Un concept de personnage
Nous pensons que les niveaux de sort sont complètement artificiels, donc un concept de joueur, mais cela n'est vrai que parce que rien dans nos vies n'est aussi non-graduel. Si je peux faire un tour du pâté de maisons en 92 secondes aujourd'hui, peut-être que je le ferai en 90 demain, mais pas en 28.
Ce n'est pas le cas dans le jeu. Hier, je ne pouvais pas lancer de Boule de Feu ou de Vol, mais aujourd'hui je le peux, 2 en fait. Dans une semaine, je pourrai en lancer 3.
Les gens ne sont pas volontairement stupides dans le jeu, ils le reconnaissent. Cela signifie aussi que non seulement les niveaux de sort sont évidents, mais aussi les niveaux des lanceurs de sorts. Ce n'est pas autant le cas pour un Voleur, l'augmentation de l'Attaque Sournoise ou du bonus de maîtrise est assez graduelle.
Si vos capacités sont très distinctes (et certaines le sont, les Mages obtenant des sorts de niveau 3 au niveau 5, les Bardes obtenant l'Expertise au niveau 3) c'est évident.
Vous pouvez dire que les personnages ne voient pas cela, mais ce serait contre nature pour eux.