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Les nouveaux joueurs manquent-ils de vision d'ensemble ?

D'accord, j'ai juste commencé ma première campagne de Pathfinder avec mes deux filles en utilisant le scénario pré-conçu TC1 "Into the Haunted Forest". Ça se passe bien, elles s'amusent, mais elles semblent passer à côté de certaines questions évidentes que leurs personnages devraient poser.

Par exemple, après avoir récupéré un couteau volé et qu'il soit ensuite confisqué (encore une fois) par le shérif local, les filles sautent sur l'occasion de partir en quête pour laver leur nom et être récompensées avec le couteau, mais elles semblent avoir complètement oublié le groupe de mercenaires qui les ont attaquées (en essayant de voler le même couteau) quand les filles sont entrées dans la région pour la première fois.

Maintenant, je pourrais forcer la question, elles vont bien sûr retomber sur le groupe une fois qu'elles atteindront la forêt, mais est-ce que j'espère trop de ces nouveaux joueurs pour qu'ils demandent effectivement au shérif à propos des mercenaires avant de partir à l'aventure? Il me semble toujours nécessaire de vérifier tous les aspects avant d'avancer dans une campagne et pourtant mes deux jeunes sont juste excitées, prêtes à plonger et peu importe les conséquences (désolé si ce n'est pas une méthode de communication acceptable ici, essayer de faire passer le message).

Des conseils? C'est en fait ma première campagne de Pathfinder également, même si je suis bien versé dans les JDR en général (consultez mon profil, j'en ai joué au moins une demi-douzaine). Les filles ont l'air d'apprécier ça mais je veux juste m'assurer qu'elles vivent pleinement l'expérience.

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Joseph Daigle Points 16429

N'oublions pas non plus que certains joueurs - peut-être, bien que d'après vos réponses, ce ne soit pas trop probable : vos filles - aiment jouer des personnages qui ne sont pas experts en tactique / stratégie / etc... même si les joueurs eux-mêmes le sont. Certains trouvent relaxant de jouer un barbare imprudent et négligent [et éventuellement aussi avec un QI de 9, une SAG de 8], par exemple, après une journée de travail intense en développement logiciel ou en planification d'entreprise, et tant pis pour tous les détails. Cette approche ne gâche pas nécessairement le plaisir de jouer : au contraire, elle peut enrichir l'expérience. Tout dépend du groupe (comprenant à la fois les joueurs et le MJ).

Je pense que mon meilleur conseil serait :

Assumez les conséquences, et essayez de rendre clair en jeu d'où elles proviennent. Laissez les joueurs décider si leurs personnages apprennent de l'expérience.

N'oubliez pas de faire la distinction entre les joueurs et leurs personnages. Si vous pensez et voyez que les joueurs sont perturbés au lieu de leurs personnages, alors peut-être est-il temps d'avoir une discussion tactique / stratégique / etc, hors jeu.

Ce qui vous accable, bien sûr, c'est que vous devrez improviser et peut-être dévier d'une aventure publiée / scriptée. Un défi de plus pour vous, une chance d'améliorer vos propres compétences également. :)

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Yosi Points 4059

Pour ajouter à des réponses déjà excellentes, voici mes 2 cents :

Pensez à l'âge que vous visez

Certaines personnes sont matures pour leur âge, d'autres sont un peu plus enfantines et beaucoup se situent entre ces deux extrêmes. Ce que j'essaie de dire ici, c'est qu'il existe différents types de styles de jeu, certains étant liés à l'âge du joueur. Animez-vous ce jeu de la même manière que vous le feriez pour un groupe entièrement constitué d'adultes ? Le animez-vous davantage comme un dessin animé ou quelque chose du genre ?

Pensez aux médias que vos filles consomment, s'agit-il d'histoires d'aventure exagérées et pleines d'action sans trop de dialogue ou de conséquences ? S'agit-il plutôt de histoires plus "matures", avec des leçons et des conséquences ? Adaptez votre jeu aux médias qu'elles consomment, avec des ajustements particuliers en fonction de leur âge.

