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Comment puis-je utiliser plus efficacement l'obscurité dans un donjon ?

Dans plus d'une de mes campagnes D&D, je me suis retrouvé déçu de mon incapacité à donner de l'importance à l'obscurité du donjon.

Tout le monde a assez de torches, et je ne suis pas susceptible d'être capable de défaire ça à plusieurs reprises. Je peux priver le groupe de torches une ou deux fois, peut-être, et après ça, je suis juste un con. Je n'ai même pas besoin qu'ils soient dans l'obscurité totale, Je veux juste que l'obscurité ait un impact au-delà de l'ambiance facile à ignorer. . Jusqu'à présent, on a l'impression que son principal impact est que le groupe ne peut pas se séparer aussi facilement, et qu'au moins une des mains du groupe est attachée à une torche.

J'ai essayé de penser à des films qui, selon moi, traitent bien l'obscurité, mais jusqu'à présent, peu d'entre eux m'ont aidé : ils ont tous des protagonistes pris sans lumière, ou utilisant une lampe de poche - une lumière très directionnelle, qui change totalement la nature de la visibilité.

Voici quelques options qui me sont venues à l'esprit, mais j'aimerais bien entendre les voix de l'expérience, plutôt que d'être obligé d'essayer chacune de ces options à tour de rôle :

  • Augmenter les chances de faire une rencontre aléatoire grâce aux torches omnidirectionnelles.
  • ajouter occasionnel les pièces où les torches ne peuvent ou ne doivent pas rester allumées (vent, gaz inflammable)
  • Augmenter les chances (lire : ajouter une chance) que les torches s'éteignent pendant le combat.

et au-delà, qui cherchent simplement à réduire l'utilisation des torches ou autres feux, Je veux améliorer l'efficacité de l'obscurité comme effet environnemental, même lorsqu'il y a une source de lumière. . Après tout, le parti devra éventuellement lumière permanente et je ne peux pas les menacer avec du gaz de mine. Comment puis-je faire en sorte que l'obscurité ait de l'importance, même si elle ne se trouve qu'à l'extérieur du rayon de 30 pieds de la source de lumière ? Jusqu'à présent, j'ai encore moins d'idées ici :

  • Toute créature se déplaçant à l'extérieur de la torche est invisible.

Merci. J'ai hâte de découvrir comment faire de l'obscurité un vrai problème.

27voto

Bertrand Moreau Points 471

Si je comprends bien votre question, vous voulez que l'atmosphère soit différente lorsque vous explorez un endroit sombre. Je ne pense pas que ce soit quelque chose que vous puissiez résoudre en modifiant les règles (surtout avec D&D, qui n'est pas exactement un jeu d'ambiance - opinion personnelle). Voici quelques astuces que j'essaierais :

  • Éteignez la lumière ; cela semble stupide, mais la peur du noir est quelque chose que nous avons tous dans notre mémoire (et je ne parle pas de la peur de la lumière). quelque chose que nous avons tous dans nos mémoires (et je ne parle pas de Iron Maiden uniquement). Jouer avec une ou deux bougies seulement est une bonne manière de mettre vos joueurs dans une humeur plus prudente. Si vous jouez pendant l'après-midi, bien sûr, ce sera plus difficile
  • Utilisez l'imagination de vos joueurs ; ne décrivez pas complètement ce qui se passe. ce qui se passe ; dites "vous entendez un bruit de squirking venant d'au-dessus de votre tête tête" au lieu de "il y a des chauves-souris partout dans la grotte" . Utilisez des silences lorsque vos joueurs vous posent des questions (fonctionne très bien lorsque vous jouez dans le noir) ; laissez-les imaginer ce que cette chose peut être avant de leur donner la réponse.
  • Décrire les choses en utilisant d'autres sens que la seule vision ; dans l'obscurité, ils ne sont pas censés identifier facilement un ours à 50 mètres, mais ils l'entendront respirer et grogner à cette distance Encore une fois, laissez leur imagination jouer contre eux. Une chose inoffensive peut devenir effrayant si vous ne pouvez pas l'identifier.
  • Ne leur donnez pas d'indications qu'ils ne sont pas censés connaître. pénétrer dans une immense grotte la nuit, vous ne verrez pas qu'il y a deux portes sur le mur opposé - vous ne verrez même pas le mur opposé. portes sur le mur opposé - vous ne verrez même pas le mur opposé.

