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Comment puis-je jouer le rôle d'un personnage plus intelligent que moi ?

Quelles sont les stratégies et techniques pour jouer un personnage plus intelligent que vous ne l'êtes en réalité ? Il est assez facile de se faire passer pour quelqu'un de moins intelligent, mais l'inverse semble très difficile.

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Jon Limjap Points 46429

Le mot "évidemment" est toujours utile à la table. "Il est évident que le Dr Von Brainiac va maintenant vous ennuyer avec les moindres détails du condensateur de flux pendant que nous nous rendons à la réunion avec les terroristes vendeurs d'Iranium..." ou "Il est évident que mon personnage aurait dit cela, je suis juste trop bête pour y avoir pensé !".

N'ayez pas peur de laisser tout le monde à la table imaginer des choses qui se passent en fonction de ce que votre personnage est capable de faire. Lorsque l'herboriste prépare des potions, vous imaginez tous l'odeur du chaudron, le mélange des ingrédients, le choix des sous-ingrédients et ceci n'est pas différent. Un bon cercle de jeu vous laissera faire parce que c'est évident, de la même manière qu'il est évident que le personnage musclé peut battre ce demi-elfe minable parce que ses statistiques le disent !

De plus, si vous allez jouer un personnage intelligent (et il n'a pas besoin d'être plus intelligent que vous, juste plus intelligent dans le domaine actuel), soyez heureux de partager le personnage avec le MJ. Laissez-le utiliser votre personnage comme porte-parole lorsqu'il explique le contexte ou la théorie. Cela vous aide et aide le MJ. Votre personnage semble plus intelligent et plus compétent grâce à un mélange d'informations spécifiques du MJ et de votre jeu de rôle général.

GM : "Donc oui, le Dr Von Brainiac vous dit que la voiture fonctionne à l'Iraniam à cause de sa matrice instable. Il explique pourquoi seuls les terroristes fous utilisent ce truc et pourquoi vous devez l'acheter à eux parce qu'il n'est tout simplement pas disponible autrement. [insérer des données plus spécifiques à l'intrigue]"

Le joueur du Dr VB : Oui, et puis je dérive vers une histoire où j'ai été kidnappé par l'IRA et où j'ai dû leur préparer de la Guiness avec du cuir de chaussure... C'était l'époque...".

Les mêmes astuces sont également valables lorsque vous jouez un personnage de la même intelligence que vous, mais avec des connaissances spécifiques que vous ne possédez pas, comme les mythes, les lores ou les savoirs.

13voto

Dana Robinson Points 326

Il y a quelques stratégies qui me viennent à l'esprit. Elles représentent une stratégie de le comportement comme le ferait un personnage intelligent, et faire confiance au maître de jeu pour le représenter dans le monde.

  1. N'oubliez pas qu'un personnage intelligent voudra plus de faits pour prendre des décisions. Concentrez donc vos efforts sur la collecte de données et prenez ensuite une décision éclairée.

  2. Jouez avec tact. Un personnage intelligent évitera de brûler les ponts.

  3. Il vaut mieux garder la bouche fermée et passer pour un idiot que de l'ouvrir et lever tous les doutes. Ne faites pas de choses manifestement stupides. Tout le monde, même les personnages intelligents, fait des erreurs, mais boire la coupe de liquide sur l'autel parce que vous avez soif est plus qu'une erreur.

  4. Concentrez-vous pour trouver des solutions excentriques ou astucieuses aux problèmes. Au minimum, interrogez le MJ sur le potentiel de diverses choses dans votre environnement. Cela peut inciter le MJ à vous donner le cœur d'un plan.

Au-delà de ces comportements et d'autres comportements de "gens intelligents", c'est au MJ de vous fournir les épiphanies que votre personnage pourrait avoir, maintenant que vous avez posé les bases pour les avoir.

7 votes

Les personnes intelligentes brûlent les ponts tout le temps c'est juste que les ponts qu'ils brûlent sont ceux dont ils pensent qu'ils n'auront plus jamais de valeur. Je ne pense pas que le "tact" soit nécessaire à l'intelligence. Sinon, je suis d'accord avec vos arguments.

2 votes

Je pense qu'une personne intelligente ne brûlerait un pont que s'il n'y a pas d'autre choix. D'où l'utilisation du terme "éviter" de brûler les ponts. En tout cas, une personne intelligente brûlera moins souvent les ponts qu'une personne inintelligente.

7 votes

@Praeriewolf ce que vous décrivez comme du tact est plus proche de la "Sagesse" que de l'"Intelligence" telle qu'elle est normalement comprise dans les jeux (c'est-à-dire la capacité à mémoriser des sorts, etc.). Les autres conseils sont bons pour tous les joueurs.

