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Comment puis-je impliquer les joueurs après la mort du personnage dans une exploration d'un donjon en une seule session?

Je cherche à organiser une aventure en une seule partie et je veux qu'il y ait une chance équitable de la mort des personnages, mais je voudrais que le joueur reste engagé même si son personnage meurt. Je veux que l'aventure soit tendue et urgente, donc retourner en ville et ressusciter le personnage serait maladroit.

Voici quelques techniques que j'ai envisagées:

  • Bien sûr, le joueur pourrait simplement créer un nouveau personnage, ou en choisir un autre pré-généré. Cependant, cela semble également maladroit. "Ok, donc Steve est mort maintenant, mais hé ! Regardez ! votre copain Mark se trouve également dans la grotte ! Et il veut rejoindre votre groupe !" Les joueurs devraient se soucier de la mort de leur personnage et cela devrait les affecter négativement d'une manière ou d'une autre.
  • Le joueur revient sous la forme d'un mort-vivant de quelque sorte. Son fantôme survit-il ? Si oui, comment un fantôme interagit-il avec le groupe et l'aventure ? Est-ce qu'un étrange nécromancien anti-héros ramène le PJ en tant que mort-vivant intelligent ? Comment cela a-t-il du sens et ne semble pas trop éculé et est-ce même amusant pour le joueur.

Alors, ma question à tous les MJ et Joueurs : Comment puis-je garder un joueur dans le jeu lorsque son personnage meurt, sans ressusciter ce personnage ? Mettez l'accent particulièrement sur les sessions de type "one-shot" où la gestion du temps est un problème et le développement continu du personnage n'est pas nécessaire.

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Martin OConnor Points 1877

Une option, proche du "PC mort-vivant" que vous avez mentionné, mais différente dans l'application et la sensation, serait que les personnages soient "immunes" à la mort -- mais pas aux blessures. Lorsqu'un PC atteint zéro points de vie, il est trop faible pour continuer à se battre, mais peut encore être soigné (si le groupe en a ou peut trouver des soins). Bien qu'il soit trop faible pour se battre, il peut encore faire des suggestions, ajoutant son intelligence au groupe, mais il ne peut même pas ramasser un caillou (ni même transporter son propre sac, ses armes et son armure). Cela force les membres du groupe encore "vivants" à prendre des décisions supplémentaires, semblables à savoir s'ils doivent transporter un corps qui pourrait être ressuscité plus tard, mais sans perdre les contributions du joueur -- et il reste toujours la possibilité qu'ils puissent prendre une potion de soin à un monstre ou un adversaire et avoir le personnage abattu de retour pour le combat final...

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Corven Dallas Points 2443

Joaillerie de convocation nécromantique

C'est une idée rapide et simple qui me vient à l'esprit en lisant cela, offrir aux joueurs un objet magique (Nécromancie) qui peut invoquer quelqu'un de loin, mais les matériaux nécessaires pour le faire fonctionner sont... un cadavre frais et quelques objets magiques/gemmes/argent (afin que les joueurs ne puissent pas utiliser des monstres comme appâts d'invocation)

Juste une idée rapide à ajouter à toutes les autres bonnes solutions proposées précédemment.

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Shem Points 6486

Beaucoup de bonnes réponses ici sur comment introduire de nouveaux personnages dans une campagne rapidement. Mais je dirais, ne les tuez pas en premier lieu, utilisez plutôt :

Blessures graves/critiques


Il y a plein de tables de blessures graves/critiques maison que vous pouvez trouver. J'ai expérimenté avec elles de temps en temps, mais elles ne correspondent pas tellement à mon style de MJ.

Mais pour une partie ponctuelle, elles sont parfaites. Au lieu de mourir, si un PJ ne peut pas se stabiliser avec des jet de sauvegarde contre la mort, lancez sur une table, et maintenant ils ont -1 à une caractéristique secondaire, désavantage aux tests d'athlétisme, -1 aux dégâts avec les armes de FOR ou DEX, quelle que dise la table. Maintenant, le joueur n'a pas à attendre que son nouveau personnage entre en jeu, mais il a quand même une raison d'éviter la mort.

Je vous recommande fortement de bien vérifier la table que vous utilisez, et assurez-vous que les effets sont uniquement mécaniques, et pas gravement dommageables. Deux fois j'ai été victime d'une blessure critique permanente (non guérissable) qui a considérablement réduit mes capacités. Une fois en tant que Jedi dans un jeu SW, où j'ai eu un -1 à ma caractéristique de force principale (les caractéristiques vont de 1 à 6), et une fois dans un jeu de super-héros, où j'ai été réduit d'une force super-humaine de gamme moyenne à une force humaine maximale. Les deux fois, j'ai recréé mon personnage en moins de 3 sessions. Ce n'était tout simplement plus amusant.

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