9 votes

Quel est le nombre maximum de compétences d'outils qu'un personnage peut acquérir ?

Pour les besoins de cette question, nous allons ignorer les règles, trouvées soit dans le Manuel des Joueurs (p. 187) ou dans Xanathar's Guide to Everything (p. 134), qui permettent à un personnage d'apprendre une compétence d'outil dans le cadre de son temps d'aventure. Pour nos besoins, nous supposons que ces méthodes pour acquérir des compétences d'outil ne sont pas disponibles pour nous.

Donc, étant donné cette contrainte et les contraintes ci-dessous, quel est le nombre maximum de compétences d'outil qu'un personnage peut apprendre dans le cadre de sa progression normale ?

Les contraintes :

  • Seulement des livres de règles officiellement publiés pour la 5ème édition
  • Pas d'Arcanes déterrés, bien que cela soit tentant d'inclure la révision récemment publiée de l'Artificier il existe une version officiellement publiée de l'Artificier, et c'est valide.
  • Les effets temporaires, c'est-à-dire les compétences d'outil acquises à partir de sorts, ne doivent être inclus que si le personnage en question est capable d'appliquer/maintenir ces effets lui-même.
  • Pas de compétences acquises à partir d'objets magiques
  • Pas d'utilisation des activités de temps libre pour apprendre de nouvelles compétences (Manuel des Joueurs p. 187 ou Xanathar's p. 134)

7voto

guildsbounty Points 59777

12 Compétences d'outils, 15 si vous comptez les instruments de musique, 16 si vous incluez également les jeux.

Prenons cela morceau par morceau.

Race

Humain avec le talent Prodigy, Warforged Envoy, Gnome des rochers ou Nain. Donne +1 compétence en outils.

Arrière-plan

N'importe quel arrière-plan d'agent de maison (Eberron), sauf Kundarak, Medani ou Tharashk (parce qu'ils accordent les outils de voleur, ce qui est une perte d'emplacement) Donne +2 compétences en outils.

Talents

Compétent, évidemment. +3 compétences en outils. C'est le seul talent qui accorde des compétences en outils et vous ne pouvez pas le prendre plus d'une fois.

Classes

Bard: 1 niveau SI vous comptez les instruments de musique. Ils obtiennent 3 compétences en instruments de musique au niveau 1. Cela doit être votre première classe, sinon vous n'obtenez qu'un instrument de musique.

Rogue: 3 niveaux, Maître d'espionnage. +3 compétences en outils (outils de voleur, kit de déguisement, kit de falsification) et +1 jeu.

Prêtre: 1 niveau, Domaine de la forge. +1 compétence en outils (outils de forgeron) OU Domaine de la connaissance (Channel Divinity pour obtenir temporairement l'accès à la compétence avec un outil).

Moine: 3 niveaux, Maître ivre. +1 compétence en outils (fournitures de brasseur) OU Kensei (outils de calligraphe ou de peintre).

Combattant: 3 niveaux, Maître d'armes. +1 compétence en outils (Votre choix).

Sorts

Il n'y a pas de sorts qui accordent une compétence temporaire. Le seul effet magique qui vous permet de 'simuler' une compétence se trouve dans le Domaine de la connaissance Cleric, qui ne dure que 10 minutes (pas assez longtemps pour un projet majeur), mais c'est un choix entre celui-ci et un Clerc de domaine de la forge (qui accorde une compétence permanente). Alors, voulez-vous une flexibilité à court terme ou une compétence complète?

4voto

NathanS Points 76617

La question demande de ne pas inclure l'Artificier d'Unearthed Arcana. Maintenant qu'il existe une classe Artificier officielle dans Eberron: Rising from the Last War, je vais présenter cette réponse qui inclut l'Artificier officiellement.

(Notez que ma réponse est largement empruntée aux autres réponses, j'ai juste inclus quelques niveaux d'Artificier.)

En montant en niveau uniquement, vous pouvez avoir un total de 19 compétences d'outils !

(Cela suppose que les instruments de musique et les sets de jeux comptent comme des compétences d'outils; si ce n'est pas le cas, alors nous avons 15 compétences d'outils avec cette construction; en remplaçant le niveau de départ de Barde par un niveau de départ de Druide, cela monte à 16 grâce à la compétence en Kit d'Herboriste; alternativement, si votre premier niveau est en Artificier, vous auriez aussi un choix supplémentaire de compétence, donc 16 est le maximum de toute façon sans instruments de musique ou sets de jeux.)