Voici quelques idées ; je suis sûr qu'il y en a beaucoup d'autres à essayer. En conclusion : jouez avec leurs nerfs.

20voto

Schwern Points 506

Une différence importante entre une torche et une lampe de poche, que vous avez notée, est que la torche est omnidirectionnelle. Quelles sont les autres sources de lumière omnidirectionnelles que les gens connaissent ? Les feux de camp. Vous êtes-vous déjà assis près d'un feu de camp par une nuit noire et avez regardé dans les bois ? Que voyez-vous ? C'est exact... rien. Une torche, contrairement à une lampe de poche, est toujours dans vos yeux. Il est impossible de conserver votre vision nocturne. Tout espace qu'elle n'éclaire pas sera d'un noir absolu. Un bon film à regarder pour trouver des idées est The Burrowers, une sorte de film de Lovecraft/Cowboy/Horreur.

Il en va de même pour la lumière continue et la plupart des sources de lumière de DnD, à l'exception peut-être d'une lanterne à volets, et depuis quand les PC pensent-ils à payer pour celles-ci ?

Gardez donc ceci à l'esprit lorsque vous déterminez ce que les PCs peuvent voir. Ils peuvent voir à 6 mètres, de 6 à 7 mètres c'est indistinct, sans couleur. Au-delà, c'est le noir complet. Vous pouvez même vouloir réduire le rayon typique. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas voir dans les couloirs. Ils ne peuvent pas voir dans la pièce suivante. Si celui qui ne porte pas de torche passe la tête par un mur, il ne peut pas voir la chose qui est sur le point de lui arracher le visage.

Hollywood, et l'éclairage omniprésent, nous ont appris à penser que le noir n'est pas très sombre. A l'intérieur, c'est le noir complet. En extérieur, cela dépend totalement de la phase de la lune, alors gardez une trace !

Vision nocturne raciale ? Aveugle tant que la torche est allumée. Peu importe ce que disent les règles, il suffit de le faire. Maintenant les PCs ont une motivation pour éteindre les torches et laisser les pauvres humains aveugles.

La lumière des torches porte bien plus loin que ce que le porteur de la torche peut voir, et vous voyez distinctement le porteur de la torche de loin. Cela attirera beaucoup de choses "amusantes". Les monstres les plus intelligents peuvent même utiliser cela à leur avantage, en voyant les PCs arriver de loin, probablement en parlant bruyamment et en faisant du bruit, ils peuvent préparer une embuscade. Peut-être que, sans avertissement, des lances et des flèches jaillissent de l'obscurité ! Punissez les PJ d'être si visibles et si aveugles.

Torchlight, à moins que vous ne soyez tout près de quelque chose, ne vous permet pas de voir très bien. Quand un PC qui n'a pas sa propre source de lumière examine quelque chose, rendez la description indistincte. Donnez-lui envie de s'approcher de très près pour bien voir. Passez peut-être la main dessus. La meilleure façon de découvrir que c'est un slime vert :-)

Des choses peuvent se cacher dans l'obscurité, mais pas toujours des monstres. Pickpockets, espions, insectes venimeux... toutes sortes de créatures rampantes peuvent profiter du fait que les PCs sont A) presque aveugles et B) totalement éclairés.

Enfin, il existe de nombreuses façons de se débarrasser de la source de lumière du PC. En combat, en se déplaçant dans tous les sens, il y a toujours un risque qu'elle s'éteigne. Si le personnage est touché, il peut la laisser tomber... dans une flaque d'eau. Peut-être qu'il le laisse tomber dans quelque chose d'inflammable. Il peut avoir besoin de ses deux mains pour lancer un sort ou manier son arme.

10voto

dF. Points 29787

L'un des ennemis du feu est l'eau. Bien sûr, votre groupe a peut-être empilé des torches, mais a-t-il des sacs étanches ? Mettez-les dans une rivière ou un lac souterrain qu'ils devront traverser à la nage, ou une cascade qu'ils devront franchir. Les torches seront peut-être trempées par la suite, et il faudra quelques heures de séchage avant de pouvoir les rallumer.

