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Lorsque vous lancez un sort avec un long temps d'incantation, que se passe-t-il si vous ne consacrez pas votre action lors d'un tour pour continuer l'incantation?

Inpiré par un commentaire dans cette question, qui se lit comme suit :

Il est dit que vous devez dépenser votre action à chaque tour, mais il n'est pas dit que si vous ne dépensez pas une action, le sort échoue

Et les règles pour les sorts avec des temps d'incantation longs sont les suivantes (souligné par moi) :

Certains sorts (y compris les sorts lancés en tant que rituels) nécessitent plus de temps pour être lancés : des minutes voire des heures. Lorsque vous lancez un sort avec un temps d'incantation plus long qu'une seule action ou réaction, vous devez dépenser votre action à chaque tour pour lancer le sort, et vous devez maintenir votre concentration pendant que vous le faites (voir "Concentration" ci-dessous). Si votre concentration est rompue, le sort échoue, mais vous ne dépensez pas un emplacement de sort. Si vous voulez essayer de lancer à nouveau le sort, vous devez recommencer.

—Temps d'incantation (Manuel des Joueurs, p. 202)

Le commentaire est-il exact ? Si vous ne dépensez pas votre action pour lancer le sort à un tour donné (mais que vous ne dépensez pas non plus votre action autrement), le lancer échoue-t-il (même si vous avez l'intention de continuer à dépenser vos actions aux tours suivants) ? Ou échoue-t-il uniquement si la concentration est rompue ?

Étant donné que la citation du Manuel des Joueurs spécifie uniquement que le lancer échoue si la concentration du lanceur est rompue, je me demande si le

vous devez dépenser votre action à chaque tour pour lancer le sort

est un autre moyen pour que le lancer échoue. Pour éviter que cette question ne soit un doublon de celle que j'ai mentionnée, je veux savoir dans un cas général comment cela interagit. Le "doit" semble impliquer que le lanceur ne peut pas simplement choisir de "mettre en pause" son incantation pour un tour, mais que se passe-t-il s'il est incapable d'utiliser son action d'une autre manière ?

17voto

Gambrinus Points 1738

Donc, selon ma lecture, il y a deux façons différentes d'interpréter cette formulation :

"vous devez passer votre action chaque tour à lancer le sort [et si vous ne le faites pas, le sort échoue]"

C'est le plus simple : pour continuer à lancer le sort, vous devez continuer à utiliser votre Action ; si vous ne le faites pas, le sort échoue. Pas grand-chose d'autre à dire à ce sujet.

"vous devez passer votre action chaque tour à lancer le sort [littéralement. Le sort vous oblige physiquement à continuer de lancer jusqu'à ce que le sort soit complet ; vous ne pouvez pas choisir d'utiliser votre Action pour faire autre chose jusqu'à ce que le sort soit complet ou que votre Concentration soit brisée]"

C'est, à mon avis, une interprétation valable du langage littéral également.

[sans tenir compte de l'intention ou de la façon dont cela interagit avec d'autres règles, je tiens à souligner. J'ai diverses raisons de penser que cette deuxième interprétation n'est pas comment la règle devrait être interprétée, mais c'est une réponse différente pour une question différente.]

Essentiellement, nous avons deux significations du mot "doit" : dans un cas, il indique une obligation : vous devez continuer à utiliser votre Action sinon le sort échouera. Dans l'autre cas, il indique une contrainte : vous devez continuer à utiliser votre Action ; vous n'êtes pas autorisé à choisir autrement.

Peu importe quelle interprétation c'est, cependant, l'interprétation de l'utilisateur que vous avez citée, paraphrasée ci-dessous, je crois est très improbable :

"vous devez passer votre action chaque tour à lancer le sort [mais si vous ne pouvez pas ou ne choisissez pas de le faire, le lancer du sort continuera ou sera suspendu]"

Juste d'un point de vue de conception, cela n'a pas beaucoup de sens pour un effet de dire que vous "devez" faire quelque chose pour causer un effet, mais impliquer que si vous ne faites pas cette chose, l'effet se produira de toute façon. Considérez le langage d'un sort comme Animate Dead :

Aux Niveaux Supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort avec un emplacement de sort de 4e niveau ou supérieur, vous animez ou reprenez le contrôle de deux créatures mortes-vivantes supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 3e. Chacune des créatures doit provenir d'un cadavre différent ou d'un tas d'os.

Animate Dead, Manuel des Joueurs, pg. 212

Il ne nous dit pas expressément ce qui se passe si les créatures proviennent du même tas, mais il est toujours clair d'après le contexte que l'effet ne fonctionne pas si c'est le cas. D'autres effets dans ce jeu sont formulés de manière assez similaire : si une condition est spécifiée pour ce que le lanceur 'doit' faire, ces conditions doivent être remplies. L'absence d'une conséquence explicitement indiquée pour ne pas avoir fait cette chose n'est pas nécessaire pour qu'il y ait une telle conséquence.

Donc peu importe quelle interprétation que j'ai citée est correcte, l'utilisateur que vous avez cité a presque certainement tort. Si le lanceur de sorts n'utilise pas son Action un certain tour pour continuer à lancer son sort, pour quelque raison que ce soit, le sort échouera. J'ai déjà souligné dans ma réponse à la question liée que dans certaines circonstances (par exemple, la condition de Surpris), personnellement, à ma table, j'ignorerais cette règle, mais en principe, tel que les règles sont écrites, c'est ainsi que la règle fonctionne.