Rappelez-leur les choses importantes

Il ne suffit pas de leur dire une fois qu'une chose est importante. Il faut une deuxième fois voire une troisième pour vraiment s'en rappeler et la comprendre. Vos filles ne sont pas différentes à ce sujet. Assurez-vous qu'elles se souviennent toujours des points importants et trouvez des moyens subtils de leur rappeler quand ce n'est pas le cas. Un tavernier, un prêtre, un employeur, etc., leur rappellent ces choses à travers les PNJ et les rêves, à travers le butin sur les cadavres et les descriptions des méfaits des méchants...

Rendez-le plus proche de leur monde

Il est beaucoup plus facile de se connecter à des choses qui sont proches de ce que l'on connaît. S'ils préfèrent les histoires centrées autour des filles, par exemple, faites en sorte que la plupart des personnages soient des femmes, cela les aidera à s'investir dans l'histoire, résultant en une plus grande connexion et donc plus d'énergie pour comprendre le monde de l'histoire et par là même le grand schéma. Essayez de comprendre ce qu'ils aiment et ce qu'ils veulent et abordez-le dans vos jeux, cela rendra la compréhension de l'intrigue principale beaucoup plus facile.

Ne stressez pas trop sur les règles

Le jeu de rôle n'est pas une activité facile. Ils quittent leur zone de confort pour entrer dans un monde magique et fantastique qui vit seulement dans l'imagination des trois d'entre vous. C'est différent et compliqué. Ajoutez à cela qu'ils doivent maîtriser un système de règles compliqué et BAM c'est d'autant plus difficile. Même avant leur âge qui rend les choses encore plus difficiles, ce sont de nouveaux joueurs. Rappelez-vous qu'il y a longtemps, vous étiez aussi un nouveau joueur. Rappelez-vous à quel point c'était difficile pour vous et essayez de leur faciliter autant que possible. Lorsque le problème des règles est résolu, la compréhension de l'histoire est à nouveau beaucoup plus facile car il y a moins de choses à penser.

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Chillie Points 281

Il y a une bonne raison pour laquelle les animaux parlants et d'autres créatures de ce genre apparaissent dans les dessins animés et autres choses de ce genre. En plus de jouer le rôle de soulagement comique, ils sont une autre avenue pour présenter des informations, surtout dans ce scénario. Veillez simplement à ce qu'ils abordent les choses en fonction de leur compréhension du monde. Les utiliser trop devient du dirigisme, les utiliser trop peu les transforme en futilités.

N'ayez pas peur de laisser vos filles tomber. (Remarque : j'ai dit tomber pas échouer) Elles apprendront davantage de l'interaction constante et d'un flot de succès et d'échecs que d'être guidées à travers. Tout comme dans la vie, vous devez les laisser faire des erreurs même si vous souhaitez les corriger. Soyez simplement de soutien.

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mcv Points 2579

L'aventure Gung ho semble totalement appropriée. C'est finalement de ça qu'il s'agit. Embrassez-la! Et ne vous attendez pas à des jeux trop sophistiqués de la part des nouveaux joueurs, en particulier des jeunes.

Peut-être qu'en rencontrant à nouveau les mercenaires, ils réaliseront qu'ils auraient pu le savoir. Ou pas, et alors vous pourrez profiter de la surprise inattendue.

Mon conseil est le suivant : adoptez leur style de jeu plutôt que de leur imposer le vôtre. Ils apprendront et se développeront et auront, espérons-le, beaucoup de plaisir en chemin. Et vous aussi. Et c'est vraiment de ça que "toute l'expérience" s'agit : créer votre propre style, votre propre jeu, votre propre façon de vous amuser. C'est en leur imposant un style de jeu différent que vous leur niez vraiment l'expérience totale.

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