La distance peut également jouer en votre faveur. Ils ont peut-être des torches, mais combien ? Le groupe a un long couloir à traverser, ou il y a un tas de gravats à déblayer. C'est une situation qui peut être jouée en quelques minutes, mais dans le jeu, de nombreuses heures se seront écoulées. Le groupe a peut-être épuisé le nombre de torches qu'il possède et doit maintenant prendre des décisions : à quelle fréquence allons-nous allumer les quelques torches restantes ?

Et peut-être que le groupe chasse un monstre spécifique. Un monstre qui ne se montre pas à la lumière. Vous pouvez avoir des pièges déclenchés par la lumière ou la chaleur (des missiles qui cherchent la chaleur ;-)). Ou donnez à votre guerrier nain une arme magique qui ne donne des bonus que dans l'obscurité - et c'est lui qui harcèlera les humains pour qu'ils éteignent leurs torches.

En tant que joueur, les situations où les personnages doivent prendre une décision consciente sur l'utilisation ou non de la lumière (être dans une situation où l'un ou l'autre a des avantages et des inconvénients) sont les plus amusantes.

9voto

Gordon Gustafson Points 5496
  • Peut-être que les monstres, les gardes, etc. sont beaucoup trop puissants pour eux, et qu'ils essaient de ne pas se faire repérer, de sorte que l'obscurité représente la sécurité plutôt que le danger. [il est vrai que cela ne fonctionne que pour un certain type de quête].

  • La lumière attirera quelque chose qui, autrement, ne serait pas un problème (autre méthode de prévention de la torche). Des papillons de nuit qui explosent, un esprit puissant qui attend que son amant vivant lui revienne et qui sera furieux si les courageux aventuriers munis de la torche ne sont pas la personne qu'ils attendaient, l'énergie de la torche lui fait produire un son fort et régulier parce qu'elle est la cible la plus forte de la magie étrange dans le donjon, donc s'ils veulent utiliser la torche, ils devront faire face à une détection beaucoup plus facile ET à la perte virtuelle de leur ouïe comme outil d'investigation, etc.

9voto

Rufo Sanchez Points 390

Voici donc quelques éléments à prendre en compte pour une fête aux flambeaux.

  1. La distance jusqu'à la lumière est limitée. Vous pouvez donc avoir des créatures à l'extérieur avec, disons, des armes à projectiles qui tirent à l'intérieur en toute impunité (cela nécessite de grands espaces bien sûr). Dans Pathfinder, par exemple, une torche éclaire dans un rayon de 6 mètres et éclaire faiblement jusqu'à 40 mètres ; la grande majorité des donjons ont des pièces plus grandes que cela. Les créatures qui se cachent bénéficient d'un bonus très important, même en cas de faible éclairage.

  2. Tenir une torche nécessite une main. Donc tout le monde ne va pas en porter une. Que se passe-t-il lorsque le gars avec la torche (ou le sort de lumière, ou autre) descend dans le puits ? Tous les autres sont dans le noir.

  3. Certains PC porteront des torches mais les laisseront tomber lorsqu'un combat commencera (pour faire de l'épée et de la planche ou deux armes ou tirer à l'arc). Ensuite, si le combat est même raisonnablement mobile, il est facile de se mettre hors de portée de celles-ci. Et s'il y a, disons, quelques centimètres d'eau stagnante, les torches s'éteignent assez rapidement. De plus, il y a un risque d'incendie dans les zones où il y a de la paille ou autre chose sur le sol.

  4. Tout monstre intelligent dans l'obscurité sait que si la ou les deux torches s'éteignent, le groupe est probablement de la viande pour lui. Ils cibleront donc certainement la séparation de tels PC. Ou mieux encore, s'ils ont laissé tomber des torches, ils peuvent essayer de les jeter.

  5. Le transport d'une source lumineuse rend pratiquement impossible la dissimulation dans un environnement sombre ou un donjon. Elle peut être visible même à travers les portes si ce sont des portes normales en bois de récupération, ou même en passant sous la porte dans le cas contraire. Elle rend les parties très visibles.

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