34 votes

Comment puis-je utiliser plus efficacement l'obscurité dans un donjon ?

Dans plus d'une de mes campagnes D&D, je me suis retrouvé déçu de mon incapacité à donner de l'importance à l'obscurité du donjon.

Tout le monde a assez de torches, et je ne suis pas susceptible d'être capable de défaire ça à plusieurs reprises. Je peux priver le groupe de torches une ou deux fois, peut-être, et après ça, je suis juste un con. Je n'ai même pas besoin qu'ils soient dans l'obscurité totale, Je veux juste que l'obscurité ait un impact au-delà de l'ambiance facile à ignorer. . Jusqu'à présent, on a l'impression que son principal impact est que le groupe ne peut pas se séparer aussi facilement, et qu'au moins une des mains du groupe est attachée à une torche.

J'ai essayé de penser à des films qui, selon moi, traitent bien l'obscurité, mais jusqu'à présent, peu d'entre eux m'ont aidé : ils ont tous des protagonistes pris sans lumière, ou utilisant une lampe de poche - une lumière très directionnelle, qui change totalement la nature de la visibilité.

Voici quelques options qui me sont venues à l'esprit, mais j'aimerais bien entendre les voix de l'expérience, plutôt que d'être obligé d'essayer chacune de ces options à tour de rôle :

  • Augmenter les chances de faire une rencontre aléatoire grâce aux torches omnidirectionnelles.
  • ajouter occasionnel les pièces où les torches ne peuvent ou ne doivent pas rester allumées (vent, gaz inflammable)
  • Augmenter les chances (lire : ajouter une chance) que les torches s'éteignent pendant le combat.

et au-delà, qui cherchent simplement à réduire l'utilisation des torches ou autres feux, Je veux améliorer l'efficacité de l'obscurité comme effet environnemental, même lorsqu'il y a une source de lumière. . Après tout, le parti devra éventuellement lumière permanente et je ne peux pas les menacer avec du gaz de mine. Comment puis-je faire en sorte que l'obscurité ait de l'importance, même si elle ne se trouve qu'à l'extérieur du rayon de 30 pieds de la source de lumière ? Jusqu'à présent, j'ai encore moins d'idées ici :

  • Toute créature se déplaçant à l'extérieur de la torche est invisible.

Merci. J'ai hâte de découvrir comment faire de l'obscurité un vrai problème.

5voto

whaley Points 189

Dans le cadre d'un courte conversation dans le chat sur la façon de mettre en œuvre physiquement des conditions de faible luminosité sur un tapis de combat J'ai fait quelques suggestions :

  • Ne dessinez que les parties de la carte qu'ils ont vues.
  • Utilisez un gabarit pour indiquer la zone "éclairée" (quelque chose comme des transparents avec des cercles pour la plage de lumière et un point pour le centrage sur la source de lumière).
  • Retirez les figurines (non-joueurs) qui sont hors de portée de la lumière.

En gardant cela à l'esprit, cela suggère deux rencontres liées à la lumière et à l'obscurité, si la zone dans laquelle se déplace le groupe est suffisamment grande :

  • Ennemis qui aiment l'obscurité. Disposez d'un groupe de créatures qui préfèrent l'obscurité et qui, dans la mesure du possible, s'éloignent de la lumière. Donnez-leur des armes à distance, et vous avez un combat potentiellement intéressant. Sachez que si les ennemis sont trop mobiles et que votre groupe a du mal à les poursuivre, cela peut être assez frustrant.
  • Ennemis qui aiment la lumière. Faites en sorte que la petite sphère de lumière attire les ennemis. Il peut s'agir de petits groupes de créatures qui attaquent périodiquement le groupe principal alors qu'il traverse une salle, ou d'essaims de créatures qui apparaissent constamment. Si le groupe élimine rapidement la première vague, vous pouvez en faire apparaître d'autres dans l'obscurité (mais n'en faites évidemment pas trop).

Cela peut ajouter un élément supplémentaire à toute scène d'apogée si les ennemis apparaissent à seulement six cases de distance, au lieu de pouvoir les voir à travers une chambre et réagir.

3voto

daughtkom Points 946

Vous pouvez y remédier en éteignant les lumières de force :

  • Un monstre qui mange les sources de lumière peut être un énorme inconvénient. Donnez-lui beaucoup de vitesse et une capacité à éviter les attaques, et utilisez-le comme un signe avant-coureur d'une rencontre plus importante, et votre groupe commencera à jurer quand il se montrera.
  • Les torches et les parasols finissent par s'éteindre. Les séjours prolongés dans des zones sombres deviennent dangereux sans un sort ou un artefact qui fournit une lumière continue.
  • Une fois que votre groupe a une lumière continue, si vous voulez toujours avoir les effets de l'obscurité, vous pouvez avoir une source d'interférence magique avec cette classe de magie (illusion ou feu, le plus probablement).

Vous pouvez également leur permettre d'utiliser leurs feux mais les rendre moins utiles. Le brouillard et la fumée peuvent facilement le faire - pensez à conduire dans un blizzard avec vos feux de route allumés.

Et puis vous pouvez fournir des incitations à ne pas utiliser la lumière. Une aura de fond qui réagit à la lumière en créant une résonance qui donne à tous vos utilisateurs de magie un mal de tête aveuglant. Une mousse qui se développe rapidement en présence de la lumière, grimpant sur les membres du groupe et bloquant leurs sorties. Des monstres qui sont attirés par la lumière - même s'ils sont relativement faciles à tuer, les joueurs seront ennuyés par les combats constants.

Si vous adoptez l'une de ces tactiques et que vos joueurs ont vraiment besoin de lumière, essayez de leur donner quelque chose de plus sûr qu'ils puissent utiliser. Une seule Main de Gloire à partager avec le groupe. Des lunettes d'infrarouge. De vieilles torches à moitié brûlées pour remplacer les casques de lumière permanente qui ne fonctionnent pas.

2voto

skinp Points 2096

Les livres du Mistborn traitent souvent de l'infiltration nocturne dans le brouillard par des personnes capables d'une vision surhumaine qui le traverse& et commentent fréquemment le fait que les humains normaux non seulement montrent à tout le monde où ils se trouvent bien avant qu'il ne soit trop tard pour s'écarter du chemin avec leurs torches, mais que la lumière qui se reflète dans le brouillard les rend pratiquement aveugles à tout ce qui se trouve à plus de trois mètres. Ne vivant pas dans un endroit où le brouillard nocturne existe, je ne peux pas vraiment le confirmer, mais les phares ont un effet similaire à celui du brouillard matinal et sont généralement une mauvaise idée dans des conditions de brouillard, ce qui rend cette hypothèse vraisemblable. Vous pourriez utiliser les nuits de brouillard pour obtenir des effets similaires la nuit, d'une manière qui affecte autant ceux qui ont une vision sombre que les humains presque aveugles.

1voto

Matt Points 161

Une chose à considérer est l'effet du port d'une torche pendant le combat. Si vous voulez tenir la torche, exigez une mécanique de "deux armes". Vous ne pouvez pas utiliser à la fois une arme, un bouclier et tenir une torche. Une torche abandonnée a de fortes chances de s'éteindre (notamment parce qu'un combat a lieu au-dessus d'elle). Même si elle ne s'éteint pas, une torche abandonnée est statique et son utilité variera en fonction de l'évolution du combat.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X