Voici le mouvement do battle du Burned Over hackbook:
Quand vous vous battez avec quelqu'un, échangez-vous des dommages, mais d'abord lancez un dé+Dur. Sur un 10+, vous conservez 4 contre votre ennemi. Sur un 7-9, vous conservez 3 contre lui. Sur un échec, vous conservez 1 contre lui. Si un PJ, votre ennemi lance simultanément pour se battre avec vous. Si un PNJ, votre ennemi conserve 2 contre vous sur tout coup, et 3 contre vous sur un échec.
Pour mener le combat, dépensez vos points sur les éléments suivants. Engagez-vous dans vos dépenses sans connaître celles de votre ennemi.
• Se battre pour du sang : Dépensez 1 pour infliger +1 dommage.
• Se battre défensivement : Dépensez 1 pour subir -1 dommage.
• Se battre de manière opportuniste : Dépensez 1 pour infliger des dommages à un ennemi supplémentaire.
• Protéger quelqu'un : Dépense 1 pour protéger un allié d'un dommage de 1.
• Saisir l'initiative : Celui qui dépense le plus pour saisir l'initiative, le fait.
[Règles d'initiative omises pour des raisons de concision]
Pouvez-vous augmenter les dégâts ou la défense en choisissant plusieurs fois l'option "se battre pour du sang" / "se battre défensivement"? (Vous ne pouvez pas le faire avec seize by force d'AW2e, mais c'est un mouvement de "choisir" alors que celui-ci est un mouvement de "dépenser vos points".)