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Comment puis-je jouer le rôle d'un personnage plus intelligent que moi ?

Quelles sont les stratégies et techniques pour jouer un personnage plus intelligent que vous ne l'êtes en réalité ? Il est assez facile de se faire passer pour quelqu'un de moins intelligent, mais l'inverse semble très difficile.

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Darren Kopp Points 27704
  1. En tant que maître de jeu : Tricher. Utilisez des connaissances hors de votre personnage. Si les joueurs vous surprennent avec un plan, ayez un plan de contingence pour le PNJ qui se matérialise même si vous n'y avez pas pensé avant. Veillez simplement à cacher les "failles" causées par ces tricheries et à ne pas faire paraître le PNJ plus intelligent qu'il n'est censé l'être.

  2. En tant que joueur. Demande de lancer des dés. Vous ne pouvez pas trouver un plan meilleur qu'un plan que vous pouvez trouver. Mais le MJ a beaucoup plus d'informations que vous, et peut FAIRE en sorte que les plans réussissent. Pour les petites choses, "trichez". Vous saviez parfaitement que cela allait arriver, alors vous avez pris une petite précaution pour vous aider. Assurez-vous simplement que le MJ est d'accord avec ce que vous faites.

8 votes

Je ne suis pas d'accord avec l'idée de "faire un jet de dé pour les choses". En tant que DM, créer une énigme juste pour y répondre soi-même n'est pas du tout amusant. Donner des indices ou des solutions partielles peut être une bonne chose, cependant. Par exemple, j'ai eu une fois des personnages qui essayaient de trouver où ils devaient aller ensuite à partir des restes à moitié carbonisés d'une lettre écrite de ma main hideuse. J'ai refusé de leur lire ce que j'avais écrit jusqu'à ce qu'une de mes joueuses se rende compte que son personnage pouvait faire un jet de Déchiffrage script pour cela ; alors je leur ai lu ce que les morceaux avaient mais je ne leur ai PAS dit comment ils étaient assemblés.

18 votes

1 : Dans une partie de Scion, j'avais un Knack d'intelligence épique personnalisé que j'ai appelé (de manière peu créative) "Je savais que tu ferais ça...", où un joueur pouvait faire une action rétroactive pour un LP en se basant sur des choses qu'il ne connaissait qu'actuellement. Ex : "J'avais le sentiment que tu me donnerais de l'argent fictif pour l'otage, alors je t'ai donné un faux otage", ou "Je me doutais que tu essaierais de tirer sur le maire, alors j'ai échangé cette arme contre des balles à blanc quand je t'ai croisé". 2 : C'est la méthode de 7th Sea - ils recommandent d'avoir quelques phrases/actions standard et de lancer un dé pour voir si cela fonctionne.

1 votes

@Yandros Le revers de la médaille est que vous pouvez finir par punir un joueur qui n'est pas aussi intelligent que son personnage. (pour utiliser l'exemple classique, vous ne forcez pas le joueur d'un boxeur à porter 200 livres avant de pouvoir utiliser sa FORCE élevée).

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alumb Points 2586

Si votre personnage est vraiment intelligent, alors le DM doit l'aider en lui proposant des tests d'INT et des défis que votre personnage peut résoudre avec un test de DC (ou toute autre méthode utilisée dans votre système de jeu).

Vous devriez collaborer avec votre DM et lui demander de fournir à votre personnage des solutions à des énigmes ou des informations supplémentaires que votre personnage peut partager avec le groupe. Si le DM est plus souple, vous pouvez simplement inventer l'information sur place comme si votre personnage l'avait trouvée. Nous utilisons particulièrement cette méthode car elle permet de garder le jeu de rôle vivant. Parfois, le DM modifiera légèrement l'explication du joueur pour mieux l'intégrer à l'histoire.

Par exemple Vous enquêtez sur les ruines d'une ville ancienne avec de hautes tours et d'énormes bâtiments.