10voto

Ray Points 22127

J'aime l'idée que le MJ vous permette d'inventer des trucs parce que vous le "savez". Mais cela demande beaucoup de confiance de la part du MJ.

Au-delà de l'idée mentionnée de "faire un test d'int", j'ai trouvé que la collaboration aide. Même si vous n'avez pas l'intelligence de trouver des idées brillantes tout seul, quelques personnes qui discutent ensemble peuvent trouver plus d'idées que celles auxquelles vous avez vous-même pensé. Dans mes groupes, nous discutions parfois pendant un court moment (hors du personnage) d'une situation déroutante, et la meilleure idée/pensée/stratégie issue de cette discussion était présentée par le personnage intelligent.

Cela m'a été très utile lorsque j'ai créé un personnage qui avait des scores de sagesse et d'intelligence extrêmement élevés, et qu'à la suite d'un heureux hasard, mon intelligence a été augmentée encore plus. Oh là là ! Le seul inconvénient est que cela peut encourager le bavardage hors jeu et certaines personnes aiment vraiment décourager cela. Personnellement, je n'ai pas trouvé cela distrayant, et cela n'obligeait pas le MJ à me donner des informations (à cause des tests d'intelligence), ce qui, selon moi, enlève une partie du plaisir et du défi d'un scénario difficile.

Une autre suggestion : ne jamais sous-estimer le pouvoir de NE PAS dire quelque chose. Attendre que d'autres faits se présentent et garder la paix est le meilleur moyen de ne pas révéler son ignorance.

10voto

Pseudoephedrine Points 858

Je recommande de décomposer le concept d'"intelligence" en facultés spécifiques, plus faciles à modéliser individuellement. En guise de liste approximative, je m'attendrais à ce qu'un personnage intelligent ait : Une bonne mémoire, une large base de connaissances sur le monde qui l'entoure, de bonnes capacités d'analyse, et une imagination active.

1) Une bonne mémoire peut être modelée en prenant des notes. Choisissez une méthode qui soit la moins contraignante pour vous, le joueur, qu'il s'agisse de prendre des notes ou d'enregistrer la session (si les autres joueurs sont d'accord). Je recommande d'éviter les notes longues, car elles ont peu de valeur de référence.

2) Une large base de connaissances peut être traitée par deux méthodes. La première est de prendre beaucoup de compétences de connaissances, et de demander des contrôles sur ces compétences chaque fois que vous pensez qu'elles pourraient être pertinentes. La seconde est de parler avec le DM, et comme un autre poster l'a mentionné, voir s'il vous permet d'affirmer les connaissances de votre personnage en inventant des détails mineurs ou intéressants sur le monde.

3) De bonnes compétences analytiques signifient la capacité de décomposer les choses en petits morceaux et de voir comment ils s'assemblent. Dans la réalité, les personnes qui sont confrontées à des situations de vie ou de mort très stressantes comme les PC sont entraînées à suivre certains modèles de pensée qui compriment ce processus. L'étude de certains de ces modèles vous aidera à évaluer les problèmes. Voici deux modèles simples :

OODA - Observer, Orienter, Décider, Agir. Il s'agit du processus de décision enseigné aux pilotes de chasse. Il comporte quatre étapes qui s'enchaînent les unes après les autres. http://www.nwlink.com/~donclark/leadership/ooda.html

Dessiner, voir, penser, planifier. Il s'agit de poser quatre questions et d'y répondre :

À quoi ressemble l'État dans lequel je veux être ? En quoi diffère-t-il de l'état dans lequel je me trouve actuellement ? Que doit-il se passer précisément pour que je passe de mon état actuel à mon état idéal ? De quelles ressources ai-je besoin pour y parvenir ?

Il existe des tonnes d'autres heuristiques que vous pouvez trouver par vous-même. Ces méthodes sont très simples, mais elles vous donnent des idées de base sur la manière de décomposer des problèmes complexes en éléments gérables. L'analyse SWOT et les objectifs SMART peuvent également être utiles pour les plans à plus long terme du personnage.

4) Une imagination active - C'est le plus difficile à modeler sans en avoir. Une façon simple de bien utiliser votre imagination est de vous demander, chaque fois que vous vous trouvez limité ou contraint, pourquoi cette limite ou cette contrainte existe, et ce qu'il faudrait pour que cette limitation soit vraie ou non. Ensuite, rassemblez des informations sur la situation et décidez si la limitation existe réellement. Cette démarche est très similaire à la DSTP ci-dessus.

