J'ai un exemple que j'ai utilisé dans une campagne de longue haleine que j'ai menée il y a quelques années. La campagne avait débuté il y a environ deux ans lorsque les joueurs ont rencontré des serviteurs de Tiamat (c'était en 3.5). Le combat était bien en dessous de leur CR prévu, et pourtant je les ai absolument démolis (le CR étant un sujet de discussion pour un autre jour...).
Je ne voulais pas avoir de TPK, car nous étions dans l'année ..... 3 je crois ? ... de la campagne, et elle a fini par durer au moins un an de plus après cela (peut-être 2 ? Cela fait un moment...).
Donc, la raison pour laquelle Tiamat était après eux était qu'elle voulait un artefact qu'ils détenaient. J'ai décidé qu'elle était incapable de trouver l'artefact, et qu'elle les a capturés pour essayer de leur faire avouer où se trouvait l'artefact.
Ils ont donc détruit l'artefact pour l'empêcher de tomber entre ses mains (ce qui a conduit à la création d'un nouveau dieu...) et se sont ensuite échappés (avec l'aide de l'avatar de ce nouveau dieu qu'ils ont créé...).
Bien qu'improbable, j'ai suffisamment bien joué le jeu pour que tout le monde pense que c'était mon plan dès le départ, jusqu'à la fin de la séance, lorsque nous avons commencé à plaisanter.
Bien que je ne veuille pas faire cela à chaque fois, car cela dévaloriserait le jeu, dans ce cas, il y avait un écart sérieux que je n'avais pas pris en compte (le CR n'étant pas un moyen valide d'évaluer le niveau de défi réel d'une créature), et je voulais m'assurer que les joueurs n'étaient pas horriblement punis à cause de mon erreur. Plus tard, nous avons eu un joueur dont le personnage a été tué, et tout le groupe a dû faire face aux conséquences de cet événement.
Oh, et oui - ils ont finalement fait revenir Tiamat dans la campagne - c'était la conclusion palpitante juste avant que je quitte la ville :)