Vous n'y connaissez rien, mais le SM vous donne le feu vert. Vous dites :

Je reconnais ces ruines ! Elles appartiennent à l'ancienne civilisation des Tromdaurs. C'était un groupe avancé de demi-orques d'une intelligence extraordinaire. Ils appréciaient l'art de l'architecture et construisaient des édifices massifs pour leurs dieux. Chaque architecte s'associait à un bâtisseur qui lui suggérait différentes façons d'augmenter la stabilité et la taille de ses constructions. Avec le temps, ils ont commencé à passer de plus en plus de temps à construire et moins de temps à d'autres activités intellectuelles ou physiques. Leur architecture était incroyable par sa taille et son savoir-faire, mais une bande d'elfes traversa le pays sans aucun respect pour le travail des métis et élimina les derniers Tromdaurs. La rumeur veut que certains d'entre eux se soient cachés dans les collines et que leurs descendants se vengent de tous les elfes qui s'aventurent près du site.

Le DM peut modifier ou changer quelques points pour s'adapter à la campagne, mais il doit suivre le reste de l'histoire. De même pour la résolution d'une énigme. Le MJ peut mettre en place une énigme et vous donner la solution qui étonnera le reste du groupe par votre intelligence.

24 votes

La partie où le GM permet à vos suppositions d'être vraies est super géniale.

12 votes

Assurez-vous simplement que les autres joueurs sont conscients de ce que vous faites - j'ai fait cela une fois, et il a fallu de nombreuses sessions avant que l'on se rende compte que les joueurs pensaient que je faisais du favoritisme parce que les choses aléatoires que le joueur "intelligent" proposait semblaient être "justes".

2 votes

@jonathan-branam - certains systèmes permettent que les suppositions inventées soient vraies, mais il semble que les joueurs et les MJ l'oublient. Cela fonctionne bien pour un personnage qui est plus intelligent que le joueur, mais aussi pour un personnage qui est plus charismatique, qui a plus de contacts, etc. C'est une chose assez difficile à ajouter à un système, mais tout aussi difficile à retenir. J'apprécie que vous ayez souligné ce point !

26voto

Paul Wicks Points 13205

Prenez de nombreuses notes et convainquez le MJ de vous laisser vous y référer en dehors du jeu. Un bon MJ vous fournira plus d'informations que les autres joueurs, afin de vous stimuler quelque peu.

Une autre idée que j'ai vue et qui a très bien fonctionné est un accord avec le MJ selon lequel vous pouvez discuter avec les autres joueurs, en dehors du temps de jeu, et développer des idées en tant que groupe de joueurs (plutôt que de personnages) que vous pouvez ensuite présenter comme l'idée de votre propre personnage.

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Je l'aime bien, surtout grâce à la seconde moitié. Cela pourrait ralentir le jeu, ce qui serait comme une paralysie du choix - sauf que les autres n'attendent pas seulement pour éviter les problèmes de continuité comme un personnage qui dit quelque chose à l'autre alors qu'il n'est pas disponible pour la conversation - mais au contraire participent.

25voto

tlrobinson Points 925

Transférer l'intelligence des joueurs ayant des personnages moins intelligents vers les joueurs ayant des personnages intelligents. Par exemple, si Tim joue Duruk, un demi-ogre stupide, et Mark joue Alyssa, un mage intelligent, toute idée brillante que Tim propose est réalisée par Alyssa au lieu de Duruk.

18voto

user1637 Points 3829

Si vous avez déjà vu la série "House", House est très brillant. Je crois qu'il y a trois facteurs qui le font paraître beaucoup plus intelligent que la moyenne des gens :

  1. script . D'autres personnages sont écrits pour tomber dans ses pièges.
  2. Une équipe de rédaction . Au lieu que ce soit une seule personne (House) qui propose ses répliques, la meilleure réplique est choisie parmi plusieurs suggestions.
  3. Temps . Alors qu'une seule phrase ou action peut ne prendre que quelques secondes, nous avons passé beaucoup plus de temps à l'écrire.

En tant que joueur, je pense que le premier de ces éléments est moins utile que les deux autres.

Les deux autres peuvent cependant entrer en jeu. Si vous oubliez quelque chose, demandez à un autre joueur en dehors du personnage. Dans une situation critique, demandez au SM de s'arrêter une minute pour que vous puissiez élaborer un plan. .

Ces deux petits changements peuvent donner à un personnage l'impression d'être beaucoup plus au sommet de son art. Bonne chance !

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