Lorsque j'expérimente dans Minecraft, j'ai généralement créé une grande surface plate sur laquelle travailler en utilisant WorldEdit.
Cependant, cela se termine généralement par un crash ou un gros gel.
Je vais créer un script qui peut prendre un gros travail de nettoyage et le diviser en plusieurs petits et donner le temps au jeu de récupérer. Ça n'a pas l'air trop compliqué à faire, mais si je dois retaper la commande et les arguments à chaque fois, ça va être embêtant.
J'ai besoin d'une variable qui peut persister après l'exécution du script pour pouvoir faire quelque chose du type "/suivant" pour passer au travail suivant.
J'ai regardé la référence de l'api, mais je ne vois rien concernant les préférences ou les paramètres ou quelque chose que je pourrais utiliser.