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Comment traiter un nouvel joueur enthousiaste qui interrompt les autres? alias, Comment enseigner doucement "l'étiquette de l'improvisation"?

(Préambule : Je reconnais que "il suffit de lui parler" est la réponse standard pour des questions comme celle-ci, mais étant donné que la transgression est vraiment minime et que le joueur est très nouveau, je recherche spécifiquement des façons de communiquer indirectement ou de faciliter une communication directe pour le joueur.)

La situation en elle-même est assez simple : Je mène une session depuis environ un an, et deux des quatre joueurs à la table sont complètement nouveaux aux jeux de rôle. Le jeu se déroule bien et les gens ont exprimé leur satisfaction. Cependant, le problème est qu'un des nouveaux joueurs a tendance à couper la parole aux autres. Ce n'est PAS un problème de longues monologues - elle ne monopolise pas trop de temps - mais elle interrompt les moments des autres avec ses idées aléatoires.

Après quelques retours, un joueur m'a simplement dit que cela le dérange. Ils aimeraient avoir plus d'espace et ne pas être constamment interrompus. Je pense qu'ils seraient contents si la joueuse en question parlait autant, mais gardait ses commentaires pour "son tour", c'est-à-dire savoir quand laisser quelqu'un avoir son moment et quand il est ok de partager ses idées.

Je ne qualifierais pas la joueuse en question de Joueur Problème. Elle est gentille et respectueuse. Étant donné qu'elle est nouvelle dans le jeu et qu'elle commence à s'y intéresser, je veux être délicat et ne pas la cibler ou lui donner l'impression d'être réprimandée. Si elle ne suit pas les conseils alors je serai prêt à intensifier et à être confrontatif, mais pour le moment j'aimerais une approche subtile/douce pour aborder ce sujet. Je pense qu'elle n'a peut-être pas conscience qu'il est important de laisser les autres briller quand c'est leur moment - elle est excitée et s'amuse et pourrait simplement avoir besoin d'un peu plus de sensibilité (je pense).

Comment puis-je aborder poliment ce sujet et l'aider à adopter un peu plus d'"étiquette d'improvisation"?

Édition : Insistance sur la partie "subtile/douce". J'aimerais de l'aide pour penser à des façons indirectes d'aborder le sujet. Ou, si "il suffit de lui parler" est la seule façon, comment rendre cette conversation moins personnelle et plus facile pour elle. Je préférerais changer le comportement sans lui faire sentir qu'elle a commis une erreur, si possible.

3voto

biziclop Points 188

En effet, d'après ce que vous décrivez, il semble qu'elle ne soit pas une joueuse problématique, mais simplement en train d'apprendre. Je pense que la plupart d'entre nous l'ont été à un moment donné, moi-même inclus, et ça m'a pris du temps pour comprendre.

Je vais aussi supposer que vous avez déjà exclu de parler directement à la joueuse en premier.

Peut-être pouvez-vous accélérer le processus en étant plus explicite sur qui est au centre de l'attention.

Je peux imaginer créer une situation où le centre de l'attention est évident, comme un PNJ puissant voulant les interroger un par un (mais en présence de tous), commencer par elle, pour qu'elle puisse agir en premier, puis passer à quelqu'un d'autre et si elle continue à interrompre, le PNJ peut la "reprendre" à votre place.

Et ensuite, lors d'une discussion de groupe post-scénario (si c'est quelque chose que vous faites), vous pouvez mentionner le concept de centre de l'attention, expliquer comment cela fonctionne et comment vous essayiez de jouer avec. (Mais pas nécessairement pourquoi, après tout vous ne voulez pas la mettre en avant.)

2voto

user72410 Points 1

Je suggérerais une conversation privée, pas publique. Généralement, vers la fin de la session (ou après que le jeu ait cessé, lorsque les gens rangent leurs affaires pour partir), commencer quelque chose comme "Hey, Alice, est-ce que tu peux rester quelques minutes?". Assurez-vous d'avoir un ton amical et de rassurer à ce sujet.

La conversation devrait être assez courte (quelques minutes, au maximum), et contenir une suggestion, plutôt qu'une directive. Voici un exemple d'ouverture pour cette situation : "Je vois que tu apprécies le jeu, c'est super. J'espère que nous le faisons tous. J'ai remarqué, cependant, que tu faisais des suggestions sur des tâches futures générales quand quelque chose de spécifique se passait. La suggestion n'était pas un problème, mais le moment où tu l'as faite n'était pas idéal. Peut-être prendre une note, pour ne pas oublier, et en parler une fois que la scène est terminée. Ne perds pas pour autant ton enthousiasme - c'est super de te voir t'investir dans le jeu." Si l'interruption n'était pas au milieu d'une conversation entre personnages (PJ ou PNJ n'a pas d'importance), cela aurait été correct. Vous devez vous assurer que votre joueur le sait. (Oui, je sais que s'il n'interrompait rien, ce n'est pas une interruption, mais juste une discussion.)

La partie importante ici est d'être amical, pas confrontant, parce que vous voulez des joueurs enthousiastes. Vous ne voulez simplement pas qu'ils blurtent chaque pensée qu'ils ont lorsque quelqu'un d'autre interagit avec des PNJ ou le MJ. Vous voulez également mettre fin à un comportement problématique avant qu'il ne devienne insupportable et que les gens partent à cause de cela. Dans ce cas, c'est le timing, pas le contenu, qui est le problème. Corrigez cela, et tout devrait bien aller.

En fin de compte, si c'est le pire problème que vous avez, alors vous avez un groupe fantastique, laissez-les tous (y compris vous) s'amuser.

2voto

Mathaddict Points 1042

Faites une revue post-game "Étoiles" et "Voeux"

Cela donne à tout le monde l'occasion de dire ce qu'ils ont vraiment aimé du jeu (Étoiles), et quelque chose qu'ils aimeraient voir dans les futurs jeux (Voeux). Cela peut donner des retours au MJ et aux autres joueurs sur ce qui est amusant et sur ce qui est moins amusant.

Cela peut être vraiment subtil et efficace, car il est censé que les joueurs donnent des retours au MJ sur ce qu'ils veulent voir plus, et sur ce que les joueurs veulent. Mais parmi tout cela, il pourrait y avoir un "Voeu" disant "Je souhaite que nous ne nous interrompions pas autant que nous l'avons fait ce soir". Un joueur ou un MJ disant cela parmi une dizaine d'autres commentaires (en supposant 4 joueurs et un MJ donnant une étoile et un voeu chacun), ne pointe pas directement du doigt le joueur et leur montre également que tout le monde peut améliorer l'expérience de jeu, et que tout le monde a la responsabilité de rendre le jeu plus agréable.

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