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Comment puis-je optimiser le récit pour une partie de Pathfinder avec un groupe de joueurs changeant

Le groupe avec lequel je joue a été décimé un par un. La vie se passe, je comprends que cela arrive. Cependant, il ne reste plus qu'un seul personnage (moi) et le MJ et même si nous nous amusons, ce serait plus amusant avec plus de personnes, donc nous ouvrons le jeu en ligne via Roll20.

Je suis conscient du fait que les jeux en ligne ont tendance à avoir un taux de rotation élevé car les gens rejoignent et partent parce qu'ils n'aiment pas le jeu ou que cela ne correspond pas à leur emploi du temps ou à leurs goûts, etc.

Quel est le meilleur moyen d'incorporer des joueurs dans un jeu établi avec des personnages ayant un passé détaillé lorsque ces joueurs pourraient abandonner définitivement à tout moment?

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qwerty Points 176

Suggestion #1: Le cliché

Assurez-vous que votre campagne inclut des arrêts fréquents (c'est-à-dire, entre les donjons - pour ainsi dire) dans un lieu de rassemblement commun pour les aventuriers. Cela facilite l'accommodation des joueurs entrant et sortant du jeu. Cela est facilité en s'assurant que les joueurs comprennent qu'ils sont censés rester dans le jeu jusqu'à la fin de chaque aventure qu'ils commencent. Cela n'assure pas la coopération, bien sûr, mais fixer des attentes raisonnables et les rendre claires peuvent être très bénéfiques.

Suggestion #2: L'ennui

Quand un joueur quitte le jeu, transformez-le en PNJ temporaire ou permanent. Cela pourrait en fait être un bon moyen d'acquérir un ensemble récurrent de personnages avec lesquels les PJ ont une relation préexistante. Mis à part le casse-tête pour le MJ de gérer un tel ensemble de personnages, l'ennui survient lorsque l'on cherche des moyens uniques et crédibles pour que chaque nouveau personnage rejoigne le jeu. Souvent, il peut être préférable de simplement permettre au nouveau joueur d'observer le jeu et de chercher une opportunité où il estime que son personnage pourrait avoir une justification appropriée pour se présenter.

Suggestion #3: La non-réponse

Vous pourriez supposer inutilement le pire. Si vous indiquez clairement que vous cherchez des joueurs sur une base semi-permanente, il n'y a pas de raison de penser que votre attrition en ligne sera pire que celle en face-à-face. Peut-être mettre en place une série de mini-aventures pour donner aux joueurs potentiels l'occasion de voir s'ils aiment le rythme et le ton du jeu avant de s'installer pour la durée, mais vous pourriez faire d'une souris un éléphant.

9voto

Bobson Points 3403

Quelques suggestions en plus de celles de Wesley.

Suggestion #4: Jouez une campagne où ça n'a pas d'importance

Si vous menez une exploration de donjon très consciente du genre, avec une touche d'humour, comme Order of the Stick au départ, alors vous pouvez simplement faire apparaître des gens à travers des portails mystérieux et les aspirer. Cela ne casse pas l'immersion car il n'y a pas d'immersion réelle à briser. C'est une excellente manière de gérer les choses si vous voulez parcourir un mégadonjon comme le World's Largest Dungeon ou le tout nouveau Emerald Spire - tellement de matériel que vous mettrez des années pour tout jouer.

Suggestion #5: Jouez un jeu basé en ville

Il est très facile pour les gens de disparaître et d'être recrutés en ville. C'est similaire au point #1, sauf que toute l'aventure se déroule dans le lieu de rassemblement. Tant que vous ne terminez pas une session coincé à l'intérieur d'un bâtiment en feu avec 50 gardes attendant dehors pour vous arrêter, il est facile pour les gens de simplement... disparaître. Ou de soudainement trouver des nouvelles sur leur frère perdu qu'ils doivent aller enquêter. Et ainsi de suite. Ensuite, de nouvelles personnes pourraient être recrutées soit par arrangement préalable avec le MJ (apparaissant avec des objectifs communs), soit par le reste du groupe allant explicitement recruter quelqu'un (qui se trouve être le nouveau joueur). Il se passe toujours quelque chose dans une ville, donc si un personnage central cesse soudainement de se montrer, il suffit d'introduire une nouvelle intrigue pour distraire les joueurs et boucler l'ancienne "hors caméra".

3voto

Jim Geurts Points 8199

Le style de campagne West Marches a été conçu précisément pour ce genre de groupe. Réunissez un groupe de joueurs surdimensionné, un centre de civilisation (que ce soit une taverne de petite ville, une guilde d'aventuriers de grande ville, un poste militaire, un monastère en frontière, peu importe le thème qui vous convient) où les PJ peuvent se rétablir et planifier, et remplissez la géographie environnante d'opportunités de Gloire et Fortune (ou peu importe, c'est votre campagne.)

Étant donné que vous utilisez Roll20, vous pouvez même aller encore plus loin et utiliser les forums intégrés de Roll20 pour planifier vos sessions... en mode roleplay ! Faites en sorte que vos PJ négocient ce qu'ils exploreront ensuite en prenant un verre dans un fil de discussion du forum, puis finalisez les détails pratiques comme la planification à la fin. Cela rend également plus facile pour les joueurs de s'éloigner de la scène sans avoir besoin d'une séance spécifique pour le faire - ou encore mieux, rester en contact et être actif dans les événements de la campagne entre les sessions.

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