Dites que vous avez un Amulette de Santé +2 et que vous êtes niveau 10, donc cela vous donne 10 PV. Métamorphose Sauvage dit ceci :
Tout l'équipement porté ou transporté par le druide fusionne dans la nouvelle forme et devient non fonctionnel.
Cependant, Forme Alternative (suivi par Métamorphose Sauvage), dit ceci :
La créature gagne les scores de capacité physique (For, Dex, Con) de sa nouvelle forme. Elle conserve les scores de capacité mentale (Int, Sag, Cha) de sa forme originale. Appliquez les éventuels modificateurs de score de capacité physique modifiés dans toutes les zones appropriées à une exception près : la créature conserve les points de vie de sa forme originale malgré tout changement de sa Constitution.
Étant donné cela, j'ai un joueur faisant valoir que parce que les PV restent fixes lorsque vous vous transformez avec Métamorphose Sauvage, ils restent tels qu'ils étaient lorsque l'objet était actif. Autrement dit, il garde le +10.
Il me semble plus logique que l'amulette se désactive et que vous perdiez le bonus de PV, puis vos PV restent à ce qu'ils seraient à ce moment-là (puisqu'ils ne sont pas ajustés à la CON de votre nouvelle forme). Autrement dit, il perd le +10. Dans ce cas, un Fermoir Sauvage permettrait à l'amulette de continuer à fonctionner et donc il garderait le +10, ce qui est à peu près la façon dont fonctionne presque tous les autres objets (et j'aime la cohérence).
Des suggestions sur lequel des deux c'est?