Je recommande de décomposer le concept d'"intelligence" en facultés spécifiques, plus faciles à modéliser individuellement. En guise de liste approximative, je m'attendrais à ce qu'un personnage intelligent ait : Une bonne mémoire, une large base de connaissances sur le monde qui l'entoure, de bonnes capacités d'analyse, et une imagination active.
1) Une bonne mémoire peut être modelée en prenant des notes. Choisissez une méthode qui soit la moins contraignante pour vous, le joueur, qu'il s'agisse de prendre des notes ou d'enregistrer la session (si les autres joueurs sont d'accord). Je recommande d'éviter les notes longues, car elles ont peu de valeur de référence.
2) Une large base de connaissances peut être traitée par deux méthodes. La première est de prendre beaucoup de compétences de connaissances, et de demander des contrôles sur ces compétences chaque fois que vous pensez qu'elles pourraient être pertinentes. La seconde est de parler avec le DM, et comme un autre poster l'a mentionné, voir s'il vous permet d'affirmer les connaissances de votre personnage en inventant des détails mineurs ou intéressants sur le monde.
3) De bonnes compétences analytiques signifient la capacité de décomposer les choses en petits morceaux et de voir comment ils s'assemblent. Dans la réalité, les personnes qui sont confrontées à des situations de vie ou de mort très stressantes comme les PC sont entraînées à suivre certains modèles de pensée qui compriment ce processus. L'étude de certains de ces modèles vous aidera à évaluer les problèmes. Voici deux modèles simples :
OODA - Observer, Orienter, Décider, Agir. Il s'agit du processus de décision enseigné aux pilotes de chasse. Il comporte quatre étapes qui s'enchaînent les unes après les autres. http://www.nwlink.com/~donclark/leadership/ooda.html
Dessiner, voir, penser, planifier. Il s'agit de poser quatre questions et d'y répondre :
À quoi ressemble l'État dans lequel je veux être ? En quoi diffère-t-il de l'état dans lequel je me trouve actuellement ? Que doit-il se passer précisément pour que je passe de mon état actuel à mon état idéal ? De quelles ressources ai-je besoin pour y parvenir ?
Il existe des tonnes d'autres heuristiques que vous pouvez trouver par vous-même. Ces méthodes sont très simples, mais elles vous donnent des idées de base sur la manière de décomposer des problèmes complexes en éléments gérables. L'analyse SWOT et les objectifs SMART peuvent également être utiles pour les plans à plus long terme du personnage.
4) Une imagination active - C'est le plus difficile à modeler sans en avoir. Une façon simple de bien utiliser votre imagination est de vous demander, chaque fois que vous vous trouvez limité ou contraint, pourquoi cette limite ou cette contrainte existe, et ce qu'il faudrait pour que cette limitation soit vraie ou non. Ensuite, rassemblez des informations sur la situation et décidez si la limitation existe réellement. Cette démarche est très similaire à la DSTP ci-dessus.
Par exemple, si vous n'attaquez pas le cerveau maléfique parce que ses gardes du corps vous tueront, demandez-vous pourquoi et comment ils le feront. Que faudrait-il pour qu'ils ne vous tuent pas dans un combat ? Par exemple, ils ne sont armés que d'armes de mêlée, donc si vous pouviez les tenir à distance, tout irait bien. Que faudrait-il pour qu'ils ne s'approchent pas de vous à distance de mêlée ? etc.
Ce sont tous des ersatz d'intelligence au mieux, mais ils vous aideront à modéliser les processus de pensée d'un personnage très intelligent.