cible ; l'alchimiste n'a pas effectué de jet d'attaque pour toucher les créatures dans un rayon de 5 pieds de la cible. Ainsi, même lors d'un coup critique, l'alchimiste inflige ses dégâts de zone normaux (bien qu'il inflige toujours des dégâts supplémentaires à la cible touchée directement).

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