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Comment puis-je jouer le rôle d'un personnage plus intelligent que moi ?

Quelles sont les stratégies et techniques pour jouer un personnage plus intelligent que vous ne l'êtes en réalité ? Il est assez facile de se faire passer pour quelqu'un de moins intelligent, mais l'inverse semble très difficile.

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Someone Points 361

Cela dépend du temps consacré et du style de campagne. Je vais supposer que vous êtes prêt à consacrer à la campagne un certain temps. un peu de Le jeu de rôle est l'un des principaux objectifs du groupe (par opposition au combat ou à la construction du monde).

1) Les personnes intelligentes dans les sociétés où l'on écrit ont tendance à lire et à écrire beaucoup. Ce point est honnêtement très important. Beaucoup de gens semblent intelligents simplement parce qu'ils disposent d'un vaste réservoir de connaissances dans lequel ils peuvent puiser, acquises à la fois par mémorisation et par la compréhension de la manière d'utiliser les méthodes de recherche pour trouver la bonne réponse. rapidement .

Vous pouvez facilement illustrer ce phénomène en décrivant votre personnage en train de lire, de réciter de la poésie ou toute autre méthode la plus courante de transmission du savoir d'une personne à une autre dans le contexte. La lecture n'est pas seulement réservée aux sorciers. Les combattants avec un int élevé peuvent aussi le faire. Et il n'est même pas nécessaire que le matériel soit lié à leur classe - il peut s'agir de connaissances générales. Faites en sorte que votre personnage passe du temps à écrire aussi, et pas seulement à consommer des connaissances. Il peut par exemple décrire l'anatomie des monstres qu'il a combattus récemment, ou simplement résumer les événements d'une aventure particulièrement éprouvante la prochaine fois que le groupe aura un moment de répit.

Vous pouvez représenter cela en dehors de votre personnage en faisant de même : lisez des documents sur le décor, résumez-les dans vos propres mots et gardez vos notes avec vous. Vous pouvez peut-être prendre une partie de l'histoire du décor et la résumer en une poésie (simple) de long format. Même si ce n'est pas très bon, cela reste utilisable. Demandez à votre personnage de citer des passages pertinents à l'occasion.

2) Les personnes intelligentes n'ont pas toujours raison, ou n'ont pas une connaissance parfaite. Beaucoup de personnes qui semblent intelligentes sont simplement confiantes dans leurs réponses. Cette confiance pourrait bien être mal placée. Si vous voulez jouer un personnage qui semble intelligent, tout ce que vous avez à faire est de faire quelques tests de connaissances, d'utiliser les informations obtenues pour élaborer un plan d'action, et ensuite défendre cette solution. Même si vous n'avez pas nécessairement raison - même si le DM ne " triche " pas pour vous - vous pouvez quand même paraître intelligent si vous vous en sortez bien. C'est l'une des zones de différence nébuleuse entre l'intelligence et la sagesse. Un personnage sage pourrait bien être simplement quelqu'un de plus disposé à passer plus de temps à considérer les options ou à évaluer les opinions des autres.

3) Les personnes intelligentes ont tendance à prêter attention au monde qui les entoure. Même si ce n'est pas tout à fait vrai (les professeurs distraits avec un int élevé et un wis faible, par exemple), il est généralement vrai que les personnes intelligentes essaient d'apprendre du monde qui les entoure. Faites en sorte que votre personnage fasse de même. Lorsqu'il fait des erreurs, faites-lui passer du temps après coup pour essayer de comprendre comment il aurait pu mieux faire. Ce n'est pas la même chose que de repérer des dangers cachés ou des embuscades dissimulées ou quoi que ce soit d'autre - il s'agit simplement d'un regard extérieur.

4) Il est difficile de représenter l'intelligence sans objectifs ni opinions. Faites en sorte que votre personnage en développe quelques-uns. Il n'est pas nécessaire qu'il s'agisse d'objectifs de type "acquisition impitoyable du pouvoir" qui bouleversent le monde. Peut-être est-ce aussi simple que d'essayer de trouver un moyen plus facile de faire quelque chose pour éviter de travailler. Ces objectifs devraient également être composés de quelques objectifs à long terme et d'un ensemble tournant d'objectifs à court terme. Bien que cela puisse être facilement interprété comme une suggestion que tous les personnages intelligents soient motivés et ambitieux, ce n'est pas l'intention ici.

5) Ne vous sous-estimez pas. Dans la plupart des cas (hormis les troubles), les gens ont fondamentalement le même matériel mental et la même capacité intellectuelle. La principale différence entre les personnes qui semblent intelligentes et celles qui semblent faibles se résume à la façon dont ce matériel est utilisé. Faites en sorte que votre personnage passe du temps à réfléchir à ses actions et à la meilleure façon d'atteindre ses objectifs. C'est aussi vrai pour les combattants, les voleurs, les clercs, etc. que pour les sorciers stéréotypés de haut niveau. Rich Burlew fait un excellent travail de représentation d'un combattant de haut niveau dans Order of the Stick, par exemple. Passez du temps à réfléchir à vos actions, à envisager les conséquences, etc.

