Je cherche à organiser une aventure en une seule partie et je veux qu'il y ait une chance équitable de la mort des personnages, mais je voudrais que le joueur reste engagé même si son personnage meurt. Je veux que l'aventure soit tendue et urgente, donc retourner en ville et ressusciter le personnage serait maladroit.
Voici quelques techniques que j'ai envisagées:
- Bien sûr, le joueur pourrait simplement créer un nouveau personnage, ou en choisir un autre pré-généré. Cependant, cela semble également maladroit. "Ok, donc Steve est mort maintenant, mais hé ! Regardez ! votre copain Mark se trouve également dans la grotte ! Et il veut rejoindre votre groupe !" Les joueurs devraient se soucier de la mort de leur personnage et cela devrait les affecter négativement d'une manière ou d'une autre.
- Le joueur revient sous la forme d'un mort-vivant de quelque sorte. Son fantôme survit-il ? Si oui, comment un fantôme interagit-il avec le groupe et l'aventure ? Est-ce qu'un étrange nécromancien anti-héros ramène le PJ en tant que mort-vivant intelligent ? Comment cela a-t-il du sens et ne semble pas trop éculé et est-ce même amusant pour le joueur.
Alors, ma question à tous les MJ et Joueurs : Comment puis-je garder un joueur dans le jeu lorsque son personnage meurt, sans ressusciter ce personnage ? Mettez l'accent particulièrement sur les sessions de type "one-shot" où la gestion du temps est un problème et le développement continu du personnage n'est pas nécessaire.