93 votes

Total Party Kill - Que dois-je faire en tant que GM ?

Votre groupe a eu une série de malchance et/ou a fait un mauvais choix et est maintenant confronté à la mort. Les règles ont été suivies à la lettre et la perte est assurée. Comment gérez-vous cette situation en tant que MJ ?

L'histoire l'emporte-t-elle sur les règles ? Si vous leur donnez un moyen de se sortir de la situation, ils pourraient avoir l'impression que rien ne pourra jamais les battre.

Les règles l'emportent-elles sur l'histoire ? Le groupe peut se sentir lésé et perdre l'envie de créer de nouveaux personnages.

11voto

pix0r Points 17854

A bas niveau Avec un investissement minimum des joueurs, un TPK est parfaitement acceptable. Il permet simplement de vérifier les risques de l'aventure. Cependant, n'oubliez pas de parler à votre groupe après coup, et d'apaiser les rancœurs qui ont pu naître. Faites-leur remarquer qu'ils peuvent tout à fait recommencer avec les mêmes personnages (avec des noms différents) et que le temps de construction n'est pas perdu.

Un événement aussi horrible, s'il est traité comme un aléa normal, augmentera les frissons et la tension dans les parties suivantes, et particulièrement dans les situations de pression.

Une fois qu'un investissement important a été réalisé par le joueur, Cependant, il est de loin préférable de trouver des alternatives. D'excellentes alternatives sont proposées dans d'autres réponses ici. Je tends vers la plus simple : les personnages sont assommés et capturés. Si le système de règles que vous avez choisi ne le permet pas, ne vous en faites pas. Ensuite, prouvez que vous êtes digne de confiance en les sauvant, par des moyens ordinaires ou divins, en perdant peut-être tous leurs objets précieux, mais c'est mieux que d'être mort... La vengeance est douce, tout comme le fait de voler vos propres affaires et même plus (le tournant final dans une telle intrigue).

8voto

tlrobinson Points 925

Vous avez différents facteurs, différentes phases à prendre en compte et différents résultats.

Le point principal que vous devez toujours prendre en compte est le suivant : si vos joueurs savent que vous ne laissez jamais un TPK se produire, ils ne prendront pas les choses au sérieux.

Cela dit, c'est une question de phases. Avec des personnages de bas niveau, un TPK doit être accepté. Les personnages sont de trop bas niveau pour que quelqu'un s'en soucie suffisamment pour les faire élever. L'éducation coûte cher, et si vous êtes un jeune aventurier, vous n'avez probablement pas de parents riches qui se soucient de vous au point de pouvoir obtenir les milliers de pièces d'or nécessaires à une éducation. Si vous multipliez cette somme par la taille du groupe, il est clair que ce n'est pas une option.

Si votre personnage est dans la phase de haut niveau, il est plus probable que quelqu'un s'en occupe et effectue une relance. Vous pouvez le faire, mais cela entraînera des pénalités considérables. Par exemple, vous pouvez dire que leurs corps ont été retrouvés par le monastère local et que leur équipement a été vendu. Avec l'argent obtenu, ils sont ramenés à la vie, mais ils seront nus, et dans l'obligation indicible mais implicite de rendre service à l'abbé. Cela peut les remettre sur les rails en termes d'argent et d'équipement.

Il existe d'autres astuces que vous pouvez utiliser. Le "ce n'était qu'un mauvais rêve" est le pire, mais vous pouvez l'utiliser si vous êtes très malin. Je la déteste, cependant. Une meilleure approche est d'accepter la condition et de faire en sorte que tous les personnages obtiennent un archétype de fantôme (dans D&D) et qu'ils continuent l'aventure sous forme de fantôme ou de revenant.

Une autre possibilité est de les faire ressusciter par les mains d'un nécromancien maléfique, et de transformer tous leurs alignements en mal. Cela les ramènera à la vie, mais avec un lien avec le nécromancien, ils devront donc s'entendre avec lui d'une manière ou d'une autre.

3 votes

+1 pour l'idée du nécromancien ! J'ai toujours voulu faire ça... et ils ne sont pas obligés de s'entendre avec lui ; c'est aussi intéressant s'ils le sont. contraint de s'entendre avec lui, mais s'il était mort, ils seraient libérés de son influence...

0 votes

@Richard : Les personnages CE ont tendance à s'entretuer, donc oui, il est probable qu'ils se battent entre eux. Cependant, s'il y a quelques personnages légaux dans le groupe, leur alignement maintenant LE les rendra loyaux, bien que probablement pour des raisons de commodité.

8voto

Matthew Schinckel Points 15596

Cela dépend du style de jeu. Je n'accepterais ou ne fonctionnerais avec un TPK que si vous recherchez une sensation de survie du plus fort dans votre jeu. Dans la plupart des autres styles de jeu, voir tous les personnages mourir n'est pas amusant pour les joueurs.

