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Mes amis et moi sommes novices en matière de RPG et nous avons besoin d'un système que je puisse utiliser comme DM et qu'ils puissent prendre en main. Des suggestions ?

Mes amis et moi essayons de nous mettre aux jeux de rôles sur table, mais nous avons eu du mal à trouver un système/un cadre qui nous convienne.

Nous avons tenté la phase d'éclipse, mais nous avons trouvé que la barrière d'entrée était assez élevée, compte tenu de notre inexpérience. Nous avons également essayé Burning Wheel mais le groupe l'a trouvé ennuyeux et frustrant. En fin de compte, j'ai largement attribué cela au type qui a mené les deux campagnes. Il est le seul à avoir une expérience des jeux de rôles dans notre groupe, alors nous l'avons laissé jouer, mais il n'y avait pas beaucoup d'encadrement, les PJ (moi y compris) essayant essentiellement de définir où nous étions, ce que nous faisions, etc. Le résultat a été que les gens se sont détournés des jeux de rôles. Nous n'étions pas tout à fait sûrs de ce que nous pouvions/devions faire, où nous étions, ou comment le système fonctionnait et cela nous a amenés à nous demander si nous devions continuer à essayer les RPG.

Au bout d'un moment, il est devenu évident que mon groupe avait besoin de plus de conseils pour la partie RPG, mais qu'il était doué pour les aspects de combat (ils ont vraiment apprécié Descent). Je sais qu'ils peuvent être créatifs et qu'ils ont juste besoin d'aide pour le faire. J'ai envisagé d'essayer Fiasco, mais comme c'est le jeu de rôle qui leur pose problème pour l'instant, je ne veux pas qu'ils s'ennuient ou qu'ils soient à nouveau frustrés.

Dans un dernier effort pour maintenir leur intérêt, je vais essayer d'être GM, mais je suis aussi incroyablement nouveau dans tout cela et comme je n'ai même pas participé à une campagne réussie, je cherche quelque chose que je puisse gérer aussi. Par conséquent, je cherche des conseils sur un système qui pourrait m'aider à créer une campagne et à susciter ou maintenir l'intérêt de mon groupe. Le genre qu'ils trouvent le plus intéressant est la High Fantasy (comme D&D) et la Sci-Fi (comme Eclipse Phase).

Certaines personnes m'ont dit d'éviter D&D en raison de la barrière élevée à l'entrée et, par conséquent, j'ai cherché ailleurs. Je me suis intéressé à Mouseguard parce que j'en ai entendu de bonnes choses, mais il ne correspond pas aussi bien à ces genres et je ne connais pas très bien le cadre. Toute suggestion serait grandement appréciée. Merci.

26voto

SevenSidedDie Points 237971

Tout d'abord, demandez à tous ceux qui n'ont jamais joué de rôle de lire l'ouvrage de Greg Stolze intitulé Comment jouer aux jeux de rôle . Il s'agit d'une excellente introduction qui permet au lecteur de passer d'une connaissance nulle du jeu de rôle, si ce n'est une curiosité à son égard, à une idée complète de ce à quoi cela ressemble réellement de s'asseoir et de jouer à un jeu de rôle. Le simple fait d'avoir cette connaissance résoudra beaucoup de vos problèmes, peut-être même au point que vous n'aurez plus besoin d'une recommandation de jeu pour commencer à jouer agréablement à n'importe quel jeu.

Deuxièmement, vous devriez vous-même lire son article complémentaire, Comment diriger des jeux de rôles . Cela vous donnera une base de ce que vous faites pendant le jeu en tant que MJ, et comment préparer une session ou une campagne en cours. Il vous guidera dans la réflexion sur vos propres préférences quant au niveau de détail que vous souhaitez apporter au monde que vous décrirez à vos amis, et sur la manière de créer ces détails avant le jeu et à la volée pendant la partie.

Je pense vraiment que la lecture du premier, et éventuellement du second, vous permettra de résoudre à 90 % les problèmes que vous rencontrez, et que les 10 % restants, vous les apprendrez sur le tas en jouant votre première partie après les avoir lus.

Je vous recommande également de lire les réponses (et de suivre les liens qu'elles contiennent) à ces deux questions ici sur RPG.SE :

Ils proposent différents types de réponses, notamment des exemples de ce qui se passe entre (et avant) le lancement des dés, des suggestions de jeux pour les novices et différentes façons d'expliquer le concept de jeu de rôle dans son ensemble. La première est realmente basique et peut ne plus vous être utile, mais si c'est le cas, le second sera certainement le bon degré de détail.

