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Quel est le plus tôt qu'une créature peut prendre le contrôle de mouches?

Je suis en train de tenter de faire entrer mon PC le plus rapidement possible dans la classe de prestige master of flies (Savage Species 80-3). La classe de prestige a comme exigences d'entrée suivantes :

  • 5 rangs dans la compétence Évasion
  • 8 rangs dans la compétence Connaissance (nature)
  • le don Changement rapide
  • cette exigence spéciale : "Doit posséder la capacité de changer de forme, comme à partir d'une capacité de forme alternative, du sous-type changeforme, ou d'une capacité de mutation sauvage" (SS 80)

La campagne voit un personnage commencer au niveau 13, avoir 45 points pour acheter des scores d'aptitude (voir le Guide du Maître 169), gagner 3 dons tous les 3 niveaux au lieu de 1 don, et posséder le double des pièces d'or indiquées par le Tableau 5-1 : Richesse du Personnage par Niveau (DMG 135)

Je ne me soucie pas de la race ou des classes du PC.

En gardant tout cela à l'esprit, à partir de quand mon PC peut-il entrer le plus tôt dans la classe de prestige master of flies?

4voto

Mike H Points 323

Pour commencer, nous devons considérer de quelle version de Quick Change nous parlons ; il a été imprimé à la fois dans Savage Species et Races of Eberron. Clairement, le maître des mouches se réfère à la version qui a été publiée dans le même livre, et il est peu probable que l'équipe travaillant sur Races of Eberron essayait de le remplacer (ils ne le savaient probablement même pas), mais officiellement comme le dernier réimpression, le Races of Eberron est "le" Quick Change.

Si nous optons pour cela, alors un changelin répond aux exigences de Quick Change et de l'exigence spéciale pour le maître des mouches.

Si nous n'optons pas pour cela, alors un changelin ne répond pas aux exigences de Quick Change, mais un hengeyokai de Oriental Adventures le fais. D'autres options sont assez douloureuses ; druide est probablement la meilleure, puisque la métamorphose rencontre la condition (nécessite le niveau 5).

De toute façon, vous avez également besoin de 8 rangs en Connaissance (naturelle). Celle-ci est délicate ; par défaut, vous obtenez cela au 5ème niveau, mais cela... peut être battu, bien que ce ne soit pas facile.

  • Le don Contact Primaire extrêmement mal pensé de Cityscape peut vous permettre d'atteindre cela un niveau plus tôt, car il vous donne un rang bonus dans une compétence, mais cela signifie le prendre au 4ème niveau pour obtenir cet avantage : il y a peu de façons de le faire.

    Une est la classe maréchal du Manuel des Miniatures; contrairement à la plupart des classes qui accordent une aptitude bonus, lorsque le maréchal accorde la Concentration sur la compétence (Diplomatie) au 1er niveau, il précise que si vous avez déjà cette compétence, vous obtenez à la place une autre compétence pour laquelle vous êtes qualifié. Eh bien, cela pourrait être Contact Primaire. Donc maintenant, nous envisageons Quick Change, Favori, Concentration sur la compétence (Diplomatie), et un niveau de maréchal pris soigneusement au 4ème niveau afin de commencer maître des mouches au 5ème au lieu du 6ème. Grand investissement, même pour vos règles généreuses, pour accélérer les choses d'un seul niveau.

  • L'autre option est bien, bien plus pointilleuse. La musique bardique inspire la grandeur vous donne deux pseudo-PV, ce qui augmente votre maximum de rang de compétence. Si vous utilisez ensuite réformation psychique ou une autre méthode de réaffectation de vos rangs de compétence, vous pouvez tirer parti de cette limite plus élevée, et lorsque la musique se termine, vous gardez vos rangs de compétence même s'ils seraient maintenant illégaux. Cela ne coûte rien d'autre que d'avoir ou d'embaucher un barde suffisamment haut niveau et un psion suffisamment haut niveau pour vous aider. Cela nous permet d'avoir deux niveaux de moins.

  • Les deux approches peuvent être combinées. Réformation psychique peut également être utilisée dans ce cas pour prendre Contact Primaire sans les absurdités avec le maréchal. Cela pourrait être fait dès le 2ème niveau si vous avez assez de dons, pour commencer maître des mouches au 3ème.

