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Bonnes règles de mutinerie ?

Je suis actuellement le MJ d'un jeu de pirate (en cours depuis 2009) où les PJ sont devenus l'équipage de commandement d'un navire pirate. Leur équipage se compose du mélange typique de pirates d'autres navires qu'ils ont vaincus (rejoindre ou mourir!), de recrues des terres (à la fois volontaires et impressionnées), de prisonniers qu'ils ont forcés à signer les Articles, de petites amies des personnages...

Y a-t-il des bons systèmes de règles que je pourrais facilement emprunter et qui pourraient m'aider à suivre l'attitude/moral de l'équipage dans son ensemble et les événements qui pourraient survenir lorsque le sentiment devient négatif? La campagne est sur Pathfinder mais tout élément adaptable d'un autre jeu est également le bienvenu.

Le capitaine, un moine, est rigoureux quant au fait de frapper quiconque le contredit ou semble insuffisamment motivé, et l'équipage récupère une bonne quantité de butin, mais fréquemment pour des raisons de "sécurité opérationnelle", ils ne sont pas autorisés à terre dans les ports... Il me semble qu'il pourrait exister quelque chose qui prend en compte des éléments comme ceux-ci pour l'équipage d'un navire ou même juste un groupe de mercenaires ou autre.

Généralement, nous avons trois niveaux de membres d'équipage PNJ -

  1. Des PNJ majeurs complets, souvent recrutés dans leurs formes entièrement décrites provenant d'aventures auxquelles ils ont participé (comme Lavender Lil la prostituée tieffeline de Riddleport, par exemple). En grande partie indiscernables des PJ. (Au moins l'un d'entre eux est un ancien PJ dont le joueur est parti.)
  2. Des PNJ assez uniques pour avoir leur propre fiche de personnage, bien qu'ils soient membres du casting de soutien du fait de leur faible niveau ou généralement moins motivés qu'un PJ. "Slasher Jim le tueur en série, Guerrier niveau 3, fiche de statistiques complète..."
  3. Des PNJ tous avec des noms et des descriptions partageant principalement des statistiques communes avec leur groupe - comme les pirates qu'ils ont recrutés après avoir vaincu un certain navire pirate. Comme sur leur navire, ils ont "Les pirates Bunyip" suite à la défaite du Black Bunyip, tous Exp2/Rog1, les "pirates Araska," les "esclaves libérés..." les individus peuvent avoir quelques légères variations. "Tanned Hank, pirate Araska, charpentier du navire. Sait nager. Cape de résistance +1."
  4. La catégorie 4 des types sans nom est réservée aux PNJ sur les navires ennemis et autres jusqu'à ce qu'un PJ leur parle; je suis assez strict sur les noms/descriptions/etc pour tout le monde dans le monde donc s'ils deviennent membres de l'équipage, ils passent déjà à la catégorie 3.

Je pourrais simplement suivre le bonheur individuel d'environ ~50 mecs mais cela devient un problème de suivi qui n'est pas vraiment résolu dans Mécaniques de relations pour D&D/Pathfinder?

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Pulsehead Points 17106

Je ne suis pas au courant de tout mécanisme pour suivre les mutineries mais je pense que vous pouvez très facilement créer un mécanisme qui fonctionnera pour votre situation. Je ferais une échelle de probabilité de mutinerie (peut-être 10 étapes de 0 à 100% de probabilité). Chaque fois que le capitaine fouette quelqu'un, que le butin semble un peu léger, que la liberté est refusée sans aménagement raisonnable (pas possible de débarquer, mais je ramène 10 tonneaux supplémentaires de bière pour compenser cela); faites un jet contre le nombre où ils en sont. Si ils NE font PAS de mutinerie, augmentez le nombre cible pour le prochain contrôle.

Narrativement, je signalerais aussi aux PJ que l'équipage n'est clairement pas content. Faites-les entendre des murmures de l'autre côté de la cloison, mais quand ils entrent dans la pièce, la conversation s'arrête. Peut-être que quelqu'un censé être fouetté implore d'être tué et "libéré de cet enfer", etc.

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