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Comment puis-je impliquer les joueurs après la mort du personnage dans une exploration d'un donjon en une seule session?

Je cherche à organiser une aventure en une seule partie et je veux qu'il y ait une chance équitable de la mort des personnages, mais je voudrais que le joueur reste engagé même si son personnage meurt. Je veux que l'aventure soit tendue et urgente, donc retourner en ville et ressusciter le personnage serait maladroit.

Voici quelques techniques que j'ai envisagées:

  • Bien sûr, le joueur pourrait simplement créer un nouveau personnage, ou en choisir un autre pré-généré. Cependant, cela semble également maladroit. "Ok, donc Steve est mort maintenant, mais hé ! Regardez ! votre copain Mark se trouve également dans la grotte ! Et il veut rejoindre votre groupe !" Les joueurs devraient se soucier de la mort de leur personnage et cela devrait les affecter négativement d'une manière ou d'une autre.
  • Le joueur revient sous la forme d'un mort-vivant de quelque sorte. Son fantôme survit-il ? Si oui, comment un fantôme interagit-il avec le groupe et l'aventure ? Est-ce qu'un étrange nécromancien anti-héros ramène le PJ en tant que mort-vivant intelligent ? Comment cela a-t-il du sens et ne semble pas trop éculé et est-ce même amusant pour le joueur.

Alors, ma question à tous les MJ et Joueurs : Comment puis-je garder un joueur dans le jeu lorsque son personnage meurt, sans ressusciter ce personnage ? Mettez l'accent particulièrement sur les sessions de type "one-shot" où la gestion du temps est un problème et le développement continu du personnage n'est pas nécessaire.

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cortijon Points 823

Je me souviens d'une campagne à haute mortalité. Ce n'était pas un coup unique et c'était un désert au lieu d'un donjon, mais le même principe général s'applique : que faire si vous ne pouvez pas introduire de nouveaux personnages de manière crédible ?

Il suffit d'amener plus de personnages ! Dès le début !

Laissez tout le monde apporter plusieurs personnages. Évidemment, avec une si grande foule, tout le monde ne peut pas participer. Certains personnages resteront en retrait pour chasser, cueillir ou cuisiner alors qu'une poignée fera les choses amusantes. Lorsqu'un personnage meurt, quelqu'un d'autre dans la foule prendra sa place.

Ce que nous avons fait, c'est que pour chaque "expédition dans le désert", nous avons constitué un nouveau groupe à partir de la réserve de personnages. Si vous avez par exemple quatre joueurs, vous pourriez dire : "seules 4 personnes peuvent entrer dans une pièce, choisissez-en quatre pour mener votre aventure. Quand l'un tombe, un autre prendra sa place dans les rangs." Ainsi, la mort aura un sens. Ce personnage est mort. Définitivement. Mais le joueur peut simplement choisir un autre personnage parmi la réserve de personnages déjà présents dans le récit, sans technologie de clonage ou matérialisation de "Joe 2" à partir de rien. Assurez-vous simplement que les personnages sont pré-conçus et prêts à jouer. Ils sont déjà là et doivent donc être complets, pas seulement un concept ou une idée.

10voto

Noah Yetter Points 350

Offrez au joueur quelques monstres à jouer. Cela les garde engagés dans le jeu, sans pour autant rendre la mort du personnage moins importante. Il est surprenant de voir à quel point de nombreux joueurs peuvent rapidement se prendre au jeu de jouer les monstres, s'ils en ont l'occasion.

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Dale M Points 183702

Les joueurs sont là pour jouer : ne les arrêtez pas

C'est vraiment, vraiment impoli d'inviter quelqu'un à une fête et ensuite de les exclure du plaisir à cause de la malchance ou d'un mauvais jugement.

Le plaisir l'emporte sur la vraisemblance

D'accord, c'est bizarre que Jim soit mort et que Jim II se trouve juste au coin de la rue. Cependant, je préfère le bizarre à l'ennui n'importe quel jour et deux fois le dimanche.

Vous pouvez expliquer cela en caméo comme vous le souhaitez, Jim II est un survivant d'une expédition précédente, Jim II cherchait la fête et les suivait, Jim II a été téléporté par une déité bienveillante pour leur donner un coup de main et il mangeait effectivement des nouilles et est personnellement un peu contrarié, etc.

Ou alors ne le faites pas. Jim II est là, continuons à jouer.

9voto

Roel Points 9657

Comment puis-je garder un joueur dans le jeu lorsque son personnage meurt, sans pour autant ressusciter ce personnage?

Ne tuez pas les chouchous des joueurs

Tout d'abord, assurez-vous toujours que les joueurs acceptent de perdre leurs personnages. Avant de commencer le jeu, expliquez qu'il pourrait y avoir des morts de personnage et que les joueurs devraient créer leurs personnages en conséquence.

Je fais rarement des jeux où la mort du personnage est possible, mais quand c'est le cas, je m'assure que les joueurs en sont informés et prêts avant de commencer.

