17 votes

Pouvez-vous utiliser une action prête à l'emploi pour téléporter le corps hors de portée d'une attaque à l'arme?

Disons qu'un joueur utilise l'action prête et dit "Si un personnage vise avec une arme, j'utiliserai Téléportation pour me déplacer derrière un abri."

Que se passe-t-il ? Cela fonctionne-t-il ? Sinon, veuillez citer les règles pour expliquer pourquoi.

21voto

keithcurtis Points 30723

Oui, vous pouvez éviter l'attaque avec ce libellé.

Le PHB p.193 explique que la capacité Prêt vous permet de décider quelle circonstance perceptible déclenchera votre réaction. Votre réaction se produit juste après que le déclencheur se termine.

Votre déclencheur indiqué est : "Si un personnage vise avec une arme, j'utiliserai Téléportation pour me déplacer derrière un abri".

L'action de vous viser avec une arme est une "circonstance perceptible", qui se produit avant l'action de tirer avec une arme. Cela déclenche donc la réaction avant que l'attaque ait une chance de se résoudre. Il n'y a aucune exigence pour que l'attaque se produise, car vous n'avez pas indiqué votre déclencheur comme étant "quand je suis attaqué".

Renoncer à votre Action pour préparer une Action Prête est un risque, et a pour récompense de vous donner un contrôle plus précis sur votre activité en combat au prix d'une perte de certains de vos moyens d'action. Si le déclencheur ne se produit jamais, vous perdez toute action, par exemple. Vous perdez également plusieurs attaques si vous en avez.

Un autre risque de déclarer une action prête de manière si précise est que l'action anticipée pourrait ne jamais se produire. Par exemple, un ennemi pourrait lever son arme pour la jeter de côté ou pour signifier à ses partisans de se rendre. Déclarer "lorsqu'un lanceur de sorts commence un sort" comme déclencheur pourrait vous amener à l'utiliser lorsque le lanceur de sort est sur le point de lever les bras pour se rendre ou demander une trêve, si l'action ressemble suffisamment à un lancement de sort. Une certaine interprétation du MJ est justifiée.

Pour soutenir ce point de vue, voici un tweet pertinent du concepteur principal Jeremy Crawford (souligné par moi) :

Jonathan Ripper @Webfactor8

Est-ce que le silence peut interrompre un lanceur de sorts ? Par exemple, un prêtre prépare silence, le déclencheur est l'ennemi commence à lancer un sort.

Jeremy Crawford @JeremyECrawford

En tant que MJ, j'autoriserais un sort de silence prêt à interrompre le lancement d'un sort avec un composant verbal.

16voto

Dale M Points 183702

Ça ne marche pas

... vous décidez quelle circonstance perceptible déclenchera votre réaction.

Lorsque le déclencheur se produit, vous pouvez soit prendre votre réaction juste après que le déclencheur se termine, soit ignorer le déclencheur. (PHB p.193)

Le "morceau" le plus petit perceptible est une action (exception : chaque attaque dans une action d'Attaque), une action bonus, une réaction ou un mouvement qui change l'emplacement d'une créature (c'est-à-dire d'environ 5 pieds) - le temps de la 5e édition n'est pas plus granulaire que cela. Par conséquent, chacun de ces éléments est un tout indivisible qui est complété avant que toute action Ready contingent ne se produise.

Être "ciblé" n'est pas perceptible - être "attaqué" l'est. Choisir qui attaquer fait partie de l'attaque, ce n'est pas quelque chose qui se produit sans qu'il y ait un jet d'attaque.

Les fonctionnalités qui permettent d'interrompre ces choses sont spécifiques concernant ce timing, par exemple, Bouclier et Contresort.

Lié : Timing of the Ready action when the trigger is associated with spell casting? et Is it possible to interrupt spellcasting in 5e?

En revanche, Step Brumeux a un temps d'incantation de 1 action bonus et ne peut pas être prêté - seules les actions peuvent être prêtes mais.

10voto

nitsua60 Points 98443

C'est un solide 'peut-être'.

Avertissement : cela va un peu s'aventurer dans les zones troubles entre le jeu et le métajeu.

Jeu

Rappelez-vous que Prêt nécessite que "vous décidez quelle circonstance perceptible déclenchera votre action." (PHB p.193, "Prêt", soulignement de ma part) Du reste de ce paragraphe, il est assez clair que le "vous" mentionné est vous-le-personnage.*

Ainsi, votre question dépend en partie de "mon personnage peut-il percevoir quand il est la cible d'une attaque ?"

Et je pense que cela nous plonge fermement dans les méandres de ce qui constitue une attaque, les mouvements et positions en combat, la nature des rounds et tours, etc. Car pour certains, une "attaque" peut être un simple coup d'arme ; pour d'autres, elle représente une série de feintes, parades et tentatives. Souvenez-vous que "en combat, les personnages et les monstres sont en mouvement constant." (PHB p.190, "Mouvement et Position")

Si vous et votre MJ considérez qu'une attaque est un simple coup, alors il est tout à fait raisonnable de le déclarer comme votre déclencheur. En rappelant que préparer un sort inclut l'ensemble du lancer, et seulement une libération (supposément instantanée) de l'effet.

