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Comment puis-je jouer le rôle d'un personnage plus intelligent que moi ?

Quelles sont les stratégies et techniques pour jouer un personnage plus intelligent que vous ne l'êtes en réalité ? Il est assez facile de se faire passer pour quelqu'un de moins intelligent, mais l'inverse semble très difficile.

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Corey Trager Points 11334

Il existe un outil qui peut vous aider si vous avez un Int remarquablement élevé, mais pas le même Int dans le monde réel pour le jouer.

Sagesse remarquablement basse.

Toute l'intelligence du monde est inutile si vous ne pouvez pas penser à l'avance et planifier... et votre incapacité à le faire, plutôt que d'être attribuée à votre manque d'intelligence, peut alors être attribuée à votre manque de prévoyance.

Vous pourriez également réfléchir aux façons dont VOUS êtes intelligent, et vous concentrer plutôt sur ces aspects de l'intelligence.

Peut-être n'êtes-vous pas aussi doué que vous le souhaiteriez pour résoudre des énigmes. Tout le monde ne l'est pas, et tous ceux qui sont "intelligents" ne sont pas capables de résoudre toutes les énigmes que ce monde a à offrir... mais peut-être que votre mage (par exemple) n'aime pas du tout les énigmes. Peut-être, en fait, préfèrent-ils étudier la littérature ancienne et laisser leur connaissance du monde s'épanouir comme une fleur, en utilisant leurs pouvoirs pour écraser des armées sous leurs talons (ou développer une méthode efficace de transport à vapeur sur rails), plutôt que de se concentrer sur des "choses insignifiantes comme ça".

L'avantage de cette méthode est que la "concentration" de votre intelligence permet de créer un personnage beaucoup plus mémorable, dédié à son mode de vie plutôt qu'à "la voie de l'intellect".


En ce qui concerne les commentaires, je dois préciser que ce système est basé sur un type de système où l'"intelligence", ou la capacité à utiliser les connaissances, est séparée en différentes statistiques, et suppose (spécifiquement) qu'elle est séparée par "intelligence" et "sagesse". Votre propre système peut ne pas avoir une telle séparation (bien qu'il puisse avoir des statistiques mentales séparées d'une manière différente, comme le système de White Wolf qui les divise en trois directions), et même dans ce cas, vous pouvez souhaiter jouer un personnage qui EST très instruit ET vif.

Si c'est le cas, cette réponse ne vous aidera malheureusement pas beaucoup. S'il s'agit simplement de n'avoir qu'une seule statistique pour votre "intelligence", vous pouvez toujours essayer de jouer de cette façon (puisque votre personnage sera toujours très intelligent, mais peut-être pas capable de le diriger très bien), mais si vous VOULEZ jouer un personnage qui est très intelligent et très bon dans l'utilisation de son intelligence... vous devez soit devenir très bon dans la résolution de problèmes en utilisant la connaissance que vous avez d'une situation, ou vous devez demander de l'aide à votre DM.

Prenez des notes, demandez aux autres joueurs et au MJ quelles informations pourraient être utiles (en dehors de votre personnage pour ne pas donner l'impression qu'il se raccroche à n'importe quoi), prévoyez les circonstances qui pourraient raisonnablement se produire. Bien sûr, même la personne la plus intelligente ne peut pas tout prévoir, mais avec l'aide de vos compagnons de jeu et de votre MJ, vous pouvez au moins donner l'impression que votre personnage est très intelligent.

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On m'a donné ce conseil encore et encore, mais Je ne vois pas en quoi cela peut être utile. . Un personnage intelligent avec une faible sagesse toujours doit avoir un esprit légendaire et vif, ce que les gens ordinaires, terrestres, n'ont pas. D'ailleurs, qu'est-ce que la "Sagesse" - la question n'est pas étiquetée avec un système particulier !

