Une créature avec une vitesse de zéro ne peut pas se relever.
Les règles pour être à terre disent :
Vous ne pouvez pas vous relever si vous n'avez pas assez de mouvement restant ou si votre vitesse est de 0.
Pour vous déplacer tout en étant à terre, vous devez ramper ou utiliser de la magie telle que la téléportation.
Une créature avec une vitesse de zéro ne peut pas se relever.
Et si le monstre peut se téléporter ?
Cette question établit que se téléporter techniquement n'aide pas à se relever, mais donne une solution possible en abusant des règles de chute. La réponse de Szega dit :
Mais il y a une parade à cela. (Inspiré par cette réponse.)
À la fin d'une chute, une créature subit 1d6 de dégâts contondants pour chaque tranche de 10 pieds tombée, jusqu'à un maximum de 20d6. La créature atterrit à terre, à moins qu'elle ne parvienne à éviter de subir des dégâts de la chute. (PHB 183)
Si vous ne vous téléportez pas sur le sol (et il n'y a pas une telle exigence dans pas brumeux), alors vous tomberez évidemment et suivrez donc les règles citées ci-dessus. Si vous ne vous téléportez pas à plus de 10 pieds, vous ne subissez aucun dégât et donc vous n'atterrissez pas à terre, ne laissant comme seule option que debout. Comme vous ne vous déplacez pas horizontalement, vous ne pouvez pas vous téléporter si loin (déduire 5 pieds semble être une approximation raisonnable).
Donc pour répondre à votre cas d'utilisation, aucun des 1, 2 ou 3 n'est exactement correct, bien que 3 soit probablement le plus proche.
Les problèmes personnalisés nécessitent des solutions personnalisées
C'est un monstre personnalisé. Si vous êtes le maître du jeu, réglez simplement le problème. Rendez-le immunisé contre la condition de l'immobilisation, ou laissez-le simplement se relever lorsqu'il se téléporte.
Je peux comprendre le désir d'être fidèle à la représentation des règles d'un monstre lorsque le monstre est dans une œuvre publiée. Mais ceci est une création personnelle. Le but de ce monstre est d'apporter un défi unique et des mécaniques particulières à la rencontre. Corrigez simplement le problème pour que vos joueurs ne transforment pas une rencontre vraiment cool en une session juvénile de basculage de vaches (à moins que ce soit votre truc, ce qui est tout à fait bien aussi !).