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Est-ce qu'un joueur peut abandonner son inspiration à un autre joueur à tout moment?

Nous savons qu'un joueur peut choisir de donner son inspiration à un autre joueur (PHB, p. 125, soulignement de moi) :

[...] si vous avez de l'inspiration, vous pouvez récompenser un autre joueur pour un bon jeu de rôle, une réflexion astucieuse, ou simplement pour avoir fait quelque chose d'excitant dans le jeu. Lorsqu'un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante, vous pouvez renoncer à votre inspiration pour donner cette inspiration à ce personnage.

Hier, le groupe que je mène en tant que MJ était dans un combat difficile et un personnage a dû faire un jet de sauvegarde contre le souffle d'une créature. Un autre joueur, qui avait gagné de l'inspiration plus tôt grâce à un bon jeu de rôle, a décidé de lui donner son inspiration, afin de lui accorder l'avantage sur le jet de sauvegarde.

J'ai décidé que l'inspiration ne pouvait pas être accordée simplement parce qu'un joueur en a bien besoin, car cela ouvrirait la porte aux abus.

Après une longue discussion, les joueurs ont finalement accepté ma décision, mais j'ai senti qu'ils n'étaient pas convaincus du tout.

Est-ce qu'un joueur peut vraiment donner son inspiration à un autre à n'importe quel moment, même si le deuxième joueur n'a pas gagné cette récompense en faisant quelque chose de bien, d'astucieux ou d'excitant?

Après avoir consulté l'entrée sur l'Insipration dans le DMG (p. 240-241), je ne parviens toujours pas à me décider. La section laisse beaucoup de latitude pour les approches et les variantes, mais, en essence, tout se résume à ce que la tablée suive des lignes directrices qui ont été convenues collectivement. Pour aider la tablée à fixer ces lignes directrices, j'ai besoin de savoir à quel point il est important de gagner de l'inspiration en faisant quelque chose de manière active.

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J. A. Streich Points 37267

Oui, le joueur peut le donner à tout moment.

Le MD donne la ressource au joueur en fonction du jugement du MD sur ce qui est cool / amusant / conforme au jeu de rôle du personnage.

INSPIRATION

L'inspiration est une règle que le Maître du Donjon peut utiliser pour vous récompenser d'interpréter votre personnage de manière conforme à ses traits de personnalité, idéal, lien et défaut. En utilisant l'inspiration, vous pouvez faire appel à votre trait de personnalité de compassion envers les opprimés pour obtenir un avantage dans la négociation avec le Prince Mendiant. Ou l'inspiration peut vous permettre de faire appel à votre lien à la défense de votre village natal pour surmonter les effets d'un sort qui vous a été jeté.

Le joueur utilise son jugement pour déterminer quand il estime qu'un autre joueur mérite son inspiration. Si le MD devait également penser que c'était génial, le MD aurait simplement donné l'inspiration au joueur de lui-même ; mais c'est une façon pour les joueurs d'influencer l'histoire et de renforcer la camaraderie. Ce choix appartient uniquement au joueur.

De plus, si vous avez de l'inspiration, vous pouvez récompenser un autre joueur pour son bon jeu de rôle, sa pensée ingénieuse, ou simplement pour avoir fait quelque chose d'excitant dans le jeu. Quand un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante, vous pouvez renoncer à votre inspiration pour donner cette inspiration à ce personnage.

Le joueur qui transmet son inspiration à l'autre joueur est celui qui décide si l'autre joueur joue bien, a une pensée ingénieuse, ou simplement fait quelque chose d'excitant dans le jeu. S'il s'agit d'un jet crucial (un jet dont ils ont besoin), il se passe quelque chose d'excitant dans le jeu et le joueur devrait pouvoir transmettre l'inspiration. Si un MD devait juger que ce pour quoi ils l'ont transmise n'était pas assez ingénieux, pas un bon jeu de rôle, ou pas assez excitant, cela sape toute la mécanique.

De plus, l'inspiration accordée par le MD est une ressource très limitée dans la plupart des jeux. Piétiner la façon dont les joueurs choisissent de dépenser cette ressource prive vos joueurs de leurs droits et au moment où les joueurs font quelque chose que vous souhaitez qu'ils fassent -- agir en équipe.

