Je crée un personnage qui devrait suivre toutes les règles de la Société Pathfinder. Le personnage n'ira pas jusqu'au niveau 20 (je pense que le niveau 14-16 sera son maximum).
Actuellement, j'ai cette image globale:
Race: Nain (Vision dans le noir; Familiarité avec les armes; Entrainement défensif; Implacable; Tenace; Urbain Industrieux; Pas de trace sur la roche)
Classe: Inquisiteur (Tueur sanctifié) 1
Stats: FOR 16; DEX 12; CON 16; INT 8; SAG 16; CHA 8;
Traits: Favori du Destin. Savoir Magique (Inquisiteur)
Atouts: Robustesse (bonus du trait racial alternatif), Réflexes éclairs (peut toujours être changé, je n'ai simplement rien trouvé qui convienne - tout ce que je voulais nécessitait un BBA +1)
Le concept
Un inquisiteur nain errant d'Abadar, dieu de la civilisation, exerçant la profession de marchand et utilisant le domaine du Voyage pour semer la peur parmi les brigands qui attaquent les gens sur les routes. En utilisant le trait racial Tenace, ainsi qu'une vitesse supplémentaire accordée par le domaine du Voyage, je veux construire un chargeur qui écrase l'opposition avec une arme à deux mains. Et ceux qui restent debout trembleront de peur.
Cet inquisiteur a besoin d'un moyen rapide d'obtenir une armure lourde et des armes de guerre, donc je prévois de prendre un niveau de Combattant au niveau 2. J'ai envisagé le Combattant ordinaire et tous les archétypes, et je ai restreint le choix à Gardien du Savoir, Briseur de Sièges et Incassable. Briseur de Sièges semble me donner les meilleures options centrées sur le renversement et ne troque pas l'arme ou l'armure.
Pour un Inquisiteur, j'échange les Jugements contre certaines capacités de Tueur avec un archétype. Obtenir une Attaque sournoise pour un personnage lourdement blindé est contre-intuitif, mais je pense que cela pourrait fonctionner simplement en positionnant favorablement. Obtenir un Renversement supérieur me permettrait d'effectuer des attaques gratuites contre les ennemis que je renverse, des façons d'ajouter des dés d'attaque sournoise à cela pourraient être intéressantes.
Obtenir quelques talents de tueur pourrait également être bon, et je pense à Frappe Ralentie, en choisissant une capacité du style de combat Deux-Handed Weapon du Ranger (celles des niveaux 6 et 10 deviennent disponibles), et Attaque sanguinolente ou Attaque surprise dans les talents de voleur. Juste un Entrainement d'arme ou Astuce de combat pourraient également être obtenus là-bas.
Le bonus d'intimidation que confère Regard sévère sur l'Inquisiteur est agréable et plein de saveur, donc je cherchais des moyens de le rendre encore plus offensif avec Exhibition éblouissante ou Roublardise + Enforceur + Empreinte intimidante. Mais l'intimidation passe après la résilience en termes de priorité.
L'ordre de prise des atouts et des talents de tueur n'est pas encore clair (à part avec l'Attaque puissante au niveau 3, bien sûr), et je pense pouvoir me permettre un niveau de plus quelque part.
Que devrais-je faire pour optimiser l'efficacité de cette construction à chaque niveau?