Par exemple, si vous n'attaquez pas le cerveau maléfique parce que ses gardes du corps vous tueront, demandez-vous pourquoi et comment ils le feront. Que faudrait-il pour qu'ils ne vous tuent pas dans un combat ? Par exemple, ils ne sont armés que d'armes de mêlée, donc si vous pouviez les tenir à distance, tout irait bien. Que faudrait-il pour qu'ils ne s'approchent pas de vous à distance de mêlée ? etc.

Ce sont tous des ersatz d'intelligence au mieux, mais ils vous aideront à modéliser les processus de pensée d'un personnage très intelligent.

9voto

PJ. Points 997

Ce que vous pouvez faire, c'est générer une façade convaincante.

Pour les personnages de haute intelligence, vous devrez vous rabattre sur ces béquilles mécaniques pour représenter les choses que vous ne pouvez pas faire ou savoir (comme dans n'importe quel système où le personnage a une compétence dans quelque chose dont vous ne savez rien) mais vous pouvez toujours donner une impression convaincante de haute intelligence que les joueurs associeront au fait que vous avez un énorme cerveau palpitant.

Lorsque j'ai joué des personnages ou des PNJ d'une grande intelligence, j'ai employé diverses méthodes pour que le personnage paraisse ainsi, car je ne peux certainement pas prétendre être moi-même un méga-génie :

  • Attitude. L'attitude est tout . Si Cyberpunk enseigne n'importe quoi à n'importe quel autre système de jeu - la façon dont vous interagissez et réagissez à tout le monde est très importante ; comment vous vous présentez ; si c'est que vous traitez tout le monde comme un ignorant ignorant ou que vous devez soupirer après avoir expliqué les choses et répéter lentement, ou demander s'ils ont besoin d'un diagramme, ou attendre que tout le monde parle afin que vous puissiez utiliser plusieurs mots extrêmement longs pertinents pour le sujet, vous pouvez les faire paraître méga intelligents. Pour les PNJ, vous pouvez leur accorder des pauses ; si le groupe explique quelque chose qu'il a compris et qui vous a surpris, ce n'est pas une mauvaise chose que le PNJ commente "Oh, alors tu viens seulement de t'en rendre compte ?". (Bien que cela puisse être une douleur dans le cul si vous le faites tout le temps, mais alors, c'est le caractère !)
  • Technobabble Je le fais souvent lorsque je joue des personnages très intelligents ; les MJ me laissent généralement tranquille car je ne l'utilise pas pour faire de la méta, mais plutôt pour paraître intelligent. Mais vous pouvez expliquer les choses (surtout dans la science-fiction, mais cela fonctionne aussi dans les mondes magiques) en utilisant des mots et des termes que vous inventez afin de passer pour un génie.
  • Citation L'intelligence est généralement synonyme d'apprentissage ; citez donc des choses - lorsque le groupe rencontre un ours-hibou et fait un commentaire à son sujet, relisez longuement le traité du Grand Mage Nicolas Proon sur la compatibilité fonctionnelle des monstres composites ; il existe un bajillion de livres, inventez-en et citez-les.
  • Shticks Traitez la fête comme une expérience, nommez tout en latin, refusez de travailler avec des mesures autres que les coudées, donnez au personnage une attitude obscure vis-à-vis du monde. Pourquoi ? Eh bien, c'est le coup de pouce. Tôt ou tard, quelqu'un demandera pourquoi les coudées sont la mesure idéale pour absolument tout, alors vous pouvez leur dire. Ils devraient regretter d'avoir posé la question après les vingt premières minutes d'explication ;)
  • Pas de ce monde En ce qui concerne le monde, l'attitude d'un personnage méga intelligent vis-à-vis de la vie peut être totalement étrangère à celle de la plupart des gens. Presque certainement, ils auront des grand plan pour tout le monde et pour tout ce qui résoudra tous les maux du monde (ou le mettra sous leur contrôle) mais la façon dont ils traitent les gens (retour à l'attitude) peut être très bizarre. On le voit bien dans Vampire la Mascarade dans des personnages qui vivent très longtemps et qui planifient des intrigues complexes. siècles Avez-vous un cerveau pour ce niveau d'échecs humains ?
  • Insanité Et en guise de dernier rempart, ajoutez quelques bords fous ; j'ai tendance à ne les utiliser qu'occasionnellement (bien que le sociopathe apparaisse souvent). Mais n'utilisez pas trop de folie, vous voulez de l'intelligence, pas de la folie !

Avec ces astuces, j'ai réussi à convaincre les gens que les personnages et les PNJ que je joue sont au moins intelligents ;)

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De l'or pur ! Cet hiver, ils seront tous testés.

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Vous donnez l'impression que tous les personnages intelligents sont des connards ennuyeux... Certains personnages intelligents devraient l'être mais certainement pas tous.

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