Courir 60 est toujours le meilleur plan. Vous avez la plus grande probabilité de piocher vos meilleures cartes lorsque vous avez moins de cartes.
En ce qui concerne le fait de voir plus de multicolore, en ce moment nous sommes dans un bloc multicolore. Retour à Ravnica (RTR) et Gatecrash (GTC) mettent en vedette cinq des dix guildes de Ravnica.
Actuellement dans le standard actuel se trouvent les dix 'terres de choc', des terrains qui entrent en jeu engagés à moins que vous ne payiez deux points de vie et qui peuvent produire deux couleurs (dans RTR et GTC), par exemple Crypte de Sang; un cycle dans M13 comprenant des terres doubles alliées qui entrent en jeu engagées à moins que vous ne contrôliez un type de terrain pour lequel elles peuvent produire, par exemple Forteresse Glaciale, et un cycle de terres doubles ennemies qui font de même provenant d'Innistrad, par exemple Chapelle Isolée.
Les terres doubles sont la source principale de fixation de mana. RTR et GTC ont également sorti des portes, qui sont des terres doubles communes qui entrent toujours sur le champ de bataille engagées. Elles sont généralement considérées comme trop lentes pour être jouées en standard construit.
Le vert est toujours considéré comme la couleur de fixation, permettant l'accès à des outils comme Veille de la Caravane, Elfe du Bosquet, Pèlerin d'Avacyn, et Fouilleloin, Paillis, Chemin du Forestier, Cherche l'Horizon, ou si vous avez déjà un mana fou comme peut-être dans une partie de Commander, Royaumes Illimités.
Actuellement, Elfes de Llanowar et Oiseaux du Paradis ont été retirés du standard. Ils ne restent généralement pas hors rotation très longtemps, donc nous avons une chance de les voir en 2014, mais honnêtement avec toute cette fixation en ce moment, ils ne sont pas aussi nécessaires.
Quant à votre question "à peu près chaque combinaison de couleur est une tactique viable", vous pourriez faire valoir cet argument. Chaque combinaison de deux couleurs a une guilde de Ravnica, et la moitié des combinaisons de trois couleurs ont un fragment d'Alara. Chacune des guildes de Ravnica semble viable en standard, bien que beaucoup d'entre elles aient une troisième couleur d'appoint. Il y a moins de decks monocouleur en ce moment simplement parce que le set est tellement axé sur les decks multicolores.
Les autres formats ont différents archétypes. Il n'y a pas un seul deck de Commander qui remporte le cœur et l'esprit de tout le monde. Jund (et dans une certaine mesure, Storm) domine complètement Modern au point que le DCI vient de bannir deux cartes, l'une essentielle à chaque deck, pour équilibrer un peu le terrain. Legacy et Vintage, je ne les suis pas assez pour vraiment commenter, mais je dirais que pour autant que je sache, il n'y a pas de schémas de couleur dominants là-bas.