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Miniman Points 139877

La règle est assez simple.

Lorsqu'un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante, vous pouvez renoncer à votre inspiration pour donner de l'inspiration à ce personnage.

Telle qu'elle est écrite, elle exige que le personnage fasse "quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante". Aucune façon de donner de l'inspiration à un autre joueur sans cette exigence n'est fournie.

Ce que cette exigence signifie dépend de votre groupe pour le déterminer. Personnellement, je ne considérerais pas que "être touché par une attaque de souffle" la remplit, à moins qu'il ne se soit jeté devant un orphelinat ou quelque chose du genre.

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Kamlesh Points 21

Probablement pas par RAW, mais le faire parce que c'est agréable d'être gentil.

Il y a une différence entre utiliser l'inspiration et donner de l'inspiration.

Un personnage joueur avec de l'inspiration peut le dépenser à tout moment pour un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence POUR EUX-MÊMES.

Donner votre inspiration à quelqu'un d'autre à utiliser suit les mêmes exigences que le MJ. À savoir "Lorsqu'un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire..." (PHB pp125).

L'inspiration donnée est quelque chose de méritée. L'inspiration utilisée est quelque chose de dépensée.

Vous n'utilisez PAS votre inspiration pour le jet de quelqu'un d'autre, vous donnez votre inspiration à quelqu'un d'autre. Et pour le faire, il doit y avoir une raison. "Ils en ont besoin" n'est généralement pas la raison, mais si votre MJ et votre table le permettent, alors cela peut l'être.

Une autre façon de voir les choses

Il n'y a pas de différence fonctionnelle dans les exigences du livre pour un Joueur donnant "leur" inspiration et un MJ donnant "nouvelle" inspiration. Demanderiez-vous à votre MJ de l'inspiration pour un jet sans l'avoir mérité ? Votre MJ vous le donnerait-il ?

Mais jouer à D&D devrait être amusant, alors...

Encourager vos joueurs à s'entraider et à utiliser une ressource limitée qui devra ensuite être "méritée" de nouveau n'est pas une mauvaise chose. Cela peut ne pas être totalement conforme aux règles, mais une table devrait être encouragée à travailler ensemble et c'est une façon de soutenir cela.

2voto

Jack Aidley Points 3229

Non, les règles telles qu'elles sont écrites indiquent que le joueur ne peut pas donner son inspiration à tout moment

Les règles sont très claires :

De plus, si vous avez de l'inspiration, vous pouvez récompenser un autre joueur pour un bon jeu de rôle, une réflexion astucieuse ou simplement pour avoir fait quelque chose d'excitant dans le jeu. Quand un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante, vous pouvez abandonner votre inspiration pour donner cette inspiration à ce personnage.

pas "vous pouvez donner votre inspiration à un autre joueur quand vous le souhaitez" mais "[q]uand un autre personnage joueur fait quelque chose qui contribue vraiment à l'histoire de manière amusante et intéressante". Cela ne peut raisonnablement être interprété comme "à tout moment".

Si la règle prévue était que vous pouviez utiliser votre inspiration dans ce genre de situations, le "de plus" ne serait pas nécessaire, le premier bloc de texte dirait simplement que vous pourriez utiliser votre inspiration sur les jets de dés pour votre personnage ou ceux d'un autre joueur. Ce n'est pas le cas, il n'est donc clairement pas destiné à fonctionner de cette manière.

Et c'est votre rôle en tant que MJ d'arbitrer quand ils peuvent le faire

L'arbitrage de toutes les règles fait partie de votre rôle en tant que MJ ; le placement de l'action entre les mains des joueurs impliqué par la formulation de l'inspiration n'est pas plus significatif que pour toute autre règle qui dit "vous pouvez ... quand ...". Que vous souhaitiez autoriser le non-respect flagrant des règles vous appartient. Ou vous et votre groupe pouvez décider de personnaliser les règles de l'inspiration pour permettre son utilisation sur d'autres joueurs.

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