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Cela varierait selon les systèmes, mais je dirais qu'ils n'auraient pas du tout un esprit très "vif". Au contraire, ils seraient remarquablement mauvais dans l'utilisation de leurs propres connaissances. Mais cela suppose une certaine définition de la sagesse... et une mécanique de système qui délimite les différents types d'intelligence. Je le mentionnerai donc dans ma réponse.

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Jarett Points 1730

Notre pratique sur ce sujet en tant qu'acteur

Nous ne faisons presque jamais de jet pour l'intelligence, seulement s'il s'agit d'avoir une connaissance du jeu, le jet peut décider si vous le savez par une connaissance littérale brute ou non, il s'agit généralement de connaître une personne semi-célèbre ou une connaissance d'une culture peu familière etc....

Notre solution générale :
Tenez une conversation privée de 5 à 10 minutes avec le MJ, racontez vos idées et demandez-lui des conseils, puis intégrez ces éléments dans vos plans. Nos jeux deviennent souvent des intrigues/intrigues. Si votre personnage est plus intelligent que vous, dites-le au MJ et demandez-lui : "Mon personnage voit-il des circonstances sur le sujet que je n'ai pas remarquées ? Si vous obtenez les informations souhaitées, vous pouvez les utiliser pour votre cause. Soyez toujours conscient de la personnalité de votre personnage. Un bon personnage ne comploterait pas un meurtre juste parce qu'il sait quelque chose.

Un effet secondaire de cette méthode est un jeu intéressant avec des factions au sein de l'équipe, des alliances temporelles et des résultats amusants/des objectifs personnalisés. De plus, les personnes restantes seront très probablement excitées : "Qu'est-ce que ce type a prévu, je dois le découvrir".

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denny Points 1071

Il y a de bonnes et de mauvaises façons de procéder. Ne dites jamais, au grand jamais, "Je lance le renseignement pour voir si je trouve un plan intelligent". Les plans doivent être élaborés par le joueur, pas par l'Intelligence. caractère . Le "Primer on Old School Gaming" de Finch décrit le joueur comme "l'ange gardien" du personnage ; un personnage idiot peut être sauvé par un joueur intelligent, et de même un personnage intelligent est limité par son joueur.

Il est absolument approprié de faire des jets pour des choses comme "Est-ce que je comprends cette inscription ?" ou "Est-ce que j'ai entendu parler de la ville d'où vient ce PNJ ?". Profitez absolument de vos bonus sur les sorts lancés par jour, le nombre de langues, etc. Mais ne demandez pas au DM : "OK, mon personnage est intelligent, que dois-je faire ?". Le jeu est joué par joueurs pas caractères .

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Eh bien, dans les jeux de la vieille école, c'est vrai. Mais c'est une déclaration plutôt radicale à appliquer à tous les RPG, où qu'ils soient.

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Tous les jeux n'ont pas de DM, ni même de GM. Tous n'ont pas la survie comme motif de jeu par défaut. En d'autres termes, tous les jeux ne sont pas des D&D à l'ancienne. Et ces jeux qui ne sont pas D&D ont souvent des personnages intelligents qui sont un défi à jouer. -1 pour des déclarations absolues belliqueuses et une réponse qui est trop étroite pour être pertinente pour la plupart des jeux.

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Si je suis d'accord pour dire qu'il ne faut pas demander de plans, je ne suis pas d'accord pour dire qu'un personnage idiot doit être sauvé par un joueur intelligent ou qu'un personnage intelligent doit être limité par son joueur. Cela arrive, oui, mais les deux doivent être découragés. Si un DM observe qu'un personnage agit plus intelligemment qu'il ne devrait l'être (à cause d'un joueur intelligent), alors le joueur devrait avoir à faire un jet pour voir s'il continue sur la voie qu'il emprunte. L'inverse devrait également être vrai. Si vous limitez l'intelligence d'un personnage à ce dont le joueur est capable, alors il n'y a aucun intérêt à avoir un attribut d'intelligence.

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