L'effet d'incubation des Slaadi n'est pas une capacité de combat, c'est ainsi qu'ils se reproduisent
Le défi de combat est déterminé par la quantité de dégâts qu'un monstre peut infliger sur 3 rounds, et par la difficulté pour un groupe de le vaincre (CA, PV, etc). Cette capacité ne fait ni l'un ni l'autre de ces choses et n'est donc pas un défi de combat et n'a pas d'impact sur le CR.
Des capacités comme celle-ci, qui ne rentrent pas en compte dans le CR, posent un défi hors combat au groupe (par opposition à un défi en combat).
L'entrée du Death Slaad contient des informations pertinentes (mon soulignement):
Les slaadi de la mort sont imprégnés d'énergie du Plan d'Énergie Négative et illustrent la corruption du mal dans le chaos, prenant un plaisir sadique à causer du tort aux autres. Ils propagent leur race en mobilisant des foules de slaadi rouges et bleus et en envahissant d'autres plans. Les humanoïdes qui survivent à l'incursion deviennent des incubateurs pour de nouveaux slaadi.
Les descendants de ces incubations sont des Slaad rouges, bleus ou verts.
Les Slaad rouges et bleus ne sont pas très intelligents (avec des scores d'intelligence de 6 et 7 respectivement) et pourraient en effet attaquer immédiatement les membres du groupe endormis comme vous le décrivez.
Les Slaad verts sont incubés si l'hôte interagi pouvait lancer des sorts de niveau 3 ou plus, ils sont également décrits comme étant
[...] étonnamment intelligents
En conséquence, le membre du groupe qui enfante/se transforme en Slaad vert n'attaquerait pas nécessairement le reste du groupe, mais préserverait probablement sa propre existence en partant.
Il n'est pas non plus clair que les membres du groupe sachent s'ils ont été infectés.
Les Slaad rouges et bleus ont un texte qui force un jet de constitution :
Slaad bleu
Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou être infectée par une maladie appelée phage du chaos.
Slaad rouge
Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être infectée par une maladie—un minuscule œuf de slaad.
La constitution dans le jeu est décrite comme mesurant:
la santé, l'endurance et la force vitale.
Et spécifiquement, les jets de constitution représentent:
Les jets de constitution sont rares, et aucune compétence n'applique aux jets de constitution, car l'endurance que cette compétence représente est largement passive et n'implique pas un effort spécifique de la part d'un personnage ou d'un monstre. Un jet de constitution peut représenter votre tentative de dépasser les limites normales, cependant.
Le DM précise que les jets de sauvegarde sont:
Une jet de sauvegarde est une réponse instantanée à un effet néfaste et est presque jamais fait volontairement.
Et que les jets de sauvegarde de constitution devraient être utilisés pour:
Résister à une maladie, un poison, ou un autre danger qui réduit la vitalité
D'après ces descriptions, ce que le personnage saura c'est que l'attaque de griffe d'un Slaad rouge ou bleu attaque en quelque sorte sa vitalité (de la même manière qu'un poison le ferait). Ils ne sauront pas qu'ils ont été infectés par quelque chose jusqu'à ce qu'un autre effet notable survienne (c.-à-d. une perte de points de vie pour le Slaad bleu ou un malaise juste avant la naissance pour le Slaad rouge).
En revanche, ce que le joueur saura c'est qu'on lui a demandé de faire un jet de sauvegarde de constitution et qu'il n'a pas été empoisonné et n'a subi aucun dégât de poison. Cela ne leur laisse que deux options:
- Ils ont réussi le jet et ont évité la menace
- Ils ont été infectés par quelque chose
Entre ces deux options, la #1 est de loin la plus courante, et jusqu'à ce qu'ils voient d'autres signes extérieurs, ils le traiteront probablement comme la #1. Sinon, ils gaspilleront beaucoup de sorts de niveau 3 pour aucune raison particulière (ou de l'or s'ils n'ont pas accès direct aux sorts de niveau 3).