Comme l'a dit Dakeyras, il n'y a pas de cadre officiel, concis et complet de l'Europe de l'Est pour D&D.
Cependant, avec un peu d'effort, vous pouvez créer le vôtre, basé sur des ressources D&D fragmentées et du matériel pour d'autres jeux de rôle, tous deux nécessitant une conversion... mais en tant que MJ/DM, cela ne devrait pas être trop difficile.
Je suggérerais de jeter un coup d'œil approfondi au livre plutôt cool GURPS Russia (voici un extrait officiel), non pas pour les règles, mais pour la richesse d'informations sur le sujet. Voici ce qu'on peut lire sur sa page officielle. (Remarquez que c'est une ancienne publication. Et son résumé est aussi ancien, apparemment. :))
GURPS Russia présente le monde russe de ses débuts au Xe siècle à ses nouveaux débuts au début du XVIIIe siècle. Dans ce livre, le MJ trouvera des détails complets sur l'histoire, le folklore et la vie quotidienne non pas de l'Union soviétique ou de l'ère impériale, mais de la Russie médiévale - une culture qui semble presque oubliée au XXe siècle, écrasée et éclipsée par l'URSS. Pour la plupart des Occidentaux, le mot "Russie" est synonyme de communisme, de guerre nucléaire, de programmes spatiaux concurrents et de matériel agricole de niveau Première Guerre mondiale au service des champs du Peuple.
Ce livre plonge les personnages dans la Russie du Moyen Âge, du Xe siècle au XVIIIe siècle. Il ouvre également le monde du folklore et des contes russes, où toutes sortes de créatures intéressantes - et parfois effrayantes - résident.
Vous pourriez également envisager une solution de conversion des règles GURPS vers D&D. Ensuite, si vous avez lu GURPS Russia, il vous suffit de créer vos propres statistiques pour les créatures et les personnages... ou de trouver leurs équivalents dans D&D... ou de les trouver dans D&D (même si vous devrez peut-être faire une conversion entre les éditions), pour laquelle google vous aidera certainement (voici un exemple pour Baba Yaga, par exemple. Et voici un autre. Les deux sont officiels D&D.)