Race

  • Humain, pour accéder au talent Prodigieux;
  • ou Nain, pour l'Outil de Maçon ou les Fournitures de Brasseur (évitez les Outils de Forgeron);
  • ou Vedalken (Guildmaster's Guide to Ravnica, p. 21), pour une compétence en outil (merci à ce commentaire pour l'avoir souligné);

(Je n'ai pas choisi le Gnome des Roches car nous voulons les Outils de Tinker plus tard en multiclassant en Artificier; notez également qu'en ne choisissant pas Humain, vous passez à côté d'un autre provenant de la marque du Dragon ci-dessous).

Marque du Dragon

  • Si nous utilisons les Marques du Dragon dans Eberron: Rising from the Last War (p. 45), vous pouvez choisir le Humain Variante : Marque du Forgeage, qui accorde la compétence avec un set d'outils d'artisan (via le trait racial Don du Créateur). Cela reste toujours Humain, donc reste éligible pour le talent Prodigieux.

Historique

  • Agent de maison (dans Eberron: Rising from the Last War, p. 53), qui vous donne deux compétences :
    • choisir la Maison Ghallanda pour les Fournitures de Brasseur et les Ustensiles de Cuisine, ce qui fonctionne si nous évitons les Fournitures de Brasseur via le Nain et évitons le Maître Ivre pour notre sous-classe Moine;
    • choisir la Maison Jorasco pour les Fournitures d'Alchimiste et le Kit d'Herboriste, cela fonctionne si nous choisissons Artillerist pour notre sous-classe Artificier au lieu d'Alchemist (bien que la sous-classe Alchimiste nous permette de choisir une compétence d'outil différente si nous avons déjà les Fournitures d'Alchimiste, donc en réalité cela n'a pas d'importance quelle sous-classe Artificier nous choisissons);
    • choisir la Maison Thuranni pour un Instrument de Musique et un Kit de Fabricant de Poisons, cela fonctionne si nous acceptons les Instruments de Musique dans notre total;
    • choisir la Maison Deneith, Lyrandar, Orien ou Vadalis, cela fonctionne si nous sommes d'accord pour inclure les compétences de véhicules dans notre total;

Classes

  • Barde 1 (prendre notre 1er niveau en Barde nous donne trois compétences d'instrument de musique)
  • Prêtre 1 (Domaine de la Forge, pour acquérir les Outils de Forgeron)
  • Moine 3 (Maître Ivre ou Kensei; le premier vous donne les Fournitures de Brasseur, donc ne choisissez pas cela et obtenez les Fournitures de Brasseur via le Nain, et le second vous donne soit les Fournitures de Calligraphie ou les Fournitures de Peintre)
  • Rogue 3 (Maître d'ombre, qui vous donne les Outils de Voleur en multiclassant en Voleur, puis le Kit de Déguisement, le Kit de Falsification et une compétence en set de jeu de l'archétype Maître d'Ombre)
  • Combattant 3 (Maître d'Armes, qui vous donne un set d'Outils d'Artisan)
  • Artificier 3 (nous obtenons les Outils de Tinker en multiclassant en Artificier, ainsi que les Outils de Voleur mais nous les avons déjà via le Voleur; nous en obtenons également un de plus selon notre archétype, donc Alchemist ou Artillerist serait notre meilleur choix car cela nous donne les Fournitures d'Alchimiste ou les Outils de Sculpteur sur Bois, que nous n'avons pas encore; si nous choisissions Artisan de Combat, nous aurions déjà les Outils de Forgeron mais cela nous permet de choisir une compétence d'outil différente si nous avons déjà les Outils de Forgeron, donc en fait nous pouvons choisir n'importe quelle sous-classe Artificier...)

Atouts

  • Habile (cela nous permet d'acquérir la compétence avec 3 sets d'outils)
  • (Si nous avons choisi Humain comme notre race, le talent Prodigieux nous donnera une compétence supplémentaire, mais cela est déjà pris en compte dans les Races ci-dessus)

Total

Donc c'est :

  • 1 de race (choisir "Humain" suppose que vous preniez le talent Prodigieux à un moment donné)
  • 1 de la Marque du Dragon "Marque du Forgeage" (en supposant que la race est Humaine)
  • 2 d'historique
  • 3 du talent Habile
  • 3 de Barde
  • 1 du Prêtre du Domaine de la Forge
  • 1 du Moine Maître Ivre/Kensei
  • 4 du Voleur Maître d'Ombre
  • 1 du Combattant Maître d'Armes
  • 2 de l'Artificier (n'importe quelle sous-classe)

Pour un total de 19 compétences d'outils.

