Donc je prévois de maîtriser un jeu D&D 3.5e pour des personnes occasionnelles qui ne cherchent pas à optimiser dans un monde que je crée. Dans cet univers, les classes de base que j'ai conservées sont le Guerrier, le Moine, le Magicien, le Sorcier, le Prêtre, le Shugenja (provenant de Complete Divine), le Voleur et le Ninja (provenant de Complete Adventurer).
J'ai déjà trouvé des solutions pour les Voleurs, mais je veux également améliorer les Guerriers et les Moines pour que les classes soient plus équilibrées car je déteste que les joueurs ne s'amusent pas avec leur personnage. Je veux essentiellement leur donner des options et des choses à faire (principalement en combat) s'ils décident de jouer ces classes.
Par exemple, je joue un Barbare dans un autre jeu 3.5e, et nous avons incorporé les règles de Rage et de rounds de Rage par jour de Pathfinder. Il semble que le Guerrier de Pathfinder ne soit pas meilleur que le Guerrier de 3.5e, cependant.
Y a-t-il des ressources existantes qui me permettent de faire cela? Que faites-vous dans vos jeux pour rendre les guerriers et les moines plus utiles?