17 votes

Que se passe-t-il lorsque votre mouvement est défini à zéro tout en essayant de traverser un espace allié?

Dire que Anne est à 10 pieds de distance et se bat contre Grogo le combattant nain, Grogo a Sentinel et Polearm Master. Grogo a toujours sa réaction. Anne a une arme à portée, donc elle et Grogo sont pratiquement en compétition pour savoir qui peut embrocher l'autre en premier.

Maintenant Bets le Mercenaire veut entrer dans la mêlée et prendre un coup sur ce crâne nain résistant. Bets est allié avec Anne, donc Bets peut traverser son espace. Bets avance, entre dans l'espace d'Anne, et reçoit une pique dans le genou de Grogo. Maintenant Bets n'a plus de mouvements, mais n'a pas encore fini de se déplacer, et a maintenant 0 mouvements tout en étant à l'intérieur de l'espace d'un allié.

Supposons que les huit espaces autour d'Anne soient libres. Bets s'est déplacé dans l'espace d'Anne par derrière (celui opposé à Grogo).

Où se retrouve Bets?

23voto

nag0503 Points 7

Les paris terminent leur tour dans l'espace d'Anne

La première étape de la solution est simple d'après le PHB, à la page 191:

Que la créature soit un ami ou un ennemi, vous ne pouvez pas volontairement terminer votre mouvement dans son espace.

D'après ce qui est mentionné plus haut sur cette page, il est à noter que l'espace d'Anne était un terrain difficile pour Bets, mais cela n'a pas d'importance maintenant qu'elle est coincée. Puisqu'elle a été forcée de s'arrêter à cet endroit, et ce n'était pas de son plein gré, le mouvement est valide et son tour se termine dans l'espace d'Anne.

Les paris peuvent continuer à agir

Malgré un déplacement nul, son tour n'est pas terminé. Si elle peut effectuer des actions à partir de cet endroit, elle est toujours libre de le faire. Elle peut lancer son arme, boire une potion, ou effectuer toute autre action légale depuis son espace actuel. Le MJ serait libre de décider si certaines activités seraient désavantageuses alors qu'elle est si proche d'Anne, mais c'est une question distincte.

Anne doit se déplacer à son tour, si possible

Bien que Bets n'ait pas le choix de l'endroit où elle a atterri, une fois que c'est le tour d'Anne, Anne doit se déplacer à partir de là avant la fin de son tour si elle le peut, et en supposant que rien ne l'a déplacée, ni elle ni Bets, entre-temps. La même règle que celle mentionnée ci-dessus signifie que même si Anne a commencé son tour en partageant un espace, elle ne peut pas simplement l'ignorer. Elle doit se déplacer vers un autre espace, même si cela provoquerait une attaque d'opportunité, déclencherait un piège connu, ou serait tactiquement désavantageux.

21voto

user32262 Points 2147

Paris et Anne sont dans le même espace.

PHB 191 indique, (accentuation ajoutée)

Que la créature soit un ami ou un ennemi, vous ne pouvez pas terminer votre mouvement volontairement dans son espace.

Cependant, Paris n'a pas terminé son mouvement volontairement - elle a été forcée par l'attaque d'opportunité. Comme la règle interdisant le chevauchement des espaces ne concerne que les mouvements volontaires, il est valable que Paris se retrouve dans l'espace d'Anne.

0voto

Greenstone Walker Points 22182

Bets est derrière Anne et se trouve à 15 pieds (trois cases) de Grogo

Pourquoi ?

Inverses les choses. Si Bets était à portée de Grogo et avait essayé de partir, Grogo aurait pu effectuer une attaque d'opportunité. Si l'attaque avait touché, la capacité Sentinelle aurait arrêté Bets à 10 pieds de Grogo, pas à 15.

"L'attaque se produit juste avant que la créature quitte votre portée." [Règles de base du joueur v0.3 page 73].

Ainsi, lors du déplacement, l'attaque d'opportunité se produit juste avant que la créature n'entre dans votre portée.

Dans la situation posée ci-dessus, avant que Bets n'entre dans la portée, le coup de Grogo annule le mouvement restant de Bets. Bets peut toujours poursuivre son tour, en effectuant des actions et/ou des actions bonus si elles sont disponibles. L'unique effet de Sentinelle est que Bets ne peut plus se déplacer ce tour-ci.

Et si Anne était à 15 pieds (3 cases) de Grogo?

Tout d'abord, ni Anne ni Grogo ne pourraient s'attaquer.

Lorsque Bets se déplacerait, l'attaque Sentinel de Grogo arrêterait Bets dans la case d'Anne. Cela signifie que Bets est contraint de terminer son tour dans l'espace d'une autre créature malgré lui. Jusqu'à ce que l'un d'eux s'éloigne, Anne et Bets se retrouvent maintenant ensemble dans le même espace [Règles de base du joueur v0.3 page 71]. Tous deux ont un désavantage sur les jets d'attaque et les jets de sauvegarde de DEX; les attaquants ont un avantage pour les attaquer tous les deux. En bref, l'action de Bets a mis Anne et Bets dans une situation tactiquement désavantageuse.

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