Mais si vous et votre MJ pensez qu'une attaque est plus complexe, peut-être qu'il faudrait faire un jet de perception ou de perspicacité pour décider si vous êtes ciblé ou si vous observez simplement les mouvements normaux du combat.

Métajeu

Mais il y a un autre niveau à considérer : la ciblage, les attaques distinctes, les déclencheurs... ce ne sont que des abstractions qui nous permettent, en tant que joueurs, de narrer rapidement les actions des personnages sans avoir à tout jouer en temps réel. Pour certains, il est tout à fait raisonnable de dire "un personnage entraîné et expérimenté en combat peut reconnaître quand une attaque arrive dans sa direction."**

Tout comme la déclaration d'Alice "Je cible Bob avec mon..." est notre raccourci pour tous les mouvements qu'Alice fait pour se positionner, aligner son arme, feinter..., "mon sort se déclenchera si Alice me cible" peut être notre raccourci pour tous les mouvements qu'Alice fait pour se positionner, aligner son arme, me faire croire....

Je suggère...

que vous et votre groupe décidiez ensemble d'adopter l'approche métajeu/abstraite. 5e n'essaie tout simplement pas d'être très précis dans ses détails. À moins que vous ne vouliez zoomer au niveau de déclarer chaque seconde de la vie de vos personnages - niveau de grossissement que 5e ne prend pas vraiment en charge - alors laissez les actions métajeu être des déclencheurs valides.


* - J'ai pris l'habitude dans le PHB d'interpréter la cible "vous" de manière nouvelle par paragraphe. C'est généralement utile, bien qu'il reste de nombreux exemples où cela échoue évidemment.

** - Histoire vraie : la seule bagarre de bar à laquelle j'ai participé, j'ai été littéralement tiré juste avant qu'un coup de poing passe devant mon visage. Je n'avais jamais été dans une bagarre de bar auparavant. Je n'avais jamais été dans aucune bagarre auparavant. Je n'avais aucune idée que la bagarre commençait - non, avait commencé - quand le gars à ma droite s'apprêtait à frapper le gars à ma gauche.

Mon compagnon, plus expérimenté que moi, a vu le ciblage se produire. Pas moi. Mon compagnon, heureusement, a été assez rapide pour me yoink! en sécurité. Merci, Cutler.

3voto

enkryptor Points 60101

Considérez une approche différente

Il y aura des situations non couvertes par les règles, dans chaque jeu. Le rôle du MD est de représenter le monde du jeu lui-même. Pour ce faire, le MD utilise un ensemble d'outils, y compris les règles. C'est la principale différence par rapport aux jeux de rôle informatiques.

"Ce que dit le MD, passe", même si cela contredit les règles - est connu sous le nom de "Règle Zéro" ou "La Règle d'Or". Le MD simule la réalité d'un monde de fantaisie et doit utiliser son bon sens, en plus des règles et/ou de l'intrigue.

Quelle situation essayons-nous de simuler ici ? Deux hommes se confrontent. Le tireur d'arbalète vise le mage. Le mage tente de se téléporter loin.

Les options possibles :

  1. Le mage s'apprête à lancer Téléportation, le tireur d'arbalète ne se préoccupe même pas et tire sur quelqu'un d'autre.
  2. Le tireur d'arbalète vise le mage, il se téléporte. Le tireur d'arbalète tire sur quelqu'un d'autre.
  3. Le tireur d'arbalète vise le mage. Il s'apprête à appuyer sur la détente. Le mage se téléporte juste avant que la flèche ne passe.
  4. Le tireur d'arbalète vise le mage et appuie sur la détente. Le mage tente désespérément de se téléporter, mais se fait tirer dessus.

L'option 1 dépend totalement des intentions du tireur d'arbalète. Les options 2 et 4 sont pratiquement la même situation, où le résultat dépend de qui est le plus rapide. Ce qui a déjà été décidé par le jet d'initiative.

Maintenant la question est - quelle est la probabilité de l'option 3 ?

Le sort de Téléportation a un composant verbal et un temps d'incantation d'une action. Au moins quelques secondes (jusqu'à six) que le mage doit réciter des mots mystiques afin de commencer la téléportation. Il semble impossible de le faire au moment même où le tireur d'arbalète appuie sur la détente.

Cependant, la description de l'action Prêt dit :

Lorsque vous êtes prêt à lancer un sort, vous le lancez normalement mais retenez son énergie, que vous libérez avec votre réaction lorsque le déclencheur se produit.

Donc, vous devez lancer le sort à l'avance, et ensuite le libérer comme réaction. Cela semble plus plausible dans notre scénario "tireur d'arbalète contre mage". Néanmoins, il n'est pas facile de réagir juste avant que votre ennemi appuie sur la détente, sauf si vous avez de la chance. Vous avez dit "s'il m' vise", mais il pourrait viser (mais ne pas tirer) comme une action gratuite, pas comme une partie d'une attaque.

En supposant que c'est une question de chance, comment résoudrais-je la situation : Demandez au joueur du mage de lancer un d20. Sur 19 ou 20 ce sera l'option 3. Sinon, c'est l'option 2.

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