Construction Finale:
Un Humain Variante "Marque du Forgeage" Barde 1/Prêtre 1/Moine 3/Rogue 3/Combattant 3/Artificier 3, avec les talents Prodigieux et Habile en prenant deux de ces classes que nous avons déjà trois niveaux en une niveau plus loin.

3voto

David Coffron Points 63984

Le nombre maximum de compétences en outils est de 17
Si les instruments de musique ne comptent pas, ce maximum diminue de 2.
Si les jeux de société ne comptent pas, ce maximum diminue de 1.

Le personnage

Connor est un humain avec la Marque du Dragon du Fabriquant (dans le Guide du Routard d'Eberron) et ces classes :

  • Bard 1 ------------------------- (pour les instruments de musique)
  • Prêtre (Forgeron de XGtE1) 1 --------------- (pour les outils de forge)
  • Moine 4 ------------------------ (pour 1 jeu d'outils d'artisan ou 1 instrument de musique, 1 autre jeu d'outils, et le don Prodigy de XGtE)
  • Roublard (Maître de l'Esprit de XGtE) 4 ------ (pour les outils de voleurs, le kit de déguisement, le kit de faussaire, 1 jeu de société, et le don Skilled)
  • Guerrier (Maître de l'Escarmouche) 3 ---- (pour 1 jeu d'outils d'artisan)

1 : XGtE fait référence à Guide de Xanathar pour Tout

Les Outils

Remarque : Si les instruments de musique comptent, le barde doit être choisi au niveau 1. Si les instruments de musique pèsent moins de la moitié du poids des autres compétences en outils, choisissez alors Druide à la place pour un kit d'herboristerie et multiclassé plus tard en barde pour un instrument de musique

Votre Tradition Monastique peut être soit Maître Ivre (pour les fournitures de brasseur) ou Kensei (pour les fournitures de peintre ou les fournitures de calligraphe), les deux de XGtE.

Votre Archétype Roublard doit être Maître de l'Esprit à moins que les jeux de société ne comptent pas, auquel cas vous pouvez choisir également Assassin (qui remplace le kit de faussaire par le kit de poison)

La Marque du Dragon du Fabriquant accorde une compétence en outils d'artisan de votre choix.

Le don Prodigy accorde une compétence en outils de votre choix, tandis que le don Skilled vous en accorde 3.

Un historique personnalisé peut accorder deux compétences en outils selon le [Manuel du Joueur ou Règles de Base.

Pour personnaliser un historique, vous pouvez remplacer une caractéristique par une autre, choisir deux compétences, et choisir un total de deux compétences en outils ou langues parmi les historiques d'exemple.

Total final :

  • 3 instruments de musique de votre choix -ou- un kit d'herboristerie et 1 instrument de musique de votre choix
  • les outils de forge
  • le kit de déguisement
  • les outils de voleurs
  • le kit de faussaire et 1 jeu de société de votre choix -ou- le kit de poison
  • 3 jeux d'outils d'artisan de votre choix -ou- 2 jeux d'outils d'artisan et 1 instrument de musique de votre choix
  • 6 de n'importe quel outil de votre choix

Extras

  • En tant qu'humain avec la Marque du Fabriquant, vous pouvez ajouter un d4 à chaque test de compétence avec un jeu d'outils d'artisan.
  • En tant que Roublard, vous pouvez choisir de gagner une Expertise dans vos outils de voleurs.

Compétences Temporaires

Si les instruments de musique ne comptent pas, une construction alternative peut acquérir une autre compétence que le kit d'herboristerie, temporairement, en utilisant le sort jarre magique sur un PNJ à Waterdeep (spoilers) :

Thorvin Twinbeard à Waterdeep - Trésors des Dragons

Si vous renoncez au niveau de Prêtre et ne prenez que 3 niveaux en Moine et Roublard, vous pouvez remplacer Bard 1 par Sorcier 11 pour obtenir jarre magique qui remplacera à la fois les outils de forge que vous auriez obtenus du prêtre ainsi que vous accorder les outils du maçon. (Vous utilisez ensuite les Augmentations des Caractéristiques du sorcier pour obtenir les dons nécessaires).

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