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XP pour les Immolateurs utilisant Burns Twice as Bright

Je suis un MJ d'un groupe qui inclut un Immolator. Le joueur a exprimé son intérêt pour Burns Twice as Bright lors de son prochain niveau. Afin d'être préparé, je veux savoir comment je devrais lui accorder de l'XP lors de l'utilisation de ce mouvement. Les mouvements sont les suivants:

Burns Twice As Bright
Quand vous canalisez les flammes du destin, vous pouvez considérer un jet raté comme un 7-9 ou un résultat de 7-9 comme un 10+. Cela peut être un jet que vous ou un autre personnage a fait. Dites au MJ quelque chose que vous avez perdu; une émotion, un souvenir ou une part innée de votre être. Vous ne pouvez pas utiliser ce mouvement à nouveau jusqu'à ce que vous ayez utilisé Burns Half As Long.

Burns Half As Long
Vous obtenez ce mouvement lorsque vous obtenez Burns Twice as Bright.
Quand vous sacrifiez une victoire aux flammes du destin, considérez tout jet de 10+ comme un échec.

À ma lecture, de l'XP pourrait être accordée à l'un des moments suivants, mais pas les deux:
1) Un échec est obtenu; marquez de l'XP. L'Immolateur utilise Burns Twice As Bright pour le convertir en réussite.
OU
2) L'Immolateur utilise Burns Half as Long pour se recharger. Marquez de l'XP pour le jet désormais raté.

Personnellement, j'aime la deuxième option, car cela offre une gratification différée en XP, et offre plus d'incitation à utiliser Burns Half As Long.
Cependant, comme il s'agit d'une classe "officielle" de Koebel et LaTorra, je voudrais accorder de l'XP de la même manière qu'ils le feraient. Malheureusement, je ne trouve aucune règle confirmant ou contredisant mes propres idées.

Y a-t-il une règle "officielle" sur la façon de gérer l'XP pour les Immolateurs utilisant ces mouvements?

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bobobobo Points 222

Pour ceux qui se demandent, j'ai décidé d'opter pour la deuxième option,

L'Immolator utilise Brûle moitié moins longtemps pour se recharger. Marquez de l'XP pour le jet raté.

Utiliser Brûle Deux Fois Plus Fort transforme un échec en un succès partiel. Les joueurs ne marquent pas d'XP pour les succès partiels; pourquoi l'effet de ce mouvement le ferait-il autrement? Ils choisissent d'utiliser le mouvement et, en tant que tel, renoncent à l'XP pour obtenir l'effet d'un succès partiel.

De plus, bien qu'un Immolator puisse convertir tout échec en succès partiel, il doit renoncer à son propre succès lorsqu'il utilise Brûle moitié moins longtemps. Cela signifie que bien que l'Immolator gagne toujours de l'XP en utilisant Brûle moitié moins longtemps, il prive toujours les autres joueurs d'XP lorsqu'il utilise Brûle Deux Fois Plus Fort en leur nom. Avec cela à l'esprit, les autres joueurs à la table ont le droit de refuser Brûle Deux Fois Plus Fort fait en leur nom. Dans un tel cas, le mouvement n'est pas utilisé, et le jeu continue sans interférence.

C'est mon opinion; d'autres peuvent interpréter les règles différemment. N'hésitez pas à discuter de la manière dont cela est géré dans vos parties, ou à faire des suggestions d'amélioration, dans les commentaires.

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