Notes pour le combat en cours :

  • Tricher en faveur des joueurs. C'est même écrit dans le DMG. Cachez vos jets derrière l'écran. Réduisez les dégâts qu'ils prennent s'ils se font démolir. Quand ils atteignent -30, dites-leur qu'ils sont à -9.
  • Ne vous en prenez pas aux personnages les plus faibles. Si vous êtes un monstre, qui allez-vous manger ? Le maigre dans le fond, qui chante, ou le barbare fou qui hurle en essayant de vous enfoncer une épée dans le visage ?

Si tout le reste échoue :

  • N'ayez pas peur de tuer un personnage (ou même la moitié d'entre eux) s'il a fait quelque chose de vraiment stupide pour le mériter.
  • Les convaincre de s'enfuir. La plupart des parties de D&D se battent jusqu'au dernier homme ; le feriez-vous, si c'était la vraie vie ?
  • Assurez-vous que vos rencontres sont équilibrées et qu'elles peuvent être gagnées. En tant que MJ, vous ne " gagnez " pas en tuant les joueurs. Ce n'est amusant pour personne.
  • S'ils combattent un méchant diabolique, une armée ou les gardes municipaux, faites des prisonniers.
  • Deus ex machina (Les Cavaliers de Rohirrim les sauvent ! La colline s'effondre, et tout le monde tombe hors de portée ! Des possibilités infinies).

0 votes

Parfois, on ne peut pas cacher les rouleaux. Je n'ai eu qu'un seul presque-TPK et c'était la propre boule de feu du groupe. Ils ont eu beaucoup de chance car elle a brûlé à 5' devant le groupe. (Un sorcier, dans un moment de stupidité, a lancé une boule de feu de première édition dans l'inconnu en visant un parasite qui harcelait le groupe. Ceci dans un donjon aux couloirs de 5').

8voto

Grant Points 190

En général, je conseille de

  1. laisser les dés tomber où ils peuvent dans de tels cas
  2. qu'il soit le déclencheur d'une réévaluation de votre méthode d'équilibrage des rencontres.
  3. examinez avec le groupe ce qui s'est passé pour le provoquer. Sérieusement.
    1. Demandez-leur s'ils l'ont vu venir.
    2. Demandez-leur s'ils pensent pouvoir y échapper.
    3. Demandez-leur s'ils pensent que c'est une bonne mort pour les personnages.
  4. Laissez les joueurs passer un peu de temps à parler des personnages ; ils vont avoir un peu de chagrin, et c'est bon signe. S'ils n'ont pas de chagrin du tout, c'est qu'ils n'étaient pas attachés aux personnages.
  5. Commencez une nouvelle série de personnages à la session suivante, à moins que les joueurs ne souhaitent faire une pause. Laissez le groupe décider s'il veut continuer la même campagne avec de nouveaux personnages, commencer une nouvelle campagne, ou même changer de jeu.

J'ai eu quelques TPK... le plus mémorable : le groupe faisait face à une bande d'illithids. Le clerc a laissé tomber son symbole sacré, alors que le groupe s'enfuyait. (Ils ont attendu en haut pendant un certain temps, puis le clerc a couru pour récupérer son symbole sacré. (Étant donné qu'il était le seul clerc de Benekander, et que le symbole lui avait été donné par Benekander, il ne pouvait pas simplement aller s'en faire fabriquer un nouveau). Il est tombé sur les illithids, et slurp. Les autres joueurs, un ou deux à la fois, en connaissance de cause, parce que c'était dans le personnage, sont allés le secourir... et un à la fois, ils ont été slurpés. Ils ont estimé que c'était la bonne façon de terminer cette campagne. C'était une fin tragique, mais appropriée, à une année d'excellentes longues sessions. Ainsi, tous les TPK ne sont pas entièrement la faute du MJ, et parfois ils sont une bonne chose.

Bien sûr, si vous jouez à Paranoia, Brute Squad ou à d'autres jeux attendus par TPK, rien de ce qui précède ne s'applique. Demandez-leur simplement s'ils veulent rejouer. Il m'est arrivé de jouer à Paranoia avec un taux de mortalité de 1000%. (Oui, j'ai tué 10x plus de PC que de joueurs. L'un des joueurs a tenu bon jusqu'à la deuxième manche pour les 3 autres joueurs...)

8voto

jlleblanc Points 2957

Si le parti a été tué par stupidité ou cupidité, il l'a probablement mérité. Espérons que les joueurs apprendront.

Si c'est la malchance, vous avez plusieurs options :

  1. Donnez au dernier joueur survivant une chance de s'échapper et de revenir récupérer les corps de ses camarades.
  2. S'ils sont tous morts et disparus, vous pouvez avoir une intervention divine. Mais normalement, ce n'est pas une action appropriée.
  3. Une meilleure solution serait d'introduire un groupe religieux qui recueille les corps et les ressuscite. Bien sûr, ils ont perdu la plupart de leur équipement et le groupe les envoie faire plusieurs quêtes pour payer la résurrection. Bien sûr, à la fin, ils découvrent qu'ils ont travaillé pour une organisation maléfique et ils ont beaucoup de travail pour corriger leurs torts.

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