13voto

Juliet Points 40758

Si vous ne consacrez pas votre action à lancer le sort, vous avez arrêté de lancer le sort

Il n'y a que quelques possibilités pour ce qui pourrait se produire si vous commencez à lancer un sort avec un temps de lancement long et que vous n'utilisez pas votre action pour continuer à le lancer :

  1. Le lancement se poursuit sans interruption, et ce tour compte pour le temps de lancement.
  2. Le lancement est mis en pause, donc ce tour ne compte pas pour le temps de lancement, mais vous pouvez reprendre le lancement le tour suivant tant que vous maintenez votre concentration.
  3. Le lancement est annulé, et vous devriez recommencer depuis le début si vous voulez toujours le lancer.

Je ne peux pas penser à d'autres interprétations raisonnables de la règle en dehors de ces 3.

L'option 1 est directement et clairement en contradiction avec les règles, qui disent que "vous devez consacrer votre action chaque tour pour lancer le sort". Nous pouvons donc l'éliminer tout de suite.

L'option 2 semble plausible, mais il y a beaucoup de problèmes que vous devez adresser si vous utilisez cette interprétation. Par exemple, combien de tours d'affilée pouvez-vous "mettre en pause" le lancement avant que le sort ne soit perdu ? Pourriez-vous mettre en pause le lancement d'un sort 1 tour avant de le terminer, puis attendre indéfiniment le moment opportun pour le terminer, vous permettant ainsi de tendre un piège avec un sort qui a normalement un temps de lancement prohibitif ? En bref, l'option 2 implique un tout nouvel ensemble de mécaniques possibles liées au "lancement de sort en pause" et ses interactions avec d'autres mécaniques, aucun desquels ne sont du tout abordés dans les règles. Cela rend donc très peu probable que ce soit la lecture voulue.

Ainsi, ayant éliminé ces deux options, la seule interprétation raisonnable restante est l'Option 3 : le lancement du sort est annulé. C'est certainement la lecture la plus littérale de la règle : si vous consacrez votre action chaque tour à lancer le sort, vous lancez le sort ; si vous ne consacrez pas votre action chaque tour à lancer le sort, vous ne lancez pas le sort. Les règles ne disent pas que le sort échoue si vous n'utilisez pas votre action pour le lancer, car elles n'ont pas besoin de le dire. Le sort n'échoue pas : vous ne le lancez simplement pas car vous avez arrêté de le lancer. L'exigence de maintenir la concentration pendant tout le temps de lancement est une exigence supplémentaire pour lancer le sort et n'a aucun rapport avec l'exigence de consacrer votre action chaque tour pour le lancer.

(Je reconnais que cette logique donne un résultat absurde lorsqu'elle est combinée avec la règle qu'une créature surprise ne peut pas prendre d'action lors du premier tour de combat, mais je soutiendrais que la faute réside dans les règles de surprise, et non dans les règles de lancement de sort.)

6voto

Pradeesh Points 1

Je pense que l'effet du sort Ralentissement sur le lancement des sorts donne également un bel exemple de la façon dont cela est censé fonctionner. Cela vous oblige à passer votre prochaine action pour terminer un sort, sinon il ne nécessite qu'une action:

Si la créature tente de lancer un sort avec un temps d'incantation d'une action, lancez un dé à 20 faces. Sur un 11 ou plus, le sort n'entre en vigueur qu'au tour suivant de la créature, et la créature doit utiliser son action ce tour-là pour terminer le sort. Si elle ne peut pas, le sort est gaspillé. (Guide du joueur, p. 277)

Alors que c'est étrangement spécifique et que Ralentissement vous empêche également d'utiliser des réactions et votre action bonus (si vous avez utilisé votre action), vous pourriez en déduire que le lancement des sorts est un processus continu et ininterrompu.

-3voto

enkryptor Points 60101

Vous continuez probablement à lancer un sort, mais le MD peut dire le contraire

Essayons de ne pas mettre la charrue avant les boeufs. Consultez les Règles de base, chapitre "Comment jouer" :

  1. Le MD décrit l'environnement
  2. Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire ...le MD décide de ce qui se passe, s'appuyant souvent sur le jet d'un dé pour déterminer les résultats d'une action
  3. Le MD narre les résultats des actions des aventuriers

"Passer une action" relève de la mécanique du jeu, le MD les utilise pour déterminer le résultat. Vous passez une action parce que vous lancez un sort, et non l'inverse. De la même manière, nous utilisons "Action d'attaque" et "jet d'attaque" pour simuler un combat, par exemple - vous faites ces jets car vous attaquez un ennemi.

C'est pourquoi ce commentaire a du sens :

Il dit que vous devez passer une action à chaque tour, mais il ne dit pas que si vous ne passez pas une action le sort échoue

"Lancer un sort" se déroule dans le monde du jeu. "Action" n'existe pas dans le monde du jeu. Nous utilisons la mécanique du jeu (actions) pour modéliser les événements en jeu (lancer un sort).

Prenons un exemple spécifique. Le Sorcier est en train de canaliser un sort. Soudainement, des gobelins attaquent. Le Sorcier est occupé et distrait, il est donc "surpris". Dans le monde du jeu, cela signifie qu'il n'est pas prêt pour le combat encore, peut-être n'est-il même pas conscient des gobelins. Alors, que fait-il à la place ? Soit il échoue, soit il continue la canalisation. C'est ce qui se passe dans le monde du jeu. Cette situation particulière est assez rare et n'est pas décrite dans les règles, donc nécessite l'arbitrage du MD.

La 5ème édition donne des pouvoirs au MD de manière que la 3ème, 3.5ème et 4ème édition ne l'ont pas fait. Bien que la règle zéro ait toujours été appliquée, la 5ème édition choisit de ne pas expliciter de nombreuses choses. Par exemple, votre MD peut vous demander un jet de concentration. C'est pourquoi le jeu nécessite un MD, après tout.

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