KRyan dit beaucoup de choses importantes, mais je veux ajouter quelques expériences personnelles pour répondre directement à la question de comment moi, en tant que joueur de D&D depuis plus de 15 ans, gère la question de l'attachement à mes personnages.
Avis de non-responsabilité
J'ai tendance à jouer dans des groupes axés sur le RP ; c'est-à-dire des groupes qui prennent le temps de construire des histoires personnelles et d'avoir des interactions de jeu de rôle les uns avec les autres dans le jeu. Nous avons aussi tendance à jouer dans des environnements où la résurrection est possible, de sorte que si un personnage meurt, le joueur n'a pas besoin d'en créer un nouveau. Certains groupes le font différemment, préférant créer des personnages par des chiffres plutôt que par des histoires, et/ou jouer dans des mondes où la mort est permanente.
Comme le suggère KRyan, c'est une bonne idée de savoir à peu près où se situe votre groupe sur ce spectre. Si tout le monde joue des builds, sans plus d'histoire que "Mes parents sont morts et m'ont laissé cette épée, alors je parcours le monde", alors il y a peu d'intérêt à créer un personnage. D'un autre côté, si tout le monde joue des personnages, c'est beaucoup plus amusant d'avoir un personnage qui est plus qu'une simple collection de statistiques.
Comment gérer l'attachement
La chose la plus importante à retenir est que ce n'est qu'un jeu. Si votre personnage meurt, ce n'est pas une réflexion sur vous en tant que joueur. Cela ne signifie pas que vous avez fait quelque chose de mal en investissant du temps et de l'énergie pour créer un personnage pour ensuite le voir mourir. C'est juste une partie du jeu. De plus, la mort d'un personnage ne signifie pas que votre investissement dans son histoire est "gâché". Vous pouvez réutiliser un personnage, en entier ou en partie, dans d'autres campagnes ou avec d'autres groupes.
Pour moi, du moins, c'est une partie du plaisir. Jouez un voleur et il meurt ? Je me souviendrai que j'aimais la discrétion du voleur, mais pas sa fragilité, donc peut-être que j'essaierai d'incorporer les aspects sournois du premier personnage dans un personnage plus résistant pour ma prochaine course. Je ne pense pas avoir "gâché" l'un de mes personnages, même ceux que j'ai joués en one-shots, ou qui sont morts relativement rapidement. Je les vois chacun comme une partie de l'histoire dans laquelle ils étaient, ainsi que comme une pratique pour le prochain personnage que je vais créer.
Cet état d'esprit me permet de m'attacher à mes personnages pendant que je les joue, de sorte que je me sens mal quand ils sont blessés et heureux quand ils sont victorieux - mais de garder juste assez de distance pour que même si je suis contrarié s'ils meurent, cela sera temporaire et je pourrai passer à la création du prochain.
Parler au MJ
Une autre chose importante est d'avoir une ligne de communication ouverte avec votre MJ. Si vous commencez à vous attacher à votre personnage au point de savoir que vous seriez contrarié s'il mourait, faites-le savoir au MJ. Le travail du MJ est de rendre le jeu amusant pour tous, donc il devrait être prêt à travailler avec vous sur cela. Cela ne signifie pas truquer les lancers de dés pour que votre personnage ne meure jamais, mais que si les choses tournent mal, vous avez un moyen de récupérer - que ce soit par un simple lancement de Résurrection, ou en partant pour une quête vers le Temple perdu de la Vie pour essayer de ressusciter votre personnage décédé.
Par exemple, dans le jeu que je maîtrise en ce moment, la résurrection est très limitée. Mes joueurs le savaient dès le début, et avaient déjà entrepris une quête difficile pour ressusciter un membre du groupe tombé dont le joueur voulait garder son personnage. Il y a quelques sessions, deux joueurs ont eu une série de malchance lors d'un combat de boss, et puis un monstre a fait une attaque qui les aurait tous deux tués. L'un d'eux m'avait déjà envoyé un message pour me dire qu'il acceptait que son personnage meure si tel était le verdict des dés ; et avant d'annoncer que les personnages étaient morts, j'ai demandé en privé à l'autre joueur aussi. Lui aussi a accepté que son personnage meurt.
Si l'un d'entre eux avait dit non, qu'ils ne voulaient pas que leurs personnages meurent dans ce combat comme victimes d'une série de mauvais coups, j'aurais trouvé un moyen de les garder en vie - que ce soit en truquant les dés de dégâts publiquement, ou en invoquant un deus ex machina (qui sont normalement néfastes pour le drame, mais dans ce cas, auraient été acceptables pour maintenir le plaisir pour les joueurs). Mes joueurs étaient prêts à m'expliquer comment ils se sentaient à propos de leurs personnages, et moi en tant que MJ j'ai pu chercher des moyens de les accommoder, quel que soit leur choix.
TL;DR
Rappelez-vous que D&D n'est qu'un jeu, et la mort d'un personnage ne signifie pas que le concept du personnage est perdu pour toujours. Communiquez avec votre MJ et le reste de votre groupe pour trouver une solution à la mort des personnages qui convienne à tous.