Vous n'avez peut-être même pas besoin de recommandation de système à ce stade, puisque vous trouverez probablement que tous les RPG (y compris ceux que vous avez déjà essayés) beaucoup plus facile à jouer, plus agréable et plus autonome que vos précédentes tentatives. Je recommanderais tout de même d'essayer un autre RPG pour éviter d'entacher l'expérience des mauvais souvenirs de la tentative précédente. Mais vraiment, la plupart des jeux devraient vous convenir à ce stade.


Si vous voulez vraiment une recommandation, je ne suis franchement pas sûr du jeu spécifique à vous recommander puisque les effets de ne pas savoir comment jouer à un jeu de rôle et de ne pas avoir un MJ utile pour enseigner comment jouer de manière approfondie masque tous les autres problèmes que le jeu pourrait causer en ne convenant pas à votre groupe. Il est difficile de dire quelles sont les caractéristiques d'un jeu dont vous avez besoin, alors que vous n'avez pas encore vraiment commencé à utiliser les jeux que vous avez essayés, n'est-ce pas ?

C'est un peu comme quelqu'un qui a des problèmes avec une voiture et qui demande à ce qu'on lui recommande une voiture qui a moins d'accidents, alors qu'il n'a pas encore appris à conduire. possible qu'il y avait un problème avec cette voiture, mais nous ne pouvons pas savoir s'il y en avait un, et encore moins diagnostiquer quel était ce problème. pourrait En effet, le fait de ne pas savoir conduire masque complètement tout ce qui aurait pu être un défaut dans l'adéquation de la voiture au conducteur.

Donc ma recommandation est de prendre n'importe quel jeu qui est

  • Jouable avec un seul livre ou au maximum deux (un pour les joueurs et un pour le MJ).
  • Il a une configuration intégrée pour que vous puissiez tous commencer et vous inspirer.

et l'exécuter. Vous pouvez trouver des jeux gratuits en ligne (il existe de nombreux jeux de haute qualité qui ne coûtent rien à télécharger légitimement), ou simplement en choisir un sur l'étagère de jeux de votre ami qui semble intéressant pour tout le monde. (Ou, si vous avez de l'argent à dépenser pour un jeu, faites le tour de la boutique de RPG locale et ramenez chez vous un jeu à l'apparence probable).

Je recommande des jeux jouables à partir d'un seul livre car il est difficile d'apprendre les deux comment jouer un rôle y Comment comprendre ce RPG complexe en plusieurs volumes ? en même temps. Un jeu qui se présente sous la forme de deux livres (un pour les joueurs et un pour les MJ) est également acceptable, mais tout ce qui nécessite plusieurs livres pour savoir comment créer des personnages et comment gérer le jeu risque d'épuiser l'enthousiasme de votre groupe avant même de commencer.

Il est important d'avoir un jeu avec des paramètres intégrés pour que vous (le MJ) ne soyez pas complètement aveugle pour la première fois. (Attention toutefois à ne pas vous sentir obligé de vous en tenir au cadre tel qu'il est écrit : il est là pour vous inspirer et vous guider, mais vous avez tout à fait le pouvoir de l'ignorer ou de le modifier à votre guise. Un cadre préétabli est censé être utile, pas une prison). Un cadre préétabli donne également à vos joueurs des indications sur le type de personnes qui vivent dans le monde, sur les personnages qu'ils pourraient vouloir incarner et sur le type d'aventures qu'ils vivent.

Je suis encore tenté de mentionner certains de mes jeux préférés qui remplissent ces critères mais en vérité, je sólo Je les mentionne parce que ce sont mes préférés, pas parce que je sais qu'ils vous aideront. Comme je l'ai dit avec l'analogie de la conduite, je ne peux pas encore dire quels jeux conviendraient à vous et à votre groupe. Cependant, vous pouvez lire des articles sur toutes sortes de jeux de rôles intéressants qui ont été suggérés pour spécifique en parcourant notre recommandation de jeu étiquette. Vous pouvez également vous faire une idée des jeux populaires en parcourant les titres sur Forum général sur les arts de la table de RPG.net (J'ai découvert de nombreux RPG géniaux qui me conviennent en faisant cela, et de nombreux autres qui m'intéressaient au départ et dont j'ai décidé qu'ils ne me plairaient pas en lisant la suite du fil).

En parcourant ces recommandations, vous aurez beaucoup plus de chances de trouver un jeu qui vous plaira que je ne pourrais le faire en donnant des indications aléatoires basées sur mes propres goûts, qui ont peu de chances de correspondre exactement aux vôtres !