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Adam Ernst Points 6939

Faire cela tout seul est pratiquement impossible, puisque vous ne pouvez pas faire en sorte que votre personnage ait des idées que vous n'avez pas trouvées vous-même. D'après mon expérience, il est très efficace de compter sur une aide subtile du maître de jeu ou sur les indices de votre groupe de joueurs. Malheureusement, ces petits moments "hors jeu" risquent de vous ennuyer si vous préférez maintenir l'atmosphère.

Dans mon cas, j'ai joué une sorte de magicien. (Je viens d'Allemagne, où nous avons notre propre contrefaçon de D&D appelée L'œil noir (l'œil noir)) et il est capable de faire des prophéties. Le maître de jeu peut lui glisser des indices de temps en temps, ce qui permet à mon personnage de trouver des idées auxquelles je n'aurais pas pensé tout seul.

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ArtaSoral Points 3994

J'avais un joueur qui n'était honnêtement pas si intelligent que ça et qui jouait un magicien à l'INT très élevé. Ce qu'il faisait pour jouer son personnage comme étant intelligent était de faire constamment référence à des livres que j'avais inventés pour lui, ce qui impliquait beaucoup d'érudition. Il disait des choses comme "Hmm nous pourrions entrer dans la grotte des gobelins mais Guide Melchior de l'Extrême-Orient ne dit pas grand-chose sur les gobelins." C'est une déclaration intrinsèquement dénuée de sens, mais qui laisse entendre qu'on en sait beaucoup. Je lui ai dit cette idée au début, mais beaucoup de phrases qu'il a été capable d'inventer étaient simples mais fonctionnaient.

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Craig Smitham Points 522

Comme d'autres l'ont suggéré, en tant que MJ, vous pouvez "tricher" en utilisant des connaissances hors personnage. Cela est un peu plus difficile à faire en tant que joueur, mais reste possible dans une mesure plus limitée.

Étudiez soigneusement les règles du jeu. Dans le monde réel, peu de gens comprennent les mécanismes cachés qui font fonctionner les choses (physique, mathématiques, etc.). Dans le jeu, cependant, vous avez le luxe d'avoir un livre de règles qui vous dit comment les choses fonctionnent. La plupart des personnages ne sont pas censés savoir ces choses, mais si votre personnage est très intelligent, il a probablement compris certaines d'entre elles. Lisez les livres avec un œil sur les règles exploitables.

Par exemple, dans de nombreuses éditions de D&D, un résultat naturel de 20 signifie un succès automatique, quelle que soit la classe d'armure de la créature. En pratique, cela signifie que 20 paysans complètement non entraînés peuvent tirer à l'arc sur un tout ce qui est et il y a de fortes chances qu'au moins une d'entre elles pénètre sa peau, quelle que soit sa résistance. Un nombre assez élevé d'adversaires peut submerger presque un ennemi de cette façon (les choses deviennent plus délicates avec la réduction des dégâts). Cela pourrait être inattendu pour une personne moyenne, mais un personnage intelligent pourrait le comprendre.

Certains pourraient appeler cela du munchkinisme, mais tant que le rôle est bien joué, cela peut donner un air d'authenticité à un score d'intelligence élevé. Mais ne le faites pas lorsque vous jouez un personnage stupide.

3voto

AdamTheWebMan Points 81

Ma réponse paraphrasera une partie de ce qui précède, mais j'ai eu envie de faire un billet singulier plutôt que plusieurs commentaires.

Pour commencer, je suis d'accord avec l'idée qu'un personnage intelligent puisse effectuer des contrôles de compétences pertinents afin que le joueur obtienne plus d'informations qu'une autre personne à la table. J'ai rencontré un gros problème lors d'une partie de mystère où quelqu'un jouait le personnage de Sherlock Holmes (c'était à l'époque de Victoriana, bizarrement) et s'attendait à ce qu'on lui donne tout parce que son personnage avait des capacités d'investigation bien supérieures aux siennes. Notre MJ pour le jeu a créé des éléments de preuve supplémentaires que seul son personnage a pu assembler dans sa tête (dans son personnage), mais le joueur devait quand même faire le lien entre tout cela.

Une autre idée est le savant idiot. Laissez un joueur jouer une idée stupide mais qui, pour une raison stupide, fonctionne. Souvent, cela crée un effet comique à la table. Par exemple, dans un épisode d'Avatar le dernier maître de l'air, l'un des personnages, Sokka, qui n'est pas connu pour être particulièrement logique ou intelligent, a eu l'idée d'utiliser des œufs pourris pour trouver des fuites de gaz naturel par inadvertance.

Une méthode que j'ai utilisée dans une partie consistait à permettre à chaque joueur de lancer une compétence pertinente, et le résultat correspondait au temps que je leur donnais pour trouver une réponse/action (il s'agissait du système "roll and keep" d'AEG, donc le résultat moyen se situait entre 10 et 20 ans). Il est vrai que cela reste limité par le joueur, mais un personnage plus intelligent lui donne un avantage.

Enfin, dans un commentaire que j'ai fait plus haut, j'ai créé un avantage spécial pour les personnages super intelligents afin de leur permettre une action rétroactive gratuite pour répondre à quelque chose qui vient juste de se produire pour donner au personnage cet effet de génie d'une émission de télévision quand ils coupent le tapis sous quelqu'un.

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