Prenez une doublure

Ayez quelques personnages de secours en réserve. Laissez les joueurs les créer pour qu'ils y soient investis et laissez-les être principalement passifs pendant le jeu. Cela vous permet d'avoir de nouveaux personnages prêts à être utilisés.

Dans un jeu que je prépare actuellement, les joueurs créeront chacun un "officier" et un "second". Si leur personnage meurt, leur remplaçant prendra le relais. Cela donne également une raison pour que les personnages secondaires soient plus passifs.

Un problème avec cette approche est l'équilibre du groupe. La mort d'un personnage peut ne pas être un problème pour les joueurs, mais le groupe perd en force. Cela pourrait bien sûr être un défi intéressant pour eux...

La rencontre fortuite

Un aventurier sauvage apparaît! L'aventurier s'est joint à votre groupe!

Oui, c'est une cible commune pour la dérision et la parodie, mais parfois ça marche tout simplement. Si l'aventure est un peu cliché et kitsch de toute façon, cela convient parfaitement. Et un peu de simplicité vaut mieux que de mettre un joueur sur le banc, n'est-ce pas? Cependant, ce n'est souvent pas la meilleure option, alors utilisez-la uniquement lorsque c'est approprié.

Le prisonnier

Une raison plus plausible pour qu'une personne se trouve seule dans le donjon est d'être le dernier membre survivant d'un groupe d'aventuriers précédent, moins chanceux. Bien sûr, le joueur devra trouver de nouveaux équipements, mais cela ne devrait pas être trop difficile. Hé, cette autre personne qui vient de mourir semble avoir la même taille que le nouveau venu!

J'ai également utilisé des variantes de cela pour introduire de nouveaux joueurs dans une aventure ou une campagne.

Le nécromancien par hasard

Un nécromancien neutre vit dans le donjon. Qui l'aurait cru? Elle peut ressusciter le personnage tombé moyennant des frais. Ou peut-être est-elle simplement emprisonnée également et acceptera la liberté comme paiement.

Cette option doit être utilisée avec prudence. Un personnage mort-vivant peut fonctionner correctement tant que le joueur s'amuse avec le personnage. Ne faites pas du zombie un vrai zombie, laissez-le être capable de parler et de conserver son intelligence. Pour que la résurrection ne ressemble pas à une amélioration, imposez une restriction de sorte que le zombie ne puisse jamais quitter le donjon sans perdre son intelligence.

Le sbire reformé

Après être tombés dans un piège mortel, les personnages sont sauvés par un sbire du donjon. Avant de les laisser sortir, le sbire explique qu'il veut changer ses mauvaises habitudes et rejoindre le groupe. Cela peut se retourner contre eux si les autres joueurs décident de ne pas faire confiance à l'ancien sbire, mais c'est aussi un moyen agréable d'introduire un personnage avec une histoire instantanée.

J'ai utilisé des variantes de cela pour introduire de nouveaux joueurs et tant que les autres joueurs jouent le jeu, c'est un excellent moyen d'enrichir un groupe avec du sang neuf.

Le général non réformé

Donnez au joueur un personnage important dans le donjon. Peut-être même le principal méchant. Ou inventez simplement un commandant. Laissez le joueur regarder la carte complète, planifier une défense et commander des troupes. Cela peut devenir très engageant et gratifiant pour le joueur.

L'inconvénient est à nouveau que le groupe deviendra déséquilibré. Bien que cela puisse aussi aider le reste du groupe à travailler ensemble pour se garder en vie afin de ne pas se retrouver avec un ennemi de plus...

L'objet parlant

Vous voulez une touche étrange à l'aventure? Laissez le joueur endosser le rôle d'un objet parlant, tel qu'une épée ou un bouclier enchanté. Essayez de vous assurer que l'objet est trop gros pour être fourré dans un sac à dos mais aussi trop précieux pour être laissé derrière.

Je ne l'ai jamais essayé moi-même, mais plus j'y pense, plus j'en ai envie.

4voto

Marshall Tigerus Points 3043

J'ai introduit de nouveaux personnages dans la situation de différentes manières. La plus simple est d'avoir le personnage comme prisonnier dans le donjon/zone dans laquelle vous vous trouvez. Faites-les torturer activement lorsque les joueurs entrent, tuez leurs tortionnaires et ils peuvent accepter de travailler avec le groupe.

Cela vous donne vraiment beaucoup de choses. Votre joueur retrouve l'action, il peut fournir des informations sur le grand méchant (par exemple : "Un vieil homme en robe ne cessait de me poser des questions sur le McGuffin, mais je ne savais pas de quoi il parlait").

Ou, si vous voulez vraiment que cela soit une partie unique, faites en sorte que ce joueur soit conscient du fait qu'il travaille vraiment pour le grand méchant et qu'il se retournera contre le groupe lors du dernier combat :)

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