3 votes

Y a-t-il un moyen de savoir où sont ces endroits dont les PNJ me disent d'aller?

Avant sa disparition prématurée, mon personnage a rencontré un type Blind Bruiser, qui lui a donné mille crédits et des ordres pour aller chercher quelque chose dans un port que je n'avais jamais entendu parler et revenir avec des marchandises. J'ai lu attentivement le texte d'ambiance mais je n'ai vu aucune indication de l'emplacement de ce port. Il m'a dit de ne pas revenir sans les marchandises, donc j'ai pratiquement navigué en cherchant jusqu'à ce que mon équipage devienne fou, me mutine et me tue.

Y a-t-il un moyen autres que

  • Avoir déjà été là, et donc l'avoir sur votre carte
  • Tricher et le chercher sur Internet

que je suis censé pouvoir déterminer où exactement se trouve un port quand un PNJ m'envoie en mission ? Dans ce cas particulier, c'était malheureux car lorsque qu'il m'a donné le nom de l'endroit où je devais aller, il était trop tard pour reculer. En lien avec cela, l'amirauté voulait aussi que je fasse quelque chose dans un port précis mais ne m'a donné aucune indication réelle sur l'emplacement de ce port.

Dois-je juste naviguer jusqu'à ce que j'ai de la chance, ou y a-t-il un moyen d'obtenir une localisation générale des choses que je n'ai pas remarqué ?

2voto

Jon Points 61

D'accord, après avoir joué davantage et fait beaucoup plus de lecture sur le net, il semble que dans de nombreux cas, non, il n'y aura pas d'indication en jeu de l'endroit où aller. Vous feriez mieux de simplement commencer à naviguer et espérer avoir de la chance si vous n'êtes pas déjà familier avec le jeu et ne voulez pas le chercher sur Internet.

Cela dit, même si vous voulez le chercher sur Internet, vous pourriez quand même devoir naviguer un peu, car certaines parties de la carte sont aléatoires.

Ce guide Steam - Unterzee Navigation 101 par King Banhammer explique assez bien comment fonctionne la randomisation. Allez le lire si vous avez besoin d'aide pour savoir quelle région explorer lorsque vous cherchez un endroit particulier. Si vous lisez cela, vous n'avez probablement pas besoin de lire le reste de cette réponse, mais au cas où vous voudriez un résumé, je vais essayer de mettre en évidence quelques détails ci-dessous:

  • La carte du jeu est divisée en une grille de 6x6, pour un total de 36 zones. 11 d'entre elles sont fixes, et les 25 autres sont aléatoires dans une certaine mesure
  • Les 6 tuiles de la colonne ouest seront toujours les mêmes.
  • Les 6 tuiles de la colonne sud seront toujours les mêmes.

C'est 11 tuiles qui contiennent des emplacements (comme Fallen London ou Venderbight) qui seront les mêmes de partie en partie, et que vous pouvez retrouver de manière fiable.

Après cela, il semble que divers endroits apparaîtront toujours dans la zone générale de la grille.

  • Les 5 tuiles du nord sont aléatoires (seulement 5 au lieu de 6, car celle de l'ouest est fixe comme expliqué ci-dessus), mais contiendront toujours les mêmes emplacements dans un certain ordre.
  • Les 5 tuiles de l'est sont aléatoires (seulement 5 au lieu de 6, car celle de l'ouest est fixe comme expliqué ci-dessus), mais contiendront toujours les mêmes emplacements dans un certain ordre.

Donc, si quelque chose se trouve dans cette zone nord, vous pouvez juste aller vers le nord en longeant la côte depuis Fallen London, puis aller vers l'est une fois arrivé en haut jusqu'à ce que vous tombiez dessus. Vous pourriez faire quelque chose de similaire pour l'est, mais bonne chance pour ne pas mourir si loin.

Les 16 zones "médianes" sont là où les choses deviennent vraiment aléatoires, et si vous cherchez quelque chose là-dedans, vous devrez malheureusement probablement simplement naviguer et espérer le meilleur. Mais, hé, au moins vous avez seulement 16 tuiles de carte aléatoires à parcourir au lieu de 36! Vous avez simplement réduit de plus de la moitié la quantité de navigation aléatoire que vous avez à faire!

1voto

En ce qui concerne la randomisation, c'est exactement comme vous le dites.

Pour les premiers capitaines, vous pouvez envisager de prendre l'héritage de la carte pendant que vous apprenez à naviguer au mieux (même si vous ne gagnez pas de fragments en découvrant des endroits, c'est un équilibre). De plus, ne sous-estimez pas l'utilisation de la chauve-souris zee (appuyez sur 'z'). Vous pouvez cliquer sur le rapport qui apparaît, et il taguera les ports/îles sur votre carte.

L'Amirauté vous donnera généralement un indice assez solide sur l'emplacement de la Commission sur laquelle vous êtes. Si elle dit "quelque part près de Londres", alors c'est dans un rayon de quelques tuiles. Si elle dit "loin à l'est", c'est dans la colonne 4 ou 5, et ainsi de suite.

Maintenant, pour le Blind Bruiser. Le premier endroit où il vous envoie est Mount Palmerston - toujours dans le nord, et je crois qu'il vous le dit assez explicitement. Le problème, c'est qu'il le dit seulement dans le briefing de mission, pas dans les notes du journal. Les endroits suivants sont Gaider's Mourn, Khan's Heart et Polythreme (j'oublie l'ordre précis). Ceux-ci sont tous mélangés quelque part au milieu, mais la chauve-souris zee vous aidera énormément ici.

Je recommanderais d'avoir découvert 50% ou plus des emplacements de la carte avant de revenir de la mission Mount Palmerston (il n'y a pas de pression temporelle sur celle-ci). En règle générale, je ferais d'abord la mission Venderbight (pour 100 échos), vendre le livre du formateur puis acheter 20+ de carburant, et ne revenir à Londres que lorsque vous avez environ 15 rapports de port. Si vous mourez à ce moment-là (bien que vous ne devriez vraiment pas, utilisez simplement "pleine puissance" (touche f) pour échapper à tout ce qui fait peur), vous pouvez redémarrer avec peu de pertes. Vous retournerez au port avec environ 500 échos uniquement des rapports de port, beaucoup de carburant gratuit (des mêmes rapports de port), et vous avez probablement plein de choses intéressantes à vendre, ce qui vous met en bon état pour votre prochain voyage, où vous voulez faire la même chose, mais visiter quelques nouveaux ports en plus de ceux que vous avez découverts.

Vous pouvez gérer la terreur dans les phares, et la plupart des ports ont une sorte d'interaction pour réduire la terreur, et elle vous prévient généralement si c'est cher. De plus, apprenez quels ports ont du carburant bon marché et des provisions (certains sont douloureusement chers) et vous pouvez planifier vos voyages en conséquence.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X