Tout d'abord, demandez à tous ceux qui n'ont jamais joué de rôle de lire l'ouvrage de Greg Stolze intitulé Comment jouer aux jeux de rôle . Il s'agit d'une excellente introduction qui permet au lecteur de passer d'une connaissance nulle du jeu de rôle, si ce n'est une curiosité à son égard, à une idée complète de ce à quoi cela ressemble réellement de s'asseoir et de jouer à un jeu de rôle. Le simple fait d'avoir cette connaissance résoudra beaucoup de vos problèmes, peut-être même au point que vous n'aurez plus besoin d'une recommandation de jeu pour commencer à jouer agréablement à n'importe quel jeu.
Deuxièmement, vous devriez vous-même lire son article complémentaire, Comment diriger des jeux de rôles . Cela vous donnera une base de ce que vous faites pendant le jeu en tant que MJ, et comment préparer une session ou une campagne en cours. Il vous guidera dans la réflexion sur vos propres préférences quant au niveau de détail que vous souhaitez apporter au monde que vous décrirez à vos amis, et sur la manière de créer ces détails avant le jeu et à la volée pendant la partie.
Je pense vraiment que la lecture du premier, et éventuellement du second, vous permettra de résoudre à 90 % les problèmes que vous rencontrez, et que les 10 % restants, vous les apprendrez sur le tas en jouant votre première partie après les avoir lus.
Je vous recommande également de lire les réponses (et de suivre les liens qu'elles contiennent) à ces deux questions ici sur RPG.SE :
Ils proposent différents types de réponses, notamment des exemples de ce qui se passe entre (et avant) le lancement des dés, des suggestions de jeux pour les novices et différentes façons d'expliquer le concept de jeu de rôle dans son ensemble. La première est realmente basique et peut ne plus vous être utile, mais si c'est le cas, le second sera certainement le bon degré de détail.
Vous n'avez peut-être même pas besoin de recommandation de système à ce stade, puisque vous trouverez probablement que tous les RPG (y compris ceux que vous avez déjà essayés) beaucoup plus facile à jouer, plus agréable et plus autonome que vos précédentes tentatives. Je recommanderais tout de même d'essayer un autre RPG pour éviter d'entacher l'expérience des mauvais souvenirs de la tentative précédente. Mais vraiment, la plupart des jeux devraient vous convenir à ce stade.
Si vous voulez vraiment une recommandation, je ne suis franchement pas sûr du jeu spécifique à vous recommander puisque les effets de ne pas savoir comment jouer à un jeu de rôle et de ne pas avoir un MJ utile pour enseigner comment jouer de manière approfondie masque tous les autres problèmes que le jeu pourrait causer en ne convenant pas à votre groupe. Il est difficile de dire quelles sont les caractéristiques d'un jeu dont vous avez besoin, alors que vous n'avez pas encore vraiment commencé à utiliser les jeux que vous avez essayés, n'est-ce pas ?
C'est un peu comme quelqu'un qui a des problèmes avec une voiture et qui demande à ce qu'on lui recommande une voiture qui a moins d'accidents, alors qu'il n'a pas encore appris à conduire. possible qu'il y avait un problème avec cette voiture, mais nous ne pouvons pas savoir s'il y en avait un, et encore moins diagnostiquer quel était ce problème. pourrait En effet, le fait de ne pas savoir conduire masque complètement tout ce qui aurait pu être un défaut dans l'adéquation de la voiture au conducteur.
Donc ma recommandation est de prendre n'importe quel jeu qui est
- Jouable avec un seul livre ou au maximum deux (un pour les joueurs et un pour le MJ).
- Il a une configuration intégrée pour que vous puissiez tous commencer et vous inspirer.
et l'exécuter. Vous pouvez trouver des jeux gratuits en ligne (il existe de nombreux jeux de haute qualité qui ne coûtent rien à télécharger légitimement), ou simplement en choisir un sur l'étagère de jeux de votre ami qui semble intéressant pour tout le monde. (Ou, si vous avez de l'argent à dépenser pour un jeu, faites le tour de la boutique de RPG locale et ramenez chez vous un jeu à l'apparence probable).
Je recommande des jeux jouables à partir d'un seul livre car il est difficile d'apprendre les deux comment jouer un rôle y Comment comprendre ce RPG complexe en plusieurs volumes ? en même temps. Un jeu qui se présente sous la forme de deux livres (un pour les joueurs et un pour les MJ) est également acceptable, mais tout ce qui nécessite plusieurs livres pour savoir comment créer des personnages et comment gérer le jeu risque d'épuiser l'enthousiasme de votre groupe avant même de commencer.
Il est important d'avoir un jeu avec des paramètres intégrés pour que vous (le MJ) ne soyez pas complètement aveugle pour la première fois. (Attention toutefois à ne pas vous sentir obligé de vous en tenir au cadre tel qu'il est écrit : il est là pour vous inspirer et vous guider, mais vous avez tout à fait le pouvoir de l'ignorer ou de le modifier à votre guise. Un cadre préétabli est censé être utile, pas une prison). Un cadre préétabli donne également à vos joueurs des indications sur le type de personnes qui vivent dans le monde, sur les personnages qu'ils pourraient vouloir incarner et sur le type d'aventures qu'ils vivent.
Je suis encore tenté de mentionner certains de mes jeux préférés qui remplissent ces critères mais en vérité, je sólo Je les mentionne parce que ce sont mes préférés, pas parce que je sais qu'ils vous aideront. Comme je l'ai dit avec l'analogie de la conduite, je ne peux pas encore dire quels jeux conviendraient à vous et à votre groupe. Cependant, vous pouvez lire des articles sur toutes sortes de jeux de rôles intéressants qui ont été suggérés pour spécifique en parcourant notre recommandation de jeu étiquette. Vous pouvez également vous faire une idée des jeux populaires en parcourant les titres sur Forum général sur les arts de la table de RPG.net (J'ai découvert de nombreux RPG géniaux qui me conviennent en faisant cela, et de nombreux autres qui m'intéressaient au départ et dont j'ai décidé qu'ils ne me plairaient pas en lisant la suite du fil).
En parcourant ces recommandations, vous aurez beaucoup plus de chances de trouver un jeu qui vous plaira que je ne pourrais le faire en donnant des indications aléatoires basées sur mes propres goûts, qui ont peu de chances de correspondre exactement aux vôtres !