15voto

Rufo Sanchez Points 390

Tous mes premiers groupes de joueurs ont été initiés au jeu avec des coffrets pour débutants. Il s'agissait de Star Frontiers et de Basic D&D à l'époque ; ils sont épuisés maintenant, mais leurs descendants directs sont les D&D 4e. coffret débutant (coffret rouge) le Coffret pour débutants Pathfinder et le Star Wars Edge of the Empire, coffret pour débutants .

Ces caractéristiques

  • Des règles plus petites et consommables
  • Tous les accessoires nécessaires pour jouer.
  • Aventure(s) de départ

Ce qui aide vraiment les gens à démarrer. On dirait que le problème, c'est le jeu de rôle, mais en réalité, le MJ ne sait pas encore comment créer des aventures - donner aux gens quelque chose à faire, maintenir le rythme, etc. Donc un jeu qui a beaucoup de support d'aventure publié peut aider à surmonter cela. D&D et Pathfinder répondent à ces critères et je suis sûr que le jeu Star Wars sortira bientôt avec beaucoup d'aventures, étant donné le calendrier de publication de FFG. Et ils répondent à vos exigences en matière de fantasy ou de science-fiction. De plus, ils sont joués par beaucoup de gens, donc il y aura un support d'aventure en ligne, des vidéos de jeu réel et d'autres ressources - et vous pouvez rencontrer d'autres personnes de votre communauté qui y jouent. La plupart des jeux indépendants (y compris Eclipse et Wheel) sont joués par un pourcentage très faible de la communauté des joueurs, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus difficile de démarrer en ayant quelqu'un d'autre pour vous montrer comment jouer, etc.

Vous n'êtes pas obligé de choisir un jeu et d'y jouer pour le reste de votre vie, donc le fait que l'écosystème plus large de 4e ou Pathfinder soit grand et lourd en règles n'est pas pertinent. Vous essayez d'obtenir suffisamment de temps de déclenchement à l'intérieur d'un RPG pour que les joueurs et le GM apprennent comment faire les choses, et ensuite vous pouvez aller super compliqué (Eclipse Phase et Burning Wheel sont certainement deux des jeux les plus complexes à choisir) ou un jeu d'histoire comme Fiasco ou tout ce qui flotte sur votre bateau.

3voto

Nat Points 751

La 4ème édition de Dnd est ce qui se rapproche le plus de "Descent" à ma connaissance. Le combat est très proche d'un jeu de plateau et les personnages ont des pouvoirs bien définis qu'ils peuvent utiliser à leur tour.

La gestion est censée être plus facile qu'auparavant, en particulier avec les monstres qui ont également des pouvoirs à jouer à leur tour.

L'aspect jeu de rôle peut également être très léger au départ, mais peut définitivement être renforcé au fur et à mesure que vos joueurs s'y habituent.

2voto

ahsteele Points 6152

Châteaux et Croisades pourrait être juste ce que vous cherchez. Il s'agit d'un clone de D&D 3e aux règles allégées, réputé plus facile à apprendre et à gérer. Vous pouvez consulter le règles de démarrage rapide gratuites .

Les jeux de type D&D font de bons RPG d'introduction, à mon avis. Ils ont des objectifs clairement définis et des règles pour résoudre les actions. Votre feuille de personnage donne un bon résumé de ce que vous pouvez faire dans n'importe quelle circonstance donnée. Le cadre vous encourage à interagir avec votre environnement de manière facile à comprendre (explorer, chercher, piller, combattre), mais le jeu est suffisamment polyvalent pour que vous puissiez également passer une session entière sans lancer de dés.

Si vous aimez C&C et êtes prêt pour quelque chose avec des règles plus détaillées, envisagez une transition vers quelque chose comme D&D 3.5 ou Pathfinder.

Aussi, j'entends de bonnes choses sur Le monde des donjons dernièrement, mais je n'y ai pas encore joué donc je ne peux pas donner un avis précis.

2voto

Loretta Majoy Points 1

L'une des options possibles est Savage Worlds. Bien que je ne l'aime pas beaucoup moi-même, il vous fournira des mécanismes assez simples (il n'y a pas de paramètres par défaut pour lui, bien qu'il y ait beaucoup de paramètres préparés pour lui, dont beaucoup sont totalement gratuits).

Warhammer 2nd Edition est assez simple aussi, bien qu'assez vieux.

J'ai personnellement commencé comme MJ dans D&D 3.0. Il y avait quelques problèmes au début, mais après les problèmes initiaux, il peut fournir beaucoup de plaisir.

Sur une note personnelle, Numenera, sorti récemment, a une mécanique facile, est rapide et possède un monde très intéressant, combinant la fantaisie et la science-fiction.

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