Ceci est une référence au jeu de plateau Avalon Hill.
Une des possibilités offertes au joueur américain dans le jeu est une ou deux attaques de B-17 par jour. Un jet de dé de cinq inflige trois coups à un navire cible et un jet de dé de six inflige cinq coups. (Cette possibilité n'a pas joué un rôle dans la version historique de la bataille.)
Je vais commencer par supposer que les B-17 pouvaient identifier les principaux types de navires japonais - cuirassé, porte-avions et croiseur - et qu'ils cibleraient les porte-avions. Même ainsi, il y avait deux types de porte-avions lourds le premier jour, les deux plus grands (l'Akagi et le Kaga) qui nécessitaient cinq coups pour couler, et les deux plus petits (Hiryu et Soryu) qui nécessitaient trois coups pour couler.
Profitez de l'opportunité, un joueur agressif pourrait cibler les deux porte-avions les plus lourds et espérer faire des six, tandis qu'un joueur conservateur pourrait cibler les deux plus petits, réussissant avec un 5 ou 6.
La Q&R des règles du jeu (1960) indiquent que l'identification des navires par les avions de reconnaissance (et par implication les B-17) n'était pas suffisamment précise en 1942 pour qu'un bombardier à long rayon d'action puisse faire ce genre d'identification, "même l'identification des types de navires était souvent erronée." Mais les avions attaquant à courte portée pouvaient (généralement) identifier les navires individuels. C'est pourquoi le joueur défenseur place ses navires face visible.
Les règles devraient-elles permettre le ciblage décrit dans le paragraphe précédent, comme il semble en être le cas?
Ou est-il logique d'instaurer un changement de règle/règle maison pour que le joueur japonais retourne ses quatre jetons de porte-avions face cachée et oblige le joueur américain à choisir ses cibles au hasard lorsqu'il utilise les B-17? Un tel changement de règle serait-il compatible avec le texte de la Q&R?