Ainsi, le 3ème semble être un minimum, mais bien sûr ce n'est pas le cas. Vous pouvez devenir encore plus habile avec votre optimisation d'entrée précoce ; à l'extrême, vous pouvez simplement devenir Pun-pun et vous accorder tout ce dont vous avez besoin dès le 1er. D'ailleurs, vous pourriez également vous accorder tout ce que maître des mouches offre, tout en étant au 1er. Sans contraintes plus explicites, ce genre de question sera toujours trivialement "eh bien, au 1er, car vous pourriez toujours simplement être Pun-pun".

3voto

Matthieu M. Points 9068

Tout comme dans D&D, cela dépend du degré de triche que vous souhaitez atteindre, et des matériaux de tierce partie autorisés.

Je vais vous présenter toutes les options, et vous laisser choisir ce avec quoi vous êtes à l'aise.

Wizards of the Coast a publié plusieurs options:

  • Un niveau de Lignée de Sang (Unearthed Arcana) augmente le nombre maximum de rangs dans toutes les compétences, selon votre interprétation des règles, vous pouvez payer les 3 niveaux de Lignée de Sang requis par une Lignée majeure à votre discrétion. Il est avantageux de les payer dès que possible (entre les niveaux 1 et 2) et, alors vous avez +3 rangs maximum.
  • Le don Contact Principal (Cityscape, p. 61) vous donne +1 rang dans une compétence spécifique (en fonction de l'organisation), et peut vous pousser au-delà de la limite des rangs maximum.

Sinon, des éditeurs de tierce partie ont également ajouté les leurs:

  • Le don Compétence Signature (AEG, Donjons, p. 73) vous donne +1 rang dans une compétence de votre choix.
  • Le don Concentration Spécialisée Affinée (AEG, Donjons, p. 67) vous donne +2 rangs dans une compétence de votre choix; vous devez déjà avoir au moins 2 rangs dans cette compétence.
  • Le don Entraînement Laborieux (Ravenloft - Héritage du Sang, p. 92), disponible pour les descendants de Mordenheim, augmente les rangs maximum d'une compétence basée sur l'Intellect de votre choix de +2; vous devez avoir au moins 13 en Intelligence et 5 rangs dans une compétence de Connaissances.
  • Le don Prodige (Planewalker), pris au niveau 1, rend la compétence une compétence de classe et augmente le rang de compétence maximum de 3.

En ce qui concerne la Lignée de Sang, notez qu'en choisissant une lignée majeure, vous obtenez un don bonus au niveau 2. Les règles précisent que si vous avez déjà ce don, alors vous pouvez choisir n'importe quel autre don pour lequel vous êtes éligible. Cela rend possible de choisir Entraînement Laborieux au niveau 2... si vous parvenez à avoir 5 rangs dans une compétence avant cela, ce qui est difficile.

Ainsi, vous pouvez entrer au niveau 3 avec un "abus" de Lignée de Sang:

  • Niveau 1: Changeline; Changement Rapide; 4 rangs en Connaissance de la Nature
  • Niveau 1.5: Payer les 3 niveaux de lignée de sang
  • Niveau 2: +4 rangs en Connaissance de la Nature

Sinon, vous pouvez probablement entrer au niveau 4 avec une lecture plus stricte des lignées de sang:

  • Niveau 1: Changeline; Changement Rapide; 4 rangs en K. N.
  • Niveau 2: +1 rang en K. N.
  • Niveau 2.5: Payer 1 niveau de lignée de sang
  • Niveau 3: Entraînement Laborieux (Connaissance de la Nature); +3 rangs en K. N.

Commencer par Hengeyokai suit la même progression.

En particulier, le dernier est sans aucune manigance.

1voto

Zachiel Points 33633

Le plus tôt que vous pouvez entrer dans cette classe de prestige est au niveau 6.

  • Vous devez être un changeling pour prendre le don Quick Change, ce qui signifie que vous pouvez le prendre comme don de niveau 1.
  • Les changelings ont également le sous-type changeforme.
  • Vous avez besoin d'au moins 5 niveaux pour obtenir 8 rangs dans une compétence quelconque. Choisissez des classes de base qui vous donnent les deux compétences requises en tant que compétence de classe et qui ont suffisamment d'Int pour réellement vous permettre d'atteindre ces rangs.

Si vous utilisez la version 3.0 de Quick Change (trouvée dans Savage Species), vous avez besoin de la capacité spéciale de forme alternative. Soyez un hengeyokai d'Oriental Adventures (qui est également un changeforme), son ajustement de niveau de +1 signifie que vous pouvez entrer dans Master of Flies après ECL 6 (au niveau 7).

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