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Comment traiter un nouvel joueur enthousiaste qui interrompt les autres? alias, Comment enseigner doucement "l'étiquette de l'improvisation"?

(Préambule : Je reconnais que "il suffit de lui parler" est la réponse standard pour des questions comme celle-ci, mais étant donné que la transgression est vraiment minime et que le joueur est très nouveau, je recherche spécifiquement des façons de communiquer indirectement ou de faciliter une communication directe pour le joueur.)

La situation en elle-même est assez simple : Je mène une session depuis environ un an, et deux des quatre joueurs à la table sont complètement nouveaux aux jeux de rôle. Le jeu se déroule bien et les gens ont exprimé leur satisfaction. Cependant, le problème est qu'un des nouveaux joueurs a tendance à couper la parole aux autres. Ce n'est PAS un problème de longues monologues - elle ne monopolise pas trop de temps - mais elle interrompt les moments des autres avec ses idées aléatoires.

Après quelques retours, un joueur m'a simplement dit que cela le dérange. Ils aimeraient avoir plus d'espace et ne pas être constamment interrompus. Je pense qu'ils seraient contents si la joueuse en question parlait autant, mais gardait ses commentaires pour "son tour", c'est-à-dire savoir quand laisser quelqu'un avoir son moment et quand il est ok de partager ses idées.

Je ne qualifierais pas la joueuse en question de Joueur Problème. Elle est gentille et respectueuse. Étant donné qu'elle est nouvelle dans le jeu et qu'elle commence à s'y intéresser, je veux être délicat et ne pas la cibler ou lui donner l'impression d'être réprimandée. Si elle ne suit pas les conseils alors je serai prêt à intensifier et à être confrontatif, mais pour le moment j'aimerais une approche subtile/douce pour aborder ce sujet. Je pense qu'elle n'a peut-être pas conscience qu'il est important de laisser les autres briller quand c'est leur moment - elle est excitée et s'amuse et pourrait simplement avoir besoin d'un peu plus de sensibilité (je pense).

Comment puis-je aborder poliment ce sujet et l'aider à adopter un peu plus d'"étiquette d'improvisation"?

Édition : Insistance sur la partie "subtile/douce". J'aimerais de l'aide pour penser à des façons indirectes d'aborder le sujet. Ou, si "il suffit de lui parler" est la seule façon, comment rendre cette conversation moins personnelle et plus facile pour elle. Je préférerais changer le comportement sans lui faire sentir qu'elle a commis une erreur, si possible.

30voto

Dale M Points 183702

Parlez-lui simplement

Les gens ne peuvent pas changer les comportements dont ils ne sont pas conscients. Faites-lui en prendre conscience.

« Je veux être délicat et ne pas la mettre en avant ou la faire sentir réprimandée. » C'est bien, sauf que vous devez effectivement la mettre en avant car c'est la seule personne qui interrompt. Il n'est certainement pas nécessaire de la réprimander ni de la mettre en avant publiquement.

Je ne suis pas certain pourquoi le joueur dont ce comportement vous dérange ne lui en a pas parlé lui-même. Apparemment, cela ne vous dérange pas donc je ne suis pas sûr pourquoi cela est devenu un problème pour vous à résoudre.

Cependant, soit cela lui est soumis, soit le joueur dérangé doit simplement s'y habituer. C'est ainsi que fonctionne l'interaction sociale.

10voto

Dan B Points 74303

Essayez de ne pas la récompenser

Si un joueur vous interrompt pendant que vous avez une scène solo avec quelqu'un d'autre, essayez de dire quelque chose comme : "attends un instant, je m'occuperai de toi une fois que j'aurai terminé cette scène."

Essayez de ne pas avoir de longues scènes solo

J'ai joué dans des parties où le maître du jeu faisait des scènes solo longues. (Un de mes maîtres du jeu les appelait des "scènes sous les projecteurs". Il semble que vous les appelez des "moments".) Je trouvais ça ennuyeux. Quand je joue à D&D, je veux réellement jouer à D&D, pas rester assis tranquillement à écouter pendant que quelqu'un d'autre fait quelque chose dans lequel je ne suis pas impliqué.

Dans l'une de ces parties, j'ai pu constater que les autres joueurs s'ennuyaient aussi. La façon dont je le savais, c'est qu'ils interrompaient constamment les scènes des autres, un peu comme le fait votre joueur. Finalement, nous sommes arrivés à un point où le maître du jeu ne mettrait jamais fin à une scène de lui-même, et la seule façon pour quelqu'un de faire quelque chose serait d'interrompre carrément ce que quelqu'un d'autre faisait avec son activité non liée.

(J'ai quitté la partie peu de temps après cela.)

Il semble que votre partie n'en soit pas encore arrivée là. Mais mon conseil pour vous est le même que celui que j'aurais donné à mes autres maîtres du jeu : essayez de proposer plus d'activités de groupe et évitez de délibérément exclure les gens des scènes.

9voto

Giorgio Galante Points 230

Ne soyez pas indirect, ou subtil

Les tentatives subtiles ou indirectes pour aborder des sujets comme ceux-ci échouent souvent. Vos joueurs ne sont pas des devins et ne devraient pas avoir besoin de lire dans les feuilles de thé pour vous comprendre.

Cela ne signifie pas bien sûr qu'il faut être direct en public ou en privé.

Je choisirais certainement une conversation en privé en premier lieu plutôt qu'en public. Je présenterais certainement cela comme venant de vous, plutôt que d'une plainte personnelle que vous transmettez d'un autre joueur, que vous les identifiez ou non.

Mais après avoir retiré cette information, qu'est-ce que, dans la description du problème que vous avez publiée ci-dessus, considérez-vous comme impoli? Je ne vois rien là-bas qui soit impoli.

7voto

Demander au joueur de parler avec elle en premier

Vraiment, cela devrait être la première étape. Si l'autre joueur est le seul à ressentir que ce qu'elle fait affecte son plaisir de jeu, alors il ou elle devrait partager cela avec elle, probablement en privé, pour l'aider à comprendre. Comme vous le dites, elle ne sait pas comment cela affecte l'autre joueur, et la solution la plus simple est que l'autre joueur lui en fasse prendre conscience.

Oui, c'est l'un des nombreux rôles que vous jouez en tant que MJ pour essayer de gérer la dynamique sociale du groupe de sorte que ce soit une bonne expérience pour tous, mais dans ce cas, l'intervention de votre part peut encore survenir après que le joueur affecté ait essayé de résoudre cela de personne à personne et que cela n'ait pas fonctionné.

6voto

Richard Watson Points 1863

La communication est la clé d'une bonne communication

Comme plusieurs utilisateurs l'ont déjà suggéré, des communications directes et claires concernant le problème sont presque toujours la meilleure façon de le gérer. Expliquez le problème, demandez au joueur s'il comprend le problème et mettez-vous d'accord sur une façon d'avancer. Le dialogue et les accords sont la façon dont les sociétés de toutes tailles sont construites.

N'ayez pas peur de dire non

Si vous avez déjà discuté de la question et convenu d'une solution, et que le joueur fait marche arrière (probablement involontairement), rappelez-lui la discussion et tournez-vous vers le joueur qu'ils ont interrompu.

Dans les cas extrêmes, utilisez un bâton de parole

Jouais avec une personne ayant des problèmes d'audition et étant également sur le spectre autistique - malheureusement, la combinaison (avec leur personnalité) les rendait très enclins à parler par-dessus les autres.

Après plusieurs corrections restées vaines, nous avons eu recours à un "bâton de parole", une sorte de témoin relais qui était distribué et récupéré par le maître de jeu.

Les règles que nous avons utilisées étaient assez simples :

  • Aucun joueur ne peut parler du jeu sans le bâton.
  • Levez la main si vous souhaitez indiquer votre désir de parler.
  • Une fois qu'un joueur a fini de parler, le bâton doit être rendu au MJ.

Des corollaires importants se sont révélés être :

  • Chaque fois que le bâton est rendu au MJ, si votre main est levée, assurez-vous de vous rappeler ce que vous vouliez dire et commencez à réfléchir à comment le formuler. Si vous ne vous en souvenez pas, baissez la main.
  • Faire une brève note est un bon moyen de se rappeler pourquoi vous avez levé la main.

Si possible, trouvez un objet qui correspond raisonnablement bien au monde du jeu, mais n'importe quoi fonctionne vraiment. De préférence quelque chose dont un seul exemplaire existe dans la salle de jeu, pour